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书单丨游戏制作是门儿手艺,这5本书带你牢固基础

博文视点 博文视点Broadview 2020-10-17

    

游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想

但其重重困难也时常令人望而却步

当你徘徊在游戏制作之门手足无措时

希望下面5本书可以帮你打下牢固的基础

冲破阻碍,创造经典游戏


NO. 1

《腾讯游戏开发精粹》


腾讯游戏 编著

(点击封面了解详情)


本书是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。


NO.2


《游戏设计艺术(第2版)》


【美】 Jesse Schell 著
刘嘉俊 等译

(点击封面了解详情)

不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。


NO.3


《游戏设计进阶:一种系统方法》

【美】Michael Sellers 著
李天颀 译


(点击封面了解详情)


作者凭借20多年设计游戏、领导游戏开发团队以及教授游戏设计的经验,全面介绍游戏设计的系统性方法,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的方式,学习如何设计更优雅、有趣以及吸引人的游戏。


NO.4


《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现》


【美】Jason Gregory 著
刘晓晗 刘思嘉 文静 张一森 译


(点击封面了解详情)


这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍,填补了游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。
随着 Unity游戏开发技术趋于成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家——Jeremy Gibson在北美地区首屈一指的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用 Unity进行原型开发与游戏设计,以及借助C#进行游戏编程。

NO.5


《游戏引擎架构(第2版)》


【美】Jason Gregory 编 
俞凯 等 译


(即将出版)


同样是来自国际知名游戏设计专家Jeremy Gibson之手,本书第一版被誉为游戏引擎开发人员的必备指南。
本书在第一版的基础上补充了与时俱进的内容,深入全面地讲解了组成典型商业游戏引擎的主要组件。新增内容包括:C++ 11中引入的最新变量,第8代游戏操纵平台Xbox One和PlayStation 4的架构;新增音频技术一章,涵盖物理、数学基础,以及创建AAA级的游戏音频引擎的技术;更新多核编程、优化、本地化、SIMD矢量数学、内存对齐、图像保真等内容;深入分析Naughty Dog的最新力作The Last of Us。




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