查看原文
其他

Unite Austin 2017 Keynote精彩回顾

2017-10-09 Unity官方 Unity官方平台

在刚刚结束的国庆假期中,Unite Austin 2017 在美国奥斯汀成功举办。下面我们将为大家分享Unite Austin 2017 Keynote主题演讲的精彩内容。


在Unite Austin 2017,我们宣布了在10月将发布Unity 2017.2版本。在这个版本中,我们在2D和XR方面提供了更多支持,并且对开发的工作流程做了极大地的改进和加速。Keynote中介绍了2017.2的新特性,例如:最新的2D解决方案,与Autodesk的独家合作,AR的针对性增强,以及即将加入Unity的未来技术。我们分享了Neill Blomkamp和OATS工作室使用Unity制作的电影《ADAM: The Mirror》。

 

下面是接近两个小时的Unite Keynote视频(流量党慎入!


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=e0559xu8qj4&width=500&height=375&auto=0

电影-《ADAM: The Mirror》

2016年,最初的《ADAM》以短片形式发布,用于展示Unity的技术创新。而《ADAM:The Mirror》续写了前面的故事。由奥斯卡提名导演Neill Blomkamp和OATS工作室共同打造,新片展示了Unity工具在制作逼真的沉浸式世界方面的能力。


主题演讲中, Neil和他的团队展示了如何使用突破性的图形渲染技术,在实时渲染的世界中,创作出一部惊为天人的短片。《ADAM:The Mirror》使用了一系列Unity特性。例如:高级图形渲染能力、使用自定义渲染纹理特性的新材质、高级照片建模技术、用于面部与布料的流式Alembic(Alembic-streamed)格式动画,以及Unity的Timeline功能。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=w05586h5175&width=500&height=375&auto=0 

Unity 2017.2

2D创作工具与工作流程


Unity 2017.2提供了一整完整2D工具,包括新的Tilemap工具,用于加速创作与迭代周期。Cinemachine,我们的无代码智能自动化合成与轨道解决方案,将为2D引入一项新的功能(类似正交投影)。可节省您写代码的时间,用于内容的创作。

 

在2D工具和Cinemachine的共同帮助下,能帮助开发者在Unity中将能更快更简便地进行关卡设计与迭代,这使开发者能更专注于他们的创意本身。

 

与Autodesk工具及FBX格式间无缝对接

我们还宣布了一项与Autodesk的合作,使Unity成为首个可访问Autodesk FBX SDK源代码的创作引擎。我们一起为资源共享以及游戏中资源迭代创造了一个简化过程,这将帮助到同时使用Unity与Autodesk的开发者。这意味着您可以使用您熟知并喜爱的工具,然后将内容快速导入到Unity中。

 

以下视频是Unity和Maya之间实现无缝对接的介绍:


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=z0559v8kq99&width=500&height=375&auto=0

创造性原型制作:Unity Asset Store资源商店、后期特效包、Cinemachine 和 Timeline


在主题演讲中,我们还展示了《Neon》,一个由Unity的创意总监Veslin Efremov仅仅使用一个周末,便创作出来的项目。这个项目完全使用Unity Asset Store资源商店中的的工具创作。Unity资源商店上有大量免费和付费的现成内容,这些内容来自社区,服务社区。使用资源商店可加速上市时间,降低生产成本。资源商店包含美术、模型、脚本、音效、编辑器扩展、生产力工具等资源,它们可以使开发更简单,使项目更快完成。我们将在后续的文章中完整的介绍项目的创作过程。

 

Unity Awards 2017

在本次演讲中,我们还公布了Unity Awards 2017奖项的得主!包括《纪念碑谷2》,《Night in the Woods》等多个游戏及项目获奖,我们后续会更详细的给大家介绍Unity Awards 2017的获奖作品,如果你想了解完整的获奖名单,请访问:https://awards.unity.com/ 。


 

性能改进

C# Job System、实体组件系统及新编译器技术

在本次主题演讲中,Unity的CTO Joachim Ante在台上公开了一个由Nordeus的伙伴们创作的演示项目。



这个演示项目来自Nordeus下一个作品《Spellsouls:Duel of Legends》,它利用了即将发布的C# Job System、实体组件系统,以及新编译器技术。


Joachim为我们大致演示了Unity在其新的高性能多线程系统上所做的工作。这些工作将使您的游戏可以充分利用多核处理器,而无需进行繁重的编码工作。



如果您想在第一时间获得技术预览版的C# Job System并应用到自己的项目,请访问 www.unity3d.com/jobsystem。

 

关于本次Keynote的精彩总结就介绍到这里,想了解Keynote分享的完整内容,请查看上方的Keynote全程视频。后续我们还会为大家介绍Unity 2017.2新功能相关的内容以及《Neo》项目的创作过程,以及Unity Awards的Made with Unity获奖作品请保持关注。

 

推荐阅读

利用Unity制作精美的赛博朋克场景

科幻特效:UI中的噪波效果

使用ARCore制作Portal Painter

Unity的机器学习代理工具

使用Unity制作逼真的环境效果


点击“阅读原文”进入Unity官方中文社区

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存