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真?假?原来电影里的这些场景都是微缩模型

影视制作杂志 影视制作 2023-08-29


作者 | 中国传媒大学 郭叶

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微缩模型作为电影特效的重要组成部分,经历了漫长的发展历程。虽然数字技术的迅猛发展在一定程度上取代了部分微缩模型的应用,但数字技术与微缩模型的结合却为电影带来了真实的质感,营造出独特的视觉效果。


现在越来越多的艺术家或工作室已经将微缩模型自然的融入电影,打破了真实与虚幻的边界。本文就以维塔工作室的电影作品为例,结合具体片段或场景,对片中微缩模型的应用进行分析~


补充介绍:维塔工作室是一家新西兰的概念设计和物理特效制作的公司,主要负责电影的概念设计、世界观架构, 以及各类电影道具、微缩模型、特效化妆等内容,曾五次获得奥斯卡最佳视觉效果奖。在 CG 技术快速发展的趋势下,维塔工作室在多部电影中将微缩模型逼真细腻 的呈现出来,其作品包括《指环王》三部曲、《金刚》、《纳尼亚传奇》三部曲、《霍比特人》三部曲、《银翼杀手 2049》等。


《指环王》三部曲



在《指环王》三部曲中,维塔工作室制作的微缩模型达到了前所未有的高度,影片中运用微缩模型数字绘景绿幕抠像等技术为观众打造了一个真实的中土世界。


影片导演兼维塔工作室创始人彼得·杰克逊热衷于用模型进行拍摄,他认为实物的真实感是 CG 所无法达到的,只有这样才能够让观众信服。


瑞文戴尔是最符合原始设定的微缩模型,它的比例很小 , 只有二十四分之一大小,是为了拍摄远景而建。为了营造出体积感,在拍摄模型时摄影机必须缜密而低速的移动,利用不同的位置和速度拍摄来呈现出模型的层次感。


瑞文戴尔模型


罗斯洛立安整体采用了装置艺术风格,制作团队为了营造出神秘的环境和缥缈的意境,在场景中放了很多烟雾,同时在不同位置设置了灯泡以制造大景深


罗斯洛立安模型


圣盔谷的模型根据不同的用途制作了两种,一种是三十五分之一的缩小模型用来拍远景,从三寸的距离以低、平的角度进行拍摄。


另一种是四分之一比例的模型,50 英尺宽,用来制造景深效果,这座模型作为静态模型拍摄后,会以动态模型的方式被炸掉,在拍摄时通常会使用高速摄影,同时设置几台摄影机从不同的角度来捕捉画面。


圣盔谷模型


西力斯昂哥之塔的微缩模型需要拍特写,所以在细节上非常丰富,其石头上挂了铁链,各处都呈现出磨损、脏旧、破洞等质感,而且运用了后方交叉的打光方式,使整座模型有明显的轮廓光,利于体积感的塑造。


西力斯昂哥之塔模型(局部)


维塔工作室所创造的中土世界至今仍有很大的影响,其中大量使用的微缩模型为影片带来真实而震撼的效果,让《指环王》三部曲蝉联三届奥斯卡最佳视觉效果奖。同时,维塔工作室也因此片的实践奠定了实体特效,尤其是微缩模型的制作基础和拍摄经验,并确立了新的工作模式。



《金刚》



维塔工作室制作的《金刚》是 2005 年版,翻拍自1993 年版,在这类怪兽电影中最重要的元素就是视觉特效。随着数字技术的发展,在 05 版的《金刚》中运用了很多 CG 技术取代传统特技,但为了呈现出真实的质感,导演彼得·杰克逊依旧选用微缩模型和场景搭建来制作部分场景,后期再与数字特效相结合


其中,纽约街景就是在构建出基本的 3D 模型后, 实地搭建的城市景观,将 20 世纪 30 年代的纽约街景逼真的还原。


纽约街景模型


另外一个主要的场景骷髅岛则是利用微缩模型来呈现,维塔工作室的模型团队制作了 53 个布景和模型,打造出具有独特险恶地形的微缩雨林。


雨林场景效果


而拍摄时将微缩模型分层拍摄后贴在一起制造出景深,为使画面更丰富,后期合成时,团队利用数字绘景来填补微缩模型与绿幕间的空隙,同时还能够对画面进行调整。


合成前画面

合成后画面


维塔工作室在吸取了《指环王》三部曲的制作和拍摄经验后,更加确定了一点,即影片的故事越奇幻,就越应该以现实世界为基础,带给观众真实感。在《金刚》中就充分体现了出来,影片通过大量的微缩模型呈现出故事背景下应有的质感,让观众为之震撼。



