案例分享|使用Unity 2D制作星球大战中BB-8
《星球大战7》里边最萌的角色非BB-8莫属,它那圆滚滚的身躯,加上一颗再怎么摇摆也不会掉落的脑袋,在电影还未上映就先萌化了万千少年的心。本文为大家介绍如何在Unity中实现BB-8的2D滚动效果。
本篇文章会附上完整工程,请点击[原文阅读]进行下载。HeadMovement是专门用于控制BB-8移动的组件,下面会详细介绍。
身躯
BB-8的身躯就是一个圆形精灵加上圆形碰撞器和Rigidbody2d。稍稍调整了其物理属性以便得到正确的感觉,另外我们还添加了PlayerController脚本用于检测向左、右移动或跳跃。
头部
BB-8的头部只是一个精灵加脚本。脚本检测头部相对身躯的位置,调整至正确朝向并“矫正”到垂直身躯到上方。使用插值让这个调整过程更为流畅。
代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class HeadMovement : MonoBehaviour {
[SerializeField]
private Transform _bodyTransform;
private Transform _headTransform;
[SerializeField]
private float distanceFromBody = 0.65f;
private SpriteRenderer _headSprite;
private float _lastPosX