Unite 2017 | 技术专场精彩内容抢先看
备受Unity开发者期待的年度盛会Unite 2017 Shanghai即将开幕,此前我们为大家揭晓了由Unity大中华区技术团队带来的国内技术专场部分主题,已有开发者表示出了强烈的兴趣,以及对本次盛会更多技术内容的无比期待。今天我们就为大家揭晓由来自Unity全球各地的技术大咖,在Unite两大技术专场将涉及的几大方向以及各方向的内容概览。
Unity的2D开发魅力
Unity作为一款3D引擎为开发者熟知,但其针对2D游戏与应用的开发也同样简便易用,并且近年来在2D功能上已作出了显著改善与重构。在Unite 2017 Shanghai大会现场,参会者将可以了解到Unity最新的2D功能及其应用,包括2D Sprite及图集、2D物理系统、2D特效等等,并了解如何使用Unity快速制作一款2D游戏原型相关的实用技能。
VR次元年热度依然
VR自2015年火热爆发后,经过了被称为“VR元年”的高速发展期,来到了被称作“VR次元年”的2017。Unity一直对VR行业发展持有非常积极的态度,也在尽可能为Unity开发者提供最佳平台来开发VR内容。Unite 2017 Shanghai大会也准备了非常丰富的VR相关技术内容,参会者将了解到使用Unity开发VR游戏及体验,从上手到快速开发,再到VR项目深度优化的所有内容。
影视动画制作流程
GDC 2016初次亮相的《Adam》与《Gift》揭开了Unity在影视动画制作领域的新篇章,也让更多影视工作者看到了全新的影视制作流程。其实早在《Adam》与《Gift》之前,Unity引擎的实时渲染能力就已被用于传统的电影拍摄流程中。Unite 2017 Shanghai将带来最新的Unity影视制作工具Timeline详解,并实例演示如何应用Timeline打造影视动画。
图形特效与调试
游戏或体验都凭借画面与特效表现作为吸引玩家的首要因素,但身为Unity开发者的大家一定也知道,平衡图形特效表现与性能一向是每个游戏项目都必须面对的难题。如果您也有着图形特效调试与优化方面的疑惑,请不要错过此次Unite 2017 Shanghai。本次大会将为大家分享如何巧用图形开发技巧应对物体繁多的大型场景,发挥GPU的威力呈现震撼的图形特效,高效利用材质与动画,以及Unity针对图形的深度调试等等。
UI及项目优化
Unite 2017 Shanghai除了会有Unity新功能模块讲解与应用之外,还将为参会者带来普适性的优化内容,其中包括针对某个模块的优化,例如UGUI。也有针对Unity项目整体的优化,这就会涉及音效、图形、物理等多个方面。同时还会介绍在项目优化过程中需要重点“关照”的几个参数,以及巧妙利用调试工具完成Unity项目的性能检测与改善。
总结
以上仅仅是Unite 2017 Shanghai两大技术专场将分享的几大技术方向,更多主题分享内容与技术干货也会陆续为大家揭晓。此外,本次大会还设有VR/AR专场与案例分享专场,大家将了解到业内最为先进的VR开发工具与平台、VR硬件与沉浸式体验设备、以及优秀2D/3D游戏的开发经验分享。
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Unite 2017 Shanghai
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