《纳尼亚传奇》三部曲



《纳尼亚传奇》三部曲的视效部分由维塔工作室负责,主要包括影片的前期概念设计、服装道具以及微缩模型的制作。


维塔工作室的制作团队为了全方位的展现气势恢宏的台尔玛城堡,采用实景拍摄和微缩模型相结合的方式,拍摄取景自布拉格,并制作了不同比例的微缩模型,以便从不同的角度进行拍摄,同时满足不同的景别和需求。


电影中的城堡模型(1:100)

现实中的城堡模型(1:10)


在《纳尼亚传奇》三部曲中,维塔工作室将模型及服装道具融入整个故事背景与环境中,让影片充满细节与质感。维塔工作室在制作过程中还大量参考了自建的数据库,搜集相关资料作为依据,为影片设计制作的同时也为之后的影片或项目提供支持。



《霍比特人》三部曲



《霍比特人》是《指环王》的前传,二者同属中土世界这一故事架构中。因此,影片中的部分微缩模型是直接沿用《指环王》中的,但只能够满足远景拍摄,还需建造很多新的微缩场景,并结合数字特效技术呈现


在影片中,为了配合人类与哈比人的不同比例,维塔工作室分别搭建了两个大小比例的布景,而所有道具也相应地按同比例放大或缩小


拍摄时,团队采用了两种方式,一种是利用移动摄影机制造视觉错觉,让所有元素同时出现在镜头


利用移动摄影机制造错觉的拍摄方法


另一种是将不同大小比例的镜头分别拍摄,再合成影像


大小比例分别拍摄合成的拍摄方法


在迷雾山脉这一片段中,维塔工作室搭建了假山的模型,用天花板的荧光作为环绕的闪电,再加上风扇、雨水和雾气营造出暴风雨的状态,通过环境氛围来增强真实感。除了将微缩模型作为布景直接参与拍摄外,还有大量中土世界的微缩模型作为辅助,为拍摄提供参考和方案制定。


《霍比特人》三部曲的特效相比《指环王》三部曲有了很大的进步,影片中出现了食人妖、半兽人等数字角色,在微缩模型等实体特效的基础上融入了更多数字特效,将中土世界更加丰富、全面的展现出来。



《银翼杀手2049》



《银翼杀手 2049》是近年来微缩模型运用得非常出色的一部影片,延续上一部的老旧氛围,整体的基调与风格都较为压抑。


影片的视效总监约翰·尼尔森在初期就打算运用微缩模型来呈现,他认为虽然需要大量的CG 构建虚拟世界,但仍然无法取代微缩模型,它与数字绘景相结合能够让画面更丰富


维塔工作室主要负责制作与拍摄影片中的洛杉矶城市群,包括洛杉矶警局、城郊废墟、华莱士公司总部等场景。洛杉矶城市景观包含 38 栋高楼大厦,其中, 洛杉矶警局的规模较大。


洛杉矶城市景观模型


模型高 5 米,比例为 1:35,制作团队首先进行建模,再运用 3D 打印和激光切割制作模型,拼接完成后还需在表面加上丰富的细节。


每栋建筑都有独立的窗户,透过窗户可以看到内部的灯光,在外部围栏上还制作了裂缝、破损等效果,使整个场景更加真实。


城市景观建模效果

城市景观模型拼接

城市景观细节处理


在微缩布景中,维塔工作室还利用烟雾器在不同角度制造出烟雾缭绕的效果,并配合不同的灯光效果进行分层拍摄,以便后期调整。结合影片的整体基调,团队将光照度调低并注入大量烟雾提高空气密度,这样有利于更好的展现微缩模型的质感。


城市景观最终效果


《银翼杀手 2049》中运用了很多新场景和新技术,而微缩模型也与数字技术及 3D 打印相结合为影片注入了新的活力,使影片获得第 90 届奥斯卡最佳视觉效果奖。维塔工作室也凭借微缩模型的出色运用获得了第 16 届 VES 大奖中的最佳模型奖。


数字技术的迅猛发展给微缩模型带来了不小的挑战,但仍有不少的电影运用微缩模型来呈现,足以说明微缩模型的重要性和不可或缺


数字技术与微缩模型相结合,可以互相弥补二者的不足,从而带来更为真实的感官体验。但无论技术如何改变,重要的是利用这些工具所呈现的效果。在各类数字技术的推动下,通过提高微缩模型的质量以及二者结合下的呈现效果,相信未来微缩模型在电影特效领域的地位也将得到进一步提升。


【全文见《影视制作》杂志2021年10月刊】


END

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