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案例分享|使用Unity 2D制作星球大战中BB-8

2016-01-28 Unity官方平台

《星球大战7》里边最萌的角色非BB-8莫属,它那圆滚滚的身躯,加上一颗再怎么摇摆也不会掉落的脑袋,在电影还未上映就先萌化了万千少年的心。本文为大家介绍如何在Unity中实现BB-8的2D滚动效果。

 


本篇文章会附上完整工程,请点击[原文阅读]进行下载。HeadMovement是专门用于控制BB-8移动的组件,下面会详细介绍。 


身躯

BB-8的身躯就是一个圆形精灵加上圆形碰撞器和Rigidbody2d。稍稍调整了其物理属性以便得到正确的感觉,另外我们还添加了PlayerController脚本用于检测向左、右移动或跳跃。


头部

BB-8的头部只是一个精灵加脚本。脚本检测头部相对身躯的位置,调整至正确朝向并“矫正”到垂直身躯到上方。使用插值让这个调整过程更为流畅。


代码如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

  

public class HeadMovement : MonoBehaviour {

  

    [SerializeField]

    private Transform _bodyTransform;

    private Transform _headTransform;

    [SerializeField]

    private float distanceFromBody = 0.65f;

    private SpriteRenderer _headSprite;

    private float _lastPosX;

  

    void Start()

    {

        _headTransform = GetComponen<Transform>();

        _headSprite = GetComponent<SpriteRenderer>();

        _lastPosX = _bodyTransform.position.x;

    }

  

    void FixedUpdate()

    {

        _headTransform.position = Vector2.Lerp(_headTransform.position, new Vector2(_bodyTransform.position.x, _bodyTransform.position.y + distanceFromBody), 0.35f);

        _headTransform.rotation = Quaternion.Lerp(_headTransform.rotation, Quaternion.Euler(0, 0, 0), 0.35f);

        if ((_bodyTransform.position.x - _lastPosX) > 0.01f)

        {

            _headSprite.flipX = true;

        }

        else if ((_bodyTransform.position.x - _lastPosX) < -0.01f)

        {

            _headSprite.flipX = false;

        }

        _lastPosX = _bodyTransform.position.x;

    }

}


脚本核心就是保证处于正确的位置及角度。在FixedUpdate()中实现了以下3点:

1  将头部位置用插值回复到身躯中心点的正上方

2  将头部角度用插值回复到0(正上方)

3  确保头部朝向与身躯移动方向一致。


总结

以上就是所有内容了。你可以改变某些设置来调整移动效果或创建更好的图形效果。


是不是很简单呢,那么赶紧动手来制作属于你的BB-8吧。下载工程文件,请点[原文阅读]


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