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实拍、CG傻傻分不清楚!3D打印助力还原侏罗纪世界
翻译 | 胡瑞滢
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本文带来了模型设计师约翰·诺兰(John Nolan)的专访,为大家分享《侏罗纪世界3》的独家幕后制作故事。
恐龙设计师独特的职业生涯起点
环球影业最新的恐龙系列电影《侏罗纪世界3》让约翰·诺兰时隔22年与恐龙这一原始生物重聚,这次工作经历也呼应着他职业生涯的起点。
“《与恐龙同行》是我大学毕业后的第一份工作,这部纪录片中一共有40种原始生物的出现,并且因为其逼真的特效制作,《与恐龙同行》在当时小有名气。事实上,在此之前,除了一支霸王龙造型的头饰广告,我并没有尝试过恐龙的制作。
当导演科林·特雷沃罗(Colin Trevorrow)和我散步时,他握着我的手问我,‘你想做恐龙吗?’我回答说,‘好的。’于是我们在《侏罗纪世界3》中的初次合作就开始了。这是一个多么美妙而奇特的开始。”约翰·诺兰分享道。
技术更新为视效部门提高效率
“技术发展使我们的工作效率大大提升,尤其是3D打印技术和制作软件质量的提升,对我们的工作帮助极大。”诺兰分享道。
“与1993年的第一部《侏罗纪公园》相比,我们现在的工作流程和分工方式都发生了翻天覆地的变化。工业光魔公司在第一部《侏罗纪公园》中使用ZBrush软件雕刻恐龙,我们在《侏罗纪公园3》中也使用相同软件。不同的是,我们还与视觉部门以及特效师保罗·科布尔德的团队保持合作,以便我们随时共享工程文件。这样的工作流程使我们三个部门融合为一,以三种完全不同的方式共同完成一只恐龙的设计。”
诺兰说:“我最喜欢这部电影的地方就是,观众无法分辨出哪些恐龙是利用模型拍摄的,又有哪些恐龙是在后期用CG完成的。
大多数电影中,恐龙都是一个完全用CG实现的角色,但我们的电影需要一个逼真的恐龙头部来完成一些特写镜头。所以我们决定构建恐龙的头部、颈部和脊柱支撑,这使得科林和摄影师约翰·施瓦茨曼能够利用摄影机拍摄大量的恐龙特写以及远景镜头。
不仅如此,为了确保恐龙动作的合理以及正确性,我们全程与古生物学家史蒂夫·布鲁萨特一起工作,确保了最终合成的逼真性。”诺兰分享道。
创造一只“最大的恐龙”
视觉特效、生物特效和合成特效结合在一起,使用相同的工程文件,在非常有限的时间内制作出了这只22英尺高的巨大恐龙——它的头有一辆卡车那么大,舌头和冲浪板一样长,眼距更是以12英尺的距离创造了最宽记录!”诺兰感叹道。
诺兰将模型的缩小版本带到制作会议上,用电子动画操控其进行表演,让在场的每个人都能感受到恐龙模型可以实现的动作幅度。
“那个模型是基于动画视觉效果模型中的所有枢轴点而对应运动的。在会议结束后,我们把这个缩小版的模型交给了视效师保罗·科布尔德(Paul Corbould)。最终他建造了一个巨大的液压控制颈部,从而可以承受两吨重的恐龙头部。
模型的制作是一个令人紧张的挑战,但我很高兴最终实现了它。就像在1993年那一版的《侏罗纪公园》中看到雨中的霸王龙,我们在现场看到制作完成的巨大恐龙模型时也感觉十分震撼,就像是进入了侏罗纪电影。”
接下来的工作是制作名为贝塔的幼年迅猛龙模型,诺兰说:“贝塔实际上是已经完成模型的小一点的克隆版本。我们会以之前特效角色的移动方式作为参考,进行制作。模型制作完成后,我们需要用几个星期的时间与团队一起研究贝塔的动作设计。事实上我非常喜欢贝塔,它是个可爱的角色。它的整体大小和重量都是我们可以实现的范围,因此它的整个头部都是3D打印的。”
蜥龙的创造过程也非常有趣。他说:“蜥龙是原著粉最喜欢的角色,但自第一版电影以来,我们从未将它变成电影中的角色。蜥龙是上一部电影中未能实现的愿景,因此导演希望有多只蜥龙出现在这部电影的场景中,并让它四处走动。我们在之前的电影中没有找到蜥龙的角色参考,最后参考了我们在网上找到的照片,完成了模型设计。
我曾试图让人带着蜥龙的模型坐在道具上扮演,但因为最终的效果太过笨重,这个想法就被放弃了。尽管技术的进步让我们可以做出更大、更完美的恐龙造型,但是我们不想制作出的模型太偏离原著和之前电影中的角色。导演给我们的任务是让恐龙模型可以行走活动,我们已经圆满完成了。
诺兰在仅仅18个月的时间里,一共创造出了48只、12种不同种类的恐龙中模型。他表示:“在与戴维·维克里(David Vickery)和科林·特雷沃罗(Colin Trevorrow)合作过程中,我们参照了成长年代,包括《侏罗纪公园》在内的电影。在当时,这些都是充满动画技术创新的电影。”
甚至现在这个时代的导演依然在使用20世纪80年代的技术,这就是为什么动画技术又开始复苏。
《侏罗纪公园3》最令人动容的地方就是,它不是由CG制作独立完成的。导演和制作团队有能力利用CG完成全部的角色设计工作,但他们并没有。
“在工作中,部门之间也互相理解,更重要的是将所有不同的工作方式结合起来,只为了恐龙角色的设计而努力,这种感觉真是太棒了!”诺兰回忆道。
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