「小诺兰」执导的神作,有盼头了
本文作者是小万家族的@诺斯在电影里寻找每个人的精神角落
正在热映的《奥本海默》中,带领一众优秀科学家率先研发出原子弹的罗伯特·奥本海默在爆炸成功后陷入挣扎与矛盾。
因为那既是一种人类前所未见的物理力量、也是一种足以毁灭人类的恐怖力量。
巧的是,在诺兰看中《奥本海默》后,他的弟弟乔纳森·诺兰(《蝙蝠侠》《西部世界》系列编剧)也将执导一部有关战争与毁灭主题的作品。
它就是改编自经典末日游戏《辐射》的同名真人版剧集。
《辐射》目前定于2024年登陆亚马逊流媒体平台,第一季已杀青,演员方面有沃尔顿·戈金斯(《火线警探》)、艾拉·珀内尔(《活死人军团》)、凯尔·麦克拉克伦(《绝望主妇》)等。
首发于1997年的《辐射》是一款全球知名的高口碑游戏,隶属于微软旗下。
它被提上改编日程,想必是受索尼近年来接连将游戏IP改编为影视作品的“刺激”,比如《神秘海域》《最后的生还者》以及《GT赛车》。
在《辐射》之前,微软先是联合派拉蒙影业斥资5亿美元打造了《光环》系列电视剧,然后又将旗下经典IP《战争机器》《极限竞速》的电影化纳入计划。
《光环》(2022)
距离《辐射》正式开播尚早,小万觉得有必要先对这一游戏IP的背景和剧集改编做一次科普和梳理。
来看看这个风靡游戏界26年的传奇作品,是如何用独特的世界观去讲述战争与小人物的。
官方首张宣传图
“战争,战争永远不会停止。”这是游戏开篇的台词,也是《辐射》系列永恒的主题。
上世纪60年代,核战争阴云蔓延、单边主义大行其道,每个人都感受到了冷战的紧张与窒息感,如果这样的局面持续上百年,世界将会变成什么样?
《辐射》系列的世界观,就是根据这个假设演变而来。
在这个虚构的时空中,计算机技术从未真正流行起来,如今我们司空见惯的互联网、智能手机都不复存在。
取而代之的,则是一个由晶体管、笨重机械所统治的时代,上世纪五十年代人们所畅想出的未来世界,在这里变成现实。
由于技术的相对落后,电子设备难以小型化,因此这个时空里的科技既有蒸汽时代的笨重又有网络时代的特点,形成了一种独特的设计美学。
比如带在手上的巨型手表,取代了如今流行的个人电脑;
看上去如此简陋的动力装甲,其实可以投入到战斗;
再到满大街飞驰的核能车、轻轨,以及背后庞大的工业化建筑......有着典型的“科技树点错”的复古未来主义风格。