真?假?原来电影里的这些场景都是微缩模型
作者 | 中国传媒大学 郭叶
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微缩模型作为电影特效的重要组成部分,经历了漫长的发展历程。虽然数字技术的迅猛发展在一定程度上取代了部分微缩模型的应用,但数字技术与微缩模型的结合却为电影带来了真实的质感,营造出独特的视觉效果。
现在越来越多的艺术家或工作室已经将微缩模型自然的融入电影,打破了真实与虚幻的边界。本文就以维塔工作室的电影作品为例,结合具体片段或场景,对片中微缩模型的应用进行分析~
补充介绍:维塔工作室是一家新西兰的概念设计和物理特效制作的公司,主要负责电影的概念设计、世界观架构, 以及各类电影道具、微缩模型、特效化妆等内容,曾五次获得奥斯卡最佳视觉效果奖。在 CG 技术快速发展的趋势下,维塔工作室在多部电影中将微缩模型逼真细腻 的呈现出来,其作品包括《指环王》三部曲、《金刚》、《纳尼亚传奇》三部曲、《霍比特人》三部曲、《银翼杀手 2049》等。
《指环王》三部曲
在《指环王》三部曲中,维塔工作室制作的微缩模型达到了前所未有的高度,影片中运用微缩模型、数字绘景、绿幕抠像等技术为观众打造了一个真实的中土世界。
影片导演兼维塔工作室创始人彼得·杰克逊热衷于用模型进行拍摄,他认为实物的真实感是 CG 所无法达到的,只有这样才能够让观众信服。
瑞文戴尔是最符合原始设定的微缩模型,它的比例很小 , 只有二十四分之一大小,是为了拍摄远景而建。为了营造出体积感,在拍摄模型时摄影机必须缜密而低速的移动,利用不同的位置和速度拍摄来呈现出模型的层次感。
瑞文戴尔模型
罗斯洛立安整体采用了装置艺术风格,制作团队为了营造出神秘的环境和缥缈的意境,在场景中放了很多烟雾,同时在不同位置设置了灯泡以制造大景深。
罗斯洛立安模型
圣盔谷的模型根据不同的用途制作了两种,一种是三十五分之一的缩小模型,用来拍远景,从三寸的距离以低、平的角度进行拍摄。
另一种是四分之一比例的模型,50 英尺宽,用来制造景深效果,这座模型作为静态模型拍摄后,会以动态模型的方式被炸掉,在拍摄时通常会使用高速摄影,同时设置几台摄影机从不同的角度来捕捉画面。
圣盔谷模型
西力斯昂哥之塔的微缩模型需要拍特写,所以在细节上非常丰富,其石头上挂了铁链,各处都呈现出磨损、脏旧、破洞等质感,而且运用了后方交叉的打光方式,使整座模型有明显的轮廓光,利于体积感的塑造。
西力斯昂哥之塔模型(局部)
维塔工作室所创造的中土世界至今仍有很大的影响,其中大量使用的微缩模型为影片带来真实而震撼的效果,让《指环王》三部曲蝉联三届奥斯卡最佳视觉效果奖。同时,维塔工作室也因此片的实践奠定了实体特效,尤其是微缩模型的制作基础和拍摄经验,并确立了新的工作模式。
《金刚》
维塔工作室制作的《金刚》是 2005 年版,翻拍自1993 年版,在这类怪兽电影中最重要的元素就是视觉特效。随着数字技术的发展,在 05 版的《金刚》中运用了很多 CG 技术取代传统特技,但为了呈现出真实的质感,导演彼得·杰克逊依旧选用微缩模型和场景搭建来制作部分场景,后期再与数字特效相结合。
其中,纽约街景就是在构建出基本的 3D 模型后, 实地搭建的城市景观,将 20 世纪 30 年代的纽约街景逼真的还原。
纽约街景模型
另外一个主要的场景骷髅岛则是利用微缩模型来呈现,维塔工作室的模型团队制作了 53 个布景和模型,打造出具有独特险恶地形的微缩雨林。
雨林场景效果
而拍摄时将微缩模型分层拍摄后贴在一起制造出景深,为使画面更丰富,后期合成时,团队利用数字绘景来填补微缩模型与绿幕间的空隙,同时还能够对画面进行调整。
合成前画面
合成后画面
维塔工作室在吸取了《指环王》三部曲的制作和拍摄经验后,更加确定了一点,即影片的故事越奇幻,就越应该以现实世界为基础,带给观众真实感。在《金刚》中就充分体现了出来,影片通过大量的微缩模型呈现出故事背景下应有的质感,让观众为之震撼。
《纳尼亚传奇》三部曲
