8年打磨,《游戏设计梦工厂》发布史诗级更新!
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从新石器时代的陶陀螺;
到古埃及的夹棋(Seega);
从象棋到围棋;
从桌游到剧本杀;
从俄罗斯方块、超级马里奥;
到愤怒的小鸟、魔兽世界、星际争霸
……
游戏是所有已知人类文化中不可分割的一部分,
游戏带给了人类无数的快乐,
伴随AlphaGo战胜李世石,
游戏甚至见证了人类智慧的巅峰。
游戏到底有什么魅力?
为什么人类痴迷于游戏?
为什么经典如俄罗斯方块、超级马里奥,
可以跨越时间、空间、文化、种族、国界,
让全世界几代人为之疯狂,直到今天依旧不过时?
是什么让玩家爱上或讨厌一款游戏?
是什么让一款游戏伟大、经典?
又是什么让一款游平庸、默默无闻?
根本原因是“游玩体验”!
在经典游戏中,
人们得到最直接的反馈;
人们收获最单纯的快乐;
人们能够不断锤炼自己的智慧、技艺;
人们可以建立直观的知识体系,强化学习能力;
人们可以实践自己天马行空的想象力、创造力。
……
那么,经典游戏是如何产生的呢?
经典游戏的成功,背后有怎样的理念、流程、要素、方法、技巧?
游戏如何从理念发展成为原型,并进一步成为一个完备、平衡、有趣的游戏?
有没有一部文献,以经典游戏为案例,全景揭示游戏产业内容,
探秘顶级游戏厂商,寻访游戏设计大师……
当然有,它就是《游戏设计梦工厂》
第4版!!!
第4版!!!
第4版!!!
历经8年打磨,游戏设计领域旗帜品牌史诗级更新
南加州大学特雷西·弗雷顿教授重铸扛鼎之作
游戏界华人之光陈星汉隆重作序力荐
揭露游戏从商品升华为艺术的秘密
……
01. 以经典、流行游戏为案例
02. 分析游戏的形式系统
03. 阐明游戏的创作过程
04. 描述设计技巧
05. 精选科学的练习
06. 提供必要的技能和工具
07. 强化对游戏运作的理解
08. 海量微软、拳头(Riot)、Zynga、WB Game等游戏大厂的绝密实战经验
09. 一网打尽游戏人必备的经典文献、行业趣闻
Tracy Fullerton
超二十年游戏行业经验;
备受尊崇的游戏设计师、教育家;
南加州大学互动媒体及游戏专业教授;
北美第一的游戏设计项目(USC Games Program)负责人;
Games for Change年度游戏大奖作品《瓦尔登湖》制作人;
2016年游戏开发者大会Ambassador Award得主;
2015年Games for Change的Game Changer Award得主;
因在独立游戏社群中的开创性工作获得lndieCade 2013 Trailblazer Award。
陈潮,资深游戏设计师。现居成都,曾在南加州大学(USC)攻读互动媒体及游戏专业,拜在本书作者Tracy Fullerton门下。出国前和归国后先后在完美世界和腾讯游戏担任游戏设计师。《游戏设计梦工厂》(第三版)译者之一。
如果你属于以下几类人,本书会为你的职业生涯打下坚实的基础。
游戏制作人
游戏设计师
游戏开发者
视觉设计师
游戏爱好者
游戏策划
游戏开发者
游戏项目管理人员,
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如果你是以下人群,本书将帮你开阔思路,增加产品吸引力,让运营数据更上一层楼。
产品总监
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