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《Adam》资源包及可执行文件发布

2016-11-07 Unity官方 Unity官方平台

我们在GDC 2016展示一小段 《Adam》电影的Demo版本,并且在夏初的Unite Europe放出了完整短片。现在Adam角色、环境、GFX资源包及可执行文件均已发布,欢迎下载体验。


如果还未看过《Adam》电影短片,请先欣赏下面的视频:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=q0308bnwmit&width=500&height=375&auto=0


注意:以下所有资源均可通过点击[阅读原文]查看下载链接,部分资源仅支持Windows DX11环境下运行。


Adam可执行文件



在Intel Core i7,GTX 980,1440P的平台上开启垂直同步后能以30 FPS的效率运行。

其中包含两种质量设置:‘Fantastic’ 和’Good’。’Fantastic’是主要目标,需要运行在相当强大的游戏计算机上,“Good”用于不太强大的台式机和游戏笔记本。请注意,为了维持电影的质量,该Demo并没有'low'选项,因此它在旧的硬件或非游戏笔记本电脑上可能运行得十分缓慢。

你可以把它作为一个电影播放,暂停和旋转相机环顾周围(在一个限制区内)并实时移动光源。

控制键:
  • 鼠标左键切换播放

  • 鼠标右键在暂停播放时旋转相机

  • 右下角控制器上的灯光图标可启用光照控制:室内 - 控制灯管位置,室外 - 控制太阳的位置

  • 按F1打开帮助面板


Adam资源包
请注意,我们发布的资源是根据特定项目创建的,因此无法保证将它们用于您的项目会是什么效果。

Adam资源包已在Unity 5.4.1中进行测试。但不保证兼容其它Unity版本,请慎用。

Adam Character Pack:Adam,Guard和Lu


该资源包含有Adam,Guard和Lu重新绑定骨骼后的版本。

在原始电影中,我们为角色使用了通用的骨骼绑定,这些骨骼带有大量预烘焙的动画,但希望这个资源包能对大家更实用,所以决定使用更灵活的人形骨骼来重做,移除了那些只在Unity以外有用的骨骼,并制作了一些小工具来复制Adam肩膀的功能。

此外,我们更换了Demo中使用的CaronteFX布料模型,对Guard和Lu的衣服使用了带有骨骼绑定的版本,这些模型会由Unity的物理引擎实时模拟。

对于每个角色还加入了电影中用到的动画,作为示例进行预览。

该资源包含有以下内容:
  • 角色:Adam,守卫和卢

  • Adam的LOD

  • 后处理特效(测试版)

  • 示例动画:Adam – 行走,Guard – 默认状态,Lu—行走


请注意,发布出来的Adam,Guard和Lu角色资源包遵循自定义EULA许可协议,不可用于商业用途。看到大家对《Adam》电影短片兴趣十足,我们非常荣幸也很欣慰,未来可能会提供更多的内容给大家。

Adam Character Pack: Sebastian


该角色并未重新调整,保持着《Adam》Demo中的原样。他带有很复杂的骨骼,并且如果不做大幅调整也很难用到您的项目。但该资源包可以供大家学习我们实际制作该角色的过程。

制作Sebastian的动画利用了另外的高精度物理仿真工具 CaronteFX, 该工具可以在Asset Store中下载。资源包中含有Caronte Player,所以可以播放示例动画。如果想要修改角色动画或者重新模拟,则需要使用CaronteFX工具。

Sebastian Character Pack包含以下内容:
  • 角色:Sebastian

  • 示例动画:Demo中Sebastian的完整动画

  • Caronte Player

  • 后处理特效(测试版)


请注意Sebastian Character Pack遵循自定义EULA许可协议,不可用于商业用途。

Adam Interior Environment


内景资源包展示了Adam场景的组成。在很多游戏开发场景中可能用不到这种方式,但它可用于制作电影、短片或预告片等。

这也取决于您对于开发流程的平衡。我们选择把大部分时间和精力放在制作其他素材上,例如主角和光照部分。考虑到Demo需要的气氛与光照,室内场景的资源并不需要如此尽善尽美。

室内场景之所以达到了理想效果,主要是借助了着色、光照及后处理功能,其中一些功能是Unity内置的,另外一些则专门针对《Adam》Demo制作。

资源包含以下内容:
  • 场景美术资源

  • 体积雾

  • 实时区域光

  • 管状光

  • 平面反射

  • 后处理特效(测试版)

  • 自定义粒子着色器


Adam Interior Pack资源遵循标准的Asset Store EULA许可证,您可以随意将这些资源用于商业项目。但我们仅建议大家通过该资源了解创建类似场景的方式。


Adam光照与体积光


我们单独提供该资源包,主要是为了让大家能将Demo中的自定义光照和体积光应用到自己的项目中。


资源包含以下内容:
  • 实时区域光

  • 管状光

  • 体积雾

  • 示例场景


Adam Exterior Environment

在制作该场景时我们主要集中于Demo中实际相机的位置。


Adam Exterior Environment Pack包含以下资源:
  • 场景美术资源

  • 后处理特效(测试版)

  • 从 Megascans扫描资源并获得授权

  • NoEmotionHDRs的天空资源


创建该环境使用了我们在Unity的基础上自己编写的工具,用来放置植被及混合地形纹理。此资源包中不包含该工具,因为该工具比较简陋而且是针对特定项目制作的,可能不一定对大家有用。相反,我们将这些内部工具提供给了Unity引擎开发工程师,给他们一些关于实现此类工具的参考。

Adam Exterior Pack资源遵循标准的Asset Store EULA许可证,您可以随意将这些资源用于商业项目。但我们仅建议您从中获取灵感,用于项目原型制作。

《Adam》的更多内容
Unity Demo团队使用Unity 5.4测试版以及即将发布的电影序列工具创建了《Adam》。想了解更多关于《Adam》开发过程相关的内容,请访问Adam主页查看更多文章及视频等。


您可能还想查看我们2015年的Demo《The Blacksmith资源文件(包含外景、内景、角色、大气散射、毛发着色器、角色阴影、皱纹贴图)。我们并未持续更新该文件,但它可能对大家有用。您还可以通过点击[阅读原文]访问Demo页面查看更多Unity官方制作的Demo。


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