Made with Unity | 魔方策略解谜又出新花样:《Euclidean Lands》
玩过《纪念碑谷》系列文章的小伙伴们应该都对其简而不凡的游戏画面有着深刻印象,今天我们为大家推荐一款画面同样极具辨识度的Made with Unity游戏《Euclidean Lands》。该游戏被称作“策略版《纪念碑谷》”,并在上线App Store首日即获得全球主页大图推荐。
关于《Euclidean Lands》
单看Euclidean,这个人名大家应该都非常熟悉,即“几何之父”欧几里得。《Euclidean Lands》游戏就是有效利用了空间移动与旋转等几何知识,为玩家搭建出一个基于魔方的游戏世界。玩家在游戏中就是身披红巾手拿长矛的战士,通过操作魔方旋转来改变敌人所在方位,并在魔方棋盘格上移动以攻击敌人,同时躲避敌人的攻击。
不论是否接触过魔方,都能轻易上手游戏操作。但随着《Euclidean Lands》游戏进度,解谜难度也随之越来越大,会不断出现新的障碍类型,甚至敌人也会越来越精明。如果想在限定的移动步数内解决所有敌人并成功抵达出口,就需要在进行每一步操作之前纵观整个场景布局,并脑补魔方的空间变换,会有一种重修立体几何这门课的感觉。
堪比《纪念碑谷》的游戏画面
两款游戏之所以会常被拿来比较,就是因为《Euclidean Lands》的游戏画面带给玩家的第一印象与《纪念碑谷》非常类似,采用低多边形建模与小清新的配色方案。对于瀑布或碎裂的动态特效也都采用非常简单的粒子进行表现,游戏画面非常干净,为玩家预留了大量的视觉空间来揣摩谜题的全局。
另外一点与《纪念碑谷》相似的就是《Euclidean Lands》对于光影效果的处理,玩家在旋转魔方时,可以观察到随着旋转角度变化,魔方块表面纹理也会相应变暗或变亮,这为玩家提供了充分的空间想象力,就像在真实环境中操作魔方那样来探索整个游戏。
虽然《Euclidean Lands》在美术风格上已有类似作品,但它仍能为玩家带来别致的游戏体验。《Euclidean Lands》精妙的谜题设计堪称烧脑,如果不经细想就贸然行动很可能会被敌人粉身碎骨,这也是该游戏被称作“策略版《纪念碑谷》”的原因。
1人课余研发两年
游戏《Euclidean Lands》由一位来自奥地利维也纳应用艺术大学的建筑系学生Miro Straka制作,他在两年的课余时间里使用Unity引擎完成了游戏研发,而期间由于准备论文与研究等学业,研发进度还出现了几个月的停滞。Miro Straka将专业所学利用Unity引擎完美呈现在了游戏中,游戏后期会出现更加错综复杂的组合魔方,加入旋转与Boss战等玩法,为玩家上演一出生动的空间变换大戏。
该游戏在2017年2月入选了Unity在GDC 2017征集的Made with Unity Showcase,在Unity展台公开亮相。随后于3月12日成功上线App Store应用商店,迄今已获全球各区主页及分类推荐千次。游戏共有5个章节,每章节带有8个不同关卡,虽然关卡数量不多,但随着难度提升,需要的游戏时长也会成倍增长。喜欢烧脑解谜类游戏的玩家不妨试试。
结语
相信不少人都与Miro Straka一样,想要或正在实现自己的游戏梦想。而Unity所做的,正是帮助无论何种规模与技术背景的团队,在短时间内快速将梦想变为现实。我们还会为大家分享更多Made with Unity好玩又好看的游戏作品在Unity官方中文社区(unitychina.cn),请保持关注!
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