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《纪念碑谷2》以霸屏之势,续写“游戏即艺术”传奇

2017-06-09 Unity官方 Unity官方平台

在6月6日凌晨的WWDC上,Apple为各位开发者们带来了大量振奋人心的消息,包括macOS对VR的支持,以及可为iOS开发AR应用的ARKit等等。而随新版App Store公布的一款Made with Unity游戏《纪念碑谷2》在短短两天内强势占满国内外游戏媒体头条,作为传奇手游《纪念碑谷》的续作,该游戏再次升华了“游戏即艺术”的概念,美出了新的高度。


关于游戏

前作《纪念碑谷》于2014年发布,以清新出众的低多边形风格与精妙绝伦的游戏设计,斩获了包括iPad年度游戏、最佳游戏设计、最佳视觉艺术及最佳移动游戏等在内的多项大奖。并让低多边形风格更为玩家熟知,也以此成为“游戏即艺术”的代表作。



6月6日《纪念碑谷2》同步上线至App Store全球多个国家地区,史无前例地获得了App Store首页的13个推荐栏位。作为这一纪录的开创者,《纪念碑谷2》也在上线短短3天内,就荣登App Store全球40多个国家的付费排行榜榜首。



该游戏与前作的玩法基本一致,玩家需要通过点击、触摸及滑动来操作游戏中各种巧妙设计的机关,控制建筑几何体进行角度与结构甚至是维度上的变换,在每个关卡中带领游戏主角走向终点,开启下一章的旅程。与第一部作品最大的区别在于《纪念碑谷2》的剧情更加丰富,并且引入了以母女关系同时出现的双角色,玩家探索游戏的过程也是体会母女关系从最初的指引、成长再到分离的过程。


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两部作品在场景设计上有着不少或相似或起承转合之处,《纪念碑谷2》更是利用角色动作、图腾、关卡设计等元素将剧情循序渐进地与首部作品衔接起来,游戏没有过多的文字,在只言片语中将所有想象空间都留给玩家自行体会。但即便是没有接触过第一部作品《纪念碑谷》的朋友,也能毫无顾忌地享受《纪念碑谷2》带来的游戏乐趣与思考。



唯美到极致的游戏画面

续作《纪念碑谷2》同样传承了前作对于美术表现的极致追求,并在此前的基础上加入了更多的光影变幻,在玩家操作机关的过程中,建筑除了自身的结构变化导致的视觉错位之外,还会随着光影效果的变换而呈现出全新的2D或3D面貌。游戏采用Unity引擎的实时光照与阴影,除了场景整体的光影控制外,在一些细节的纹理与物体上也呈现出了令人惊艳的实时变幻效果。



下面是《纪念碑谷2》中的树木随着光线变换由小树苗到开花绽放的生长动画,玩家通过操控机关让光线穿过层层障碍后洒落在树苗上,树苗则在“光合作用”下茁壮成长。而随着光线逐渐消失,参天大树也会慢慢还原为小树苗。



游戏的一些关卡还会有白天跟夜晚的时间区分,而随着时间的切换,场景所呈现的光影效果也会随之变化。



游戏看似极其简约的画面却囊括了非常复杂的光影变换效果,所以呈现出来的艺术表现能够让玩家赏心悦目又不显得单调。当然,这些场景背后都有着开发商极致追求的强力支撑,每一处细微的场景都经过了反复的打磨与实验。



该游戏由位于伦敦的独立工作室ustwo开发,该工作室团队成员约20人,大部分都是以游戏《纪念碑谷》的粉丝身份后来才加入ustwo,也正是这些“粉丝们”为《纪念碑谷》系列带来了全新的创意,让《纪念碑谷2》在经历一年左右的研发后与全球的玩家见面。如果想了解更多关于《纪念碑谷2》背后的开发故事,请查看下面的视频。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=n0511lvjycw&width=500&height=375&auto=0

关于游戏《纪念碑谷2》就为大家介绍到这里,Unity一直致力于让开发大众化,帮助无论各种规模的团队将游戏创意变为现实,我们也期待全球的Unity开发者们带来越来越多惊艳的作品。未来我们还将为大家分享Made with Unity的精彩游戏在Unity官方中文社区(unitychina.cn),请保持关注!


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