Made with Unity | VR电影《Zero Days》带你进入黑客帝国
Unity新推出的影视制作工具Timeline已被用到了包含《Adam》在内的多部影视作品中,今天就为大家分享在Oculus商城广受欢迎的Made with Unity电影短片《Zero Days》,该短片也获得了Vision VR/AR 2017 Award的最佳叙事大奖。
这部VR短片与2016年上映的电影《零日》所讲述的背景故事一致,以纪录片的形式讲述了攻破网络病毒Stuxnet的过程。Stuxnet是具有自我复制能力的恶意病毒,存在于网络空间却能为现实世界带来毁灭性的破坏,一旦被有心人利用,后果会不堪设想。VR电影短片《Zero Days》就是以Stuxnet和NSA线人的角度为观者讲述了计算机病毒世界的残酷故事。
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VR媒介为电影短片《Zero Days》提供了更加震撼的表述方式,几个匿名来路的代码源自动汇聚成了一位金发女郎的外形,它由大量的点阵组成,以线人的身份为观者提供这个世界最令人震惊也最紧急的消息,包括美方研发的比Stuxnet更加强大的程序Nitro Zeus,它可以破坏伊朗整个国家的基础设施。VR短片的《Zero Days》更像是电影版的互补,让观者仿佛置身于黑客帝国,深入Stuxnet的代码漩涡中,身临其境地感受它的危险与形成原因,进一步加强电影版纪录片想向人们传达的警示作用。
VR电影《Zero Days》将现实中无声无息也了无痕迹的网络大战形象化了,其中的场景多以巨量的点阵渲染而成。例如其中一幕是通过一连串的红色点来渲染病毒,病毒在密密麻麻的格子中穿梭,伺机向各个目标注入致命性攻击。
该作品的概念设计师表示,将一部纪录片电影搬移到3D的VR环境中,面临的最大挑战就是缺少必备的参考材料。关于此次网络大战的脚本与记录能够很好地用于大荧幕的电影叙述,但对转换到3D空间来说还远远不够。最后受到了大量毛刺与像素拉伸效果的启发,然后将这些典型的2D效果“翻译”到3D空间,在Unity中建立了以像素拉伸形式来表现的数字世界,并为Stuxnet病毒创建了数字角色。
该VR电影是由新媒体艺术家Yasmin Elayat、工作室Scatter与电影版导演Alex Gibney共同合作完成的,Yasmin Elayat担当VR电影《Zero Days》的导演,Scatter则完成了整部电影的制作,与Alex Gibney共同打造了电影的数字世界。影片中的数字角色用到了Scatter的实时动捕工具Depth Kit,通过为相机添加深度传感器,直接捕捉并识别视频中的深度信息,将传统2D影像无缝转换至3D空间。
Depth Kit工具结合Unity引擎的实时渲染功能,能够将真实人物的肢体、面部及唇部动作进行捕捉扫描后,直接在虚拟的VR场景中构建出无比逼真的人物模型,相当于将真实世界的人物传送至虚拟世界。虽然用Unity引擎实时渲染电影短片已不新鲜,但结合Depth Kit传送人物还是一项比较新颖的技术,Scatter工作室主要将其用于VR电影的制作,相信未来也会更广泛地用于影视行业。
在VR电影《Zero Days》中,被“传送”的人物自然就是Stuxnet病毒的数字角色了,而它所在的虚拟世界就是这个看上去由无数像素点拉伸拼凑而成的网络世界。在完成场景构建后,Scatter利用Unity影视制作工具Timeline完成了VR电影的镜头语言。Unity 5.x发布以来,对引擎的图形渲染功能进行了大量的底层优化与改善,VR电影《Zero Days》中需要同屏实时渲染的对象数量几乎达到了令人毛骨悚然的境界。
目前《Zero Days》VR电影已发布至Oculus商城,想亲临黑客帝国零距离感受现实网络大战的朋友们,不妨去下载来看看。我们也希望Unity引擎的实时渲染,能够帮助越来越多的影视从业人员,将自己极具创意的想法转变为实际的VR或影视作品。
我们还将为大家分享使用Unity制作的精彩游戏、VR/AR及影视作品在Unity官方中文社区(unitychina.cn),请保持关注!
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