给流行视频软件的JS虚拟机写一个编译器
本文为看雪论坛优秀文章
看雪论坛作者ID:StriveMario
0x0 前言
其实这篇笔记很久之前就写了,写的零零碎碎的,最近翻硬盘的时候看到了,就想着整理一下发出来,和大家讨论一下,其中有些逻辑可能自己都不太清楚了(毕竟写代码不注释,一周不看代码就不属于自己了,手动狗头), 描述的有问题欢迎指出哈。
0x1 js虚拟机逆向
先看看原始文件是什么样的(一部分opcode片段),这时候看还是比较乱的……
.........
case 71:
v[x++] = n;
break;
case 72:
v[x++] = +f();
break;
case 73:
u(parseInt(f(), 36));
break;
case 75:
if (v[--x]) {
b++;
break
}
case 74:
g = t.charCodeAt(b++) - 32 << 16 >> 16,
b += g;
break;
case 76:
u(k[t.charCodeAt(b++) - 32]);
break;
case 77:
y = v[--x],
u(v[--x][y]);
break;
case 78:
g = t.charCodeAt(b++) - 32,
u(a(v, x -= g + 1, g));
break;
case 79:
g = t.charCodeAt(b++) - 32,
u(k["$" + g]);
break;
.........
如何逆向这部分我这里不细说了,单步调试的话还是很容易看出每个操作的意义的,经过一步步单步分析后,逻辑就清晰了很多,可以看到不少压栈出栈的操作,是一个基于堆栈的栈式虚拟机,利用数组模拟堆栈,且有作用域管理。
.........
case 71:
vm_stack[vm_esp++] = pthis;
console.log('PUSH pthis {obj:%s type:%s}', my_tostring((vm_stack[vm_esp-1])), typeof((vm_stack[vm_esp-1])));
break;
case 72:
vm_stack[vm_esp++] = +vm_substring();
console.log('PUSH STR {obj:%s type:%s}', my_tostring((vm_stack[vm_esp-1])), typeof((vm_stack[vm_esp-1])))
break;
case 73:
vm_push(parseInt(vm_substring(), 36));
console.log('PUSH INT {obj:%s type:%s}', my_tostring((vm_stack[vm_esp-1])), typeof((vm_stack[vm_esp-1])))
break;
case 75: //判断条件是否成立
if (vm_stack[--vm_esp]) {
index++;
break
}
case 74: //不成立则跳过, 或用于循环代码块
g = codes.charCodeAt(index++) - 32
g = g << 16 >> 16
console.log('IDX+=%s', my_tostring(g))
index += g;
break;
case 76:
var vars_idx = codes.charCodeAt(index) - 32;
//vars_idx = vars_idx);
vm_push(vm_vars[codes.charCodeAt(index++) - 32]);
console.log('PUSH Vars[%s] {obj:%s type:%s}',my_tostring( vars_idx), my_tostring(vm_vars[vars_idx]), typeof((vm_vars[vars_idx])))
break;
case 77:
y = vm_stack[--vm_esp],
vm_push(vm_stack[--vm_esp][y]);
console.log('PUSH_OBJECT {obj:%s type:%s}', my_tostring((vm_stack[vm_esp-1])), typeof((vm_stack[vm_esp-1])))
break;
case 78:
g = codes.charCodeAt(index++) - 32
vm_push(vmNewObject(vm_stack, vm_esp -= g + 1, g));
console.log('NEW_OBJECT {obj:%s type:%s}', my_tostring((vm_stack[vm_esp-1])), typeof((vm_stack[vm_esp-1])))
break;
case 79:
g = codes.charCodeAt(index++) - 32;
vm_push(vm_vars["$" + g]);
console.log('PUSH Vars_2[%s]', my_tostring(g));
break;
.........
