查看原文
其他

Unity ARKit Remote发布,支持远程调试ARKit应用

2017-08-22 Unity官方 Unity官方平台

在WWDC 2017大会上,苹果带来的ARKit框架引起了广大开发者的兴趣,Unity也同时推出了ARKit开发插件,便于大家在Unity中直接开发ARKit应用。我们曾经为大家分享过使用Unity开发ARKit应用的简单示例,今天要为大家分享一个新工具:Unity ARKit Remote。

 

Unity ARKit Remote让开发者们以敏捷的方式创建应用原型,能够有效减少开发时间。此前,开发者需要反复修改脚本并编辑对象,然后构建到iOS设备上进行调试。使用Unity ARKit Remote只需在iOS设备上运行一个特殊应用,即可将ARKit数据传回Unity编辑器,然后在编辑器中实时调整游戏对象与脚本。

 

Unity ARKit Remote使用示例如下:

 

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=l0540hnruzs&width=500&height=375&auto=0

Unity ARKit Remote原理

 使用Unity ARkit Remote在Unity编辑器中直接调整ARKit应用分为两个部分,首先开发者需要安装iOS应用UnityARKitRemote,该应用会将iOS设备上ARKit数据与Unity场景中的ARKitRemoteConnection游戏对象相结合。ARKitRemoteConnection对象会通过UnityARSessionNativeInterface向其它游戏对象传递数据,以在Unity编辑器中模拟ARKit的行为。设备中的UnityARKitRemote应用会将以下信息传递到编辑器中的Unity场景:

 

  • ARKit提供的设备相机视频流(按Y轴与UV纹理分离)

  • 基于设备移动计算的相机位置与旋转

  • 添加、删除及更新ARPlaneAnchor的事件,以及受影响的平面数据

  • 点阵云数据

 

 

Unity ARKit Remote与Unity ARKit插件的使用需求一致,推荐使用Unity 2017.1及以上版本,因为这些版本的PlayerConnection有很大的改善,且UI支持更佳。

 

Unity ARKit Remote使用步骤

1.首先从Unity Bitbucket开源库或Asset Store资源商店下载最新的Unity ARKit插件,其中包含Unity ARKit Remote功能。


2.将UnityARKitRemote场景构建到兼容ARKit的iOS设备。在Build Settings中勾选“Development Build”,仅需构建一次,之后项目调整与迭代都可以直接在编辑器完成。构建到iOS设备需要在Player Settings中设置应用名称与标识符,并表明是Unity ARKit Remote。


3.打开应用中使用了Unity ARKit插件的场景,将ARKitRemote文件夹下的ARKitRemoteConnection预制件加入场景根目录。该预制件已被加入EditorTestScene场景的同一目录,可以使用该场景先进行测试。


 

4.在iOS设备上运行UnityARKitRemote应用,可以看到黑色界面提示“Waiting for editor connection..”。


5.点击编辑器的运行按钮,游戏视图会显示绿色屏幕,下方会出现提示“Please connect to player in the console menu”。


6.将Unity编辑器与设备上的UnityARKitRemote应用连接起来。这里用到Unity 2017.1提供的新功能,非常方便,直接点击控制面板菜单项“Connected payer”,然后从下拉列表中选择要连接的播放器即可。在Unity 5.6等版本中,需要通过Window/Profile


7.菜单创建Profiler窗口,然后在Profiler窗口顶部的“Active Profiler”下拉列表中选择目标设备。


8.如果以上步骤均已成功设置,游戏视图会显示“Start Remote ARKit Session”按钮,点击该按钮会在iOS设备上开启ARKit会话,并开始传递数据至Unity编辑器。然后编辑器会与设备显示同样的视频,在场景中导航也会同步更新,并且会定期点阵云数据以及找到的平面。


结语

ARKit将随iOS 11系统一起正式发布,Unity也会持续为ARKit框架提供支持,帮助广大开发者们轻松制作创意十足的AR游戏与应用。我们还将分享Unity与ARKit开发相关的技术内容在Unity官方中文社区(unitychina.cn),请保持关注!


推荐阅读

Unity推出的艺术设计工具与技术革新

Unity 2017 | Timeline功能亮点Playable API

支持线性渲染的WebGL 2.0

Unity Analytics分析服务新功能Remote Settings,轻松玩转“热更新”

Unite Europe 2017 Keynote: 连接、创造及Unity的未来


近期Unity官方活动


8月24日Unity技术路演将来到湖南长沙,为当地开发者们带来最新Unity 2017功能演示与技术干货分享,Unity Ads广告服务详解以及VR Workshop开发教学。长沙的小伙伴们,快来报名吧:https://www.bagevent.com/event/760274


8月28日,Unity将在上海举办“创艺”沙龙,期待与各位艺术家,设计师共同探索Unity在艺术领域的应用潜能。欢迎报名:https://www.bagevent.com/event/529238


点击“阅读原文”进入Unity官方中文社区

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存