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Made with Unity | 暗系解谜神作《INSIDE》

2017-03-31 Unity官方 Unity官方平台

解谜游戏一向就是能让玩家回味无穷的游戏类型,我们曾经为大家介绍过App Store广受好评的《The Room》系列解谜游戏。今天为大家推荐一款使用Unity制作的独立解谜佳作《INSIDE》,该游戏出自《地狱边境》开发商Playdead之手,《INSIDE》在前作的基础上更添了一些游戏性与引人深思的剧情,解谜元素与剧情完美融合,游戏一经发售就获得诸多外媒的一致好评,上线8个月以来在Steam好评率高达95%。下面就为大家介绍这款游戏的引人之处。



游戏画面与氛围

如果没有接触过《地狱边境》,初入《INSIDE》也许会让玩家有些许困惑,简单到极致的黑灰色调与阴森恐怖的画风,空旷的大型怪异建筑,忽明忽暗难辨敌我的灯光,以及畏畏缩缩的主角小男孩,很快就会让玩家提高警惕。这款以剧情与解谜引人入胜的游戏全程没有一句文字提示,全凭玩家自行探索。



而随着游戏推进,游戏也会出现越来越多无法理解或形容的场景,这种诡异的氛围也更进一步引起了玩家的求知欲与探索心。空旷阴暗的场景,搭配若有若无时强时弱的奇怪音效,更加放大了场景本身的诡异氛围与压抑情绪。但游戏音效节奏把控非常到位,每当紧张到无以复加,总会适时出现一段充满安抚作用的音乐。



游戏的解谜元素就贯穿在这种张弛有度的剧情中,谜题不难,但也绝不会让玩家感觉单调。其中大多数机关都只需解开一个谜题,并且削弱了操作技巧的部分,主要利用时间与机关的配合,让小男孩在安全躲避各种追击的同时顺利通往前方。


无限解读的结局

整个剧情从小男孩遇到大肉球开始走向高潮。大肉球看上去就是由多个人体揉捏成一团,部分人体在共用的身躯下还保持着独立的头部与四肢,乍看之下会显得有些惊悚,但随着游戏进行,玩家可能会感受到一些不同的体验。



遇到大肉球会成为小男孩的转折点,大肉球似乎承载着小男孩此前遇到的所有怪异场景与各类形态的“人类”,同时也是引导整个游戏走向结局的关键点,也正是这个关键点让每一位体验《INSIDE》的玩家都对该游戏有着自己的解读。而遭遇这份转折的震撼,我们将留待玩家自行体会。


关于开发商

我们在文章前面提到了《INSIDE》开发商Playdead,这是一家位于丹麦哥本哈根的独立游戏工作室,成立于2006年,至今已有10余年历史。Playdead在2010年发布暗系风格的2D解谜游戏《地狱边境》,受到了全球广大玩家的一致好评。并为了节省工作量,于同年开始使用Unity引擎制作第二款游戏,也就是后来的《INSIDE》。



《INSIDE》最初于2014年微软E3大会亮相,正式版最初于2016年6月登陆Xbox One平台。Playdead打造《INSIDE》这款3D游戏用了接近6年的时间,对于细节强迫症般的把控也悉数体现在了游戏中。小男孩与地面各种障碍物的物理互动,例如从不同高度条下地面时的反馈、拖拽箱子走过坎坷不平地面时的震动等,均表现得非常自然。而大肉球本身的物理机制也是该游戏非常有意思的地方,如果大家感兴趣,我们后续再单独为大家介绍。


目前该游戏支持Windows、Xbox One及PlayStation 4三个平台,PC端可以至Steam商城购买,主机版可访问各平台对应的应用商店购买。希望这类解谜游戏的朋友们,一定不要错过《INSIDE》!


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