0x2 如何写一个编译器?
esprima和escodegen的仓库
esprima
escodegen
既然已经知道每个opcode的作用,那么如何针对这些opcode去写一个编译器呢?emmm我这里选择了一个比较low的方式,使用esprima把js代码解析成ast,再使用escodegen解析ast的过程中(修改escodegen.js),根据不同的type来生成自己的opcode的代码,最后再写入文件。
比如在IfStatement不同的位置插入接口encrypt_code:
在encrypt_code根据不同的位置来生成opcode:
这里我举ifelse分支的例子,看看如何把js代码编译成该虚拟机可以执行的opcode的,以及opcode的格式。
if elseif else
测试代码:
var a = 11;
if (a < 10) {
a = 10;
} else if (a == 10) {
a = 11;
} else {
a = 12;
}
使用编译器跑一遍,在encrypt_code入口打印下的类型,看一下经过编译器了哪些位置,以及对应的js代码。
Expression //var a = 11;
IfStatement //if(a < 10)
EnmaybeBlock
EnBlockStatement //{
ExpressionStatement //a = 10
LvBlockStatement //}
LvmaybeBlock
IfStatement //else if (a == 10)
EnmaybeBlock
EnBlockStatement //{
ExpressionStatement //a = 11
LvBlockStatement //}
LvmaybeBlock
IfStatement_ELSEBEGIN //else
EnBlockStatement //{
ExpressionStatement //a = 12
LvBlockStatement //}
IfStatement_ELSEEND
这里可以看到每种类型对应的js代码,接下来就是根据不同的类型生成opcode,生成过程用文字描述会比较冗余,这里我直接把生成的opcode结构贴上来,就能很直观的理解了。
以下为生成的opcode (虚拟机解析opcode的时候会先减去-32, 这里的已经处理了):
14,11,83,15,76,15,14,10,66,60,75,6,14,10,83,15,74,20,76,15,14,10,68,2,29,29,75,6,14,11,83,15,74,4,14,12,83,15
直接看又是很蒙是不是,没事,我们拆开和js代码比对来看就很清晰了。
var a = 11; >> 14,11,83,15
if(a < 10) >> 76,15,14,10,66,60,75,6
{ a = 10 } >> 14,10,83,15,74,20
else if (a == 10) >> 76,15,14,10,68,2,29,29,75,6
{ a = 11 } >> 14,11,83,15,74,4
{ a = 12 } >> 14,12,83,15
到这里以上代码整个opcode的解析过程就已经结束了,在贴一下虚拟机执行的过程吧,可以清晰的看到分支最后走到了a = 12。
vmEnter
vmRun
opcode = 14
PUSH Vlaue{ obj:11 type:number}
opcode = 83
MOV Vars[15], v {v:11 type:number}
opcode = 76
PUSH Vars[15] {obj:11 type:number}
opcode = 14
PUSH Vlaue{ obj:10 type:number}
opcode = 66
==Expression: 11 < 10
PUSH expr {obj:false type:boolean}
opcode = 75
IDX+=6
opcode = 76
PUSH Vars[15] {obj:11 type:number}
opcode = 14
PUSH Vlaue{ obj:10 type:number}
opcode = 68
==Expression: 11 == 10
PUSH expr_2 {obj:false type:boolean}
opcode = 75
IDX+=6
opcode = 14
PUSH Vlaue{ obj:12 type:number}
opcode = 83
MOV Vars[15], v {v:12 type:number}
0x3 具体例子
上面描述了如何实现一个简单的逻辑运算,分支派发的实现方式,根据上述思路,目前实现逻辑运算, IFELSE,函数调用,循环,数组等等基本js语法,我也找了md5,crc等一些算法测试,改了下都可以正常跑。
MD5
源码执行:
编译后vm执行:
CRC
源码执行:
编译后vm执行:
0x4 源码
用法其实也很简单,安装完需要的模块后,把修改后的escodegen.js替换node_modules\escodegen中的,修改encrypt.js中需要编译的js文件路径再执行,编译后会在./build/vm.js。
0x5 最后
最后想说这个东西只是个玩具,发出来是想和大家交流一下,文章中因为篇幅的原因没有描述太多细节,大家想了解更多的细节可以直接去看看源码。
还有就是想吐槽下这种实现方式调试很痛苦,中间很多一部分直接都花在找bug上。
看雪ID:StriveMario
https://bbs.pediy.com/user-773600.htm
*本文由看雪论坛 StriveMario 原创,转载请注明来自看雪社区。
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