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Made With Unity | 新一代创意MOBA《Battlerite》

2016-10-21 Unity官方 Unity官方平台
今天推荐一款可以媲美《炉石传说》的对战大作《Battlerite》,使用Unity引擎打造的画面流畅炫酷,游戏本身灵活多变,可玩性高,还支持VR模式观战哦。 《Battlerite》目前处于预发布阶段,已于9月20日上线Steam。短短两周就获取了20多万活跃用户,并且好评率高达95%,究竟是什么样的游戏能够吸引如此多的玩家,竟然愿意为一款将来免费的游戏付费试玩呢? 
关于《Battlerite》
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=g0336dgt2du&width=500&height=375&auto=0


这是一款久经积累的即时战斗游戏,每局游戏仅耗时5~10分钟,适合休闲消遣也可以深入把玩,完全不逊于《炉石传说》。新版Unity的光影特效在这里被发挥的淋漓尽致,整体色调充满了精致的魔幻感。操作界面也意外的简单清爽,没有各式各样的按钮元素充斥屏幕,只有简单的状态栏、技能CD栏及当前比分统计。这样玩家就有足够的鼠标操作空间,而不用担心产生误操作!




游戏分为简单的2V2或者3V3模式,主要控制手段为WASD移动和各类按键技能,通过释放技能命中对手,灵活走位躲过对手释放的技能,以及在合理时机释放终极技能来获取胜利。这是一个考验技巧、时间掌握以及反应能力的游戏。很多人会觉得《Battlerite》比较类似《风暴英雄》,其实不然。它比《风暴英雄》节奏更快,战斗更激烈,而且抛弃了传统MOBA游戏需要在线上养成积累经验金钱的设定。《Battlerite》只有战斗,这是最严谨也是最纯粹的战斗模式。




视觉效果

游戏最出色也最重要的部分就是可以完全诠释游戏意义的视觉效果。《Battlerite》是带有大量动作且十分激烈的战斗游戏,所以要让玩家和观众看清战况非常重要。为了让视觉层次更为清晰,游戏环境的设计也要优先考虑这点。



这款游戏不仅能让玩家慷慨激昂,即便是局外观众也可以通过画面感受到游戏的紧张节奏。前不久开发商就放出了《Battlerite》的VR直播视频,观众就像是亲临了游戏战斗现场:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=m03363nzaj7&width=500&height=375&auto=0
使用Unity经验

《Battlerite》开发商为独立游戏工作室Stunlock Studios,共有15名成员,平均年龄25岁。自2011年就开始使用Unity,最早是3.5 beta版。Unity编辑器灵活可扩展的特性让他们可以不受限制地尝试各种风格与玩法,同时节省了大量开发时间。而Unity经过5年的迭代在光影效果上有了质的飞跃,Stunlock Studios也因积累了5年的经验在开发《Battlerite》时更加得心应手。



给小工作室的建议
游戏开发过程难免会遇到各种各样的障碍,作为规模较小的工作室,在面临这些困难时最重要的就是对自己正在做的事抱有坚定的信心。一路过来可能会听到来自四面八方的反对与消极意见,但不要让外界影响你自己的判断。

 



另外也要善于抓住一些与发行商合作的机会,这部分是幸运也是努力。《Battlerite》也是因为有了前面两款作品的积累才有幸取得现在这样的成绩,可以由 Stunlock Studios独立研发并发行。 
最后提醒
前面已经不小心透露了,最终《Battlerite》正式上线时会是一款免费游戏。《Battlerite》目前可以在Steam付费下载,且处于预发布阶段。所以喜欢MOBA又担心肉疼的玩家可以先收藏,静静等待游戏正式发布。


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