直播预告 | Unity 2017.1 Timeline & Cinemachine功能解析
Unity 2017正式版即将发布,而Timeline与Cinemachine作为Unity 2017备受瞩目的新功能,在预览版与测试版中就吸引了广大Unity开发者与影视从业人员的关注。为了让大家对这两个新功能有更加清晰的认识,我们将为大家开设技术直播课程,讲解最新的Unity 2017.1 Timeline & Cinemachine功能。
直播地址:http://edu.csdn.net/huiyiCourse/detail/453
直播时间:7月19日 20:00
是否收费:免费
分享主题:Unity 2017.1 Timeline & Cinemachine功能解析
内容介绍
本次课程将为大家介绍即将在7月发布的Unity 2017.1版本中推出的Timeline模块。Timeline为游戏开发、影视制作、广告、建筑等行业打开了一扇全新的大门。Timeline不仅仅只是一个可被游戏行业应用的工具,它可以为各个行业的互动内容开发者提供支持。
参与本次直播课程学习与互动,您将可以了解以下内容:
Timeline和Cinemachine的基本概念和应用:介绍Timeline和Cinemachine功能的设计理念和基本操作方式。
Timeline模块各个组成部分:按照不同的组成部分来解释Timelien的功能,比如Timeline窗口中的各种类型的Track,各种不同类型的Cienmachine的摄像机类型,Playable API等。
Timeline实际案例演示:通过几个实际案例在Unity编辑器中进行演示,以加深大家对各个功能的印象。
讲师介绍
Unity平台部技术总监 杨栋
杨栋,担任Unity平台部技术总监。拥有十余年的Web端和移动端项目研发经验,多年的海外生活与工作经验,曾参与完美世界北美分公司后台数据平台研发,并作为技术项目经理主导了完美世界海外手游SDK研发工作。精通Unity开发,希望将Unity的最新技术推广给开发者。
Unity技术经理 马瑞
马瑞,担任Unity大中华区技术经理,负责推广Unity最新技术与前沿消息。专注于移动平台及VR开发,作为项目经理完成了多款游戏的底层架构,在游戏开发行业拥有丰富经验。
记住直播时间,7月19日晚上8点,不见不散哦!扫描下方二维码,直达直播间!
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