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UFE Bundle是用于制作2.5D格斗游戏的插件,利用高度自定义的开源框架及可视化编辑器,无需编程基础即可方便地制作一款格斗游戏。
格斗游戏的复杂程度相信接触过的开发者都深有体会,大量的数据需要在角色动画过程中处理,还有各种击打效果与物理处理等。UFE提供了一系列的功能来解决这些技术难点,包括强大的动作及角色编辑器、AI、剧情、P2P网络、Mecanim及旧的动画系统、连击系统、自定义输入管理器等等。
UFE Bundle共包含4个编辑器,分别是Global Editor、Character Editor、Move Editor以及A.I. Editor。其中Global Editor用于编辑或新建全局配置文件,可以在此设置所有与格斗游戏相关的选项,例如连击特效及最大次数、地板及墙面的反弹力度等等。另外三种编辑器就比较直观了,分别用于编辑角色、动作及AI。
下载地址:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/24884
这是一款专门用来制作台球游戏的插件,包含8种不同的台球游戏逻辑,自带AI及热门模式,并且支持基于Photon Pun的多玩家解决方案以及Unity实时网络(CS架构),也可以很方便地切换为其它服务器,还支持WebGL平台,也对移动设备非常友好。
更厉害的地方在于插件提供了非常逼真的玻璃桌面示例场景,并且桌下的走球路径也十分清晰。还支持切换2D及3D显示模式。
使用插件也很简单,首先根据插件提供的TagAndLayers示意图,设置好游戏对象对应的标签与层次。其中有几个比较重要的组件,其一就是“MasterServerGUI”脚本,用来设置网络类型为“UNITY_NETWORK”、“PHOTON_NETWORK”或其它。其次是“CueController”,用来设置球的一些物理属性。另外小球还有自己的“BallController”脚本,与“CueController”结合使用,定义小球的基本属性如颜色、类型等。
插件给出的示例场景已包含完整的游戏机制,包括计分、对话系统、指引提示等等,理解这些关键脚本的作用后,很容易就能定制出独有的台球游戏。
下载地址:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/15802
UFPS是专门用于在Unity中制作FPS游戏的项目模板,因其易用的控件与流畅的工作流程,自2012年发布至Asset Store以来获得了广大开发者的好评。也有大量使用UFPS插件并成功上线的游戏案例。
UFPS几乎包含了FPS游戏所有能想到的功能,例如:基于物理的动画、相机抖动、鼠标平滑及加速、原生支持Oculus VR、带有障碍物检测的路径点生成系统等等。此外还提供了大量模型及动画,并且有独立的伤害及爆破系统、道具及武器拾取系统等等一应俱全。
由于UFPS插件功能齐全而强大,可能刚接触时需要花一点时间去理解其工作机制。但UFPS开发商已提供了一系列的视频教程,从基本概念、操作到实例讲解应有尽有。对于插件使用相关的疑问,都可以通过视频找到答案。
下载地址:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2943
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