《纳尼亚传奇》三部曲的视效部分由维塔工作室负责,主要包括影片的前期概念设计、服装道具以及微缩模型的制作。
维塔工作室的制作团队为了全方位的展现气势恢宏的台尔玛城堡,采用实景拍摄和微缩模型相结合的方式,拍摄取景自布拉格,并制作了不同比例的微缩模型,以便从不同的角度进行拍摄,同时满足不同的景别和需求。
电影中的城堡模型(1:100)
现实中的城堡模型(1:10)
在《纳尼亚传奇》三部曲中,维塔工作室将模型及服装道具融入整个故事背景与环境中,让影片充满细节与质感。维塔工作室在制作过程中还大量参考了自建的数据库,搜集相关资料作为依据,为影片设计制作的同时也为之后的影片或项目提供支持。
《霍比特人》三部曲
《霍比特人》是《指环王》的前传,二者同属中土世界这一故事架构中。因此,影片中的部分微缩模型是直接沿用《指环王》中的,但只能够满足远景拍摄,还需建造很多新的微缩场景,并结合数字特效技术呈现。
在影片中,为了配合人类与哈比人的不同比例,维塔工作室分别搭建了两个大小比例的布景,而所有道具也相应地按同比例放大或缩小。
拍摄时,团队采用了两种方式,一种是利用移动摄影机制造视觉错觉,让所有元素同时出现在镜头。
利用移动摄影机制造错觉的拍摄方法
另一种是将不同大小比例的镜头分别拍摄,再合成影像。
大小比例分别拍摄合成的拍摄方法
在迷雾山脉这一片段中,维塔工作室搭建了假山的模型,用天花板的荧光作为环绕的闪电,再加上风扇、雨水和雾气营造出暴风雨的状态,通过环境氛围来增强真实感。除了将微缩模型作为布景直接参与拍摄外,还有大量中土世界的微缩模型作为辅助,为拍摄提供参考和方案制定。
《霍比特人》三部曲的特效相比《指环王》三部曲有了很大的进步,影片中出现了食人妖、半兽人等数字角色,在微缩模型等实体特效的基础上融入了更多数字特效,将中土世界更加丰富、全面的展现出来。
《银翼杀手2049》
《银翼杀手 2049》是近年来微缩模型运用得非常出色的一部影片,延续上一部的老旧氛围,整体的基调与风格都较为压抑。
影片的视效总监约翰·尼尔森在初期就打算运用微缩模型来呈现,他认为虽然需要大量的CG 构建虚拟世界,但仍然无法取代微缩模型,它与数字绘景相结合能够让画面更丰富。
维塔工作室主要负责制作与拍摄影片中的洛杉矶城市群,包括洛杉矶警局、城郊废墟、华莱士公司总部等场景。洛杉矶城市景观包含 38 栋高楼大厦,其中, 洛杉矶警局的规模较大。
洛杉矶城市景观模型
模型高 5 米,比例为 1:35,制作团队首先进行建模,再运用 3D 打印和激光切割制作模型,拼接完成后还需在表面加上丰富的细节。
每栋建筑都有独立的窗户,透过窗户可以看到内部的灯光,在外部围栏上还制作了裂缝、破损等效果,使整个场景更加真实。
城市景观建模效果
城市景观模型拼接
城市景观细节处理
在微缩布景中,维塔工作室还利用烟雾器在不同角度制造出烟雾缭绕的效果,并配合不同的灯光效果进行分层拍摄,以便后期调整。结合影片的整体基调,团队将光照度调低并注入大量烟雾提高空气密度,这样有利于更好的展现微缩模型的质感。
城市景观最终效果
《银翼杀手 2049》中运用了很多新场景和新技术,而微缩模型也与数字技术及 3D 打印相结合为影片注入了新的活力,使影片获得第 90 届奥斯卡最佳视觉效果奖。维塔工作室也凭借微缩模型的出色运用获得了第 16 届 VES 大奖中的最佳模型奖。
数字技术的迅猛发展给微缩模型带来了不小的挑战,但仍有不少的电影运用微缩模型来呈现,足以说明微缩模型的重要性和不可或缺。
数字技术与微缩模型相结合,可以互相弥补二者的不足,从而带来更为真实的感官体验。但无论技术如何改变,重要的是利用这些工具所呈现的效果。在各类数字技术的推动下,通过提高微缩模型的质量以及二者结合下的呈现效果,相信未来微缩模型在电影特效领域的地位也将得到进一步提升。
【全文见《影视制作》杂志2021年10月刊】
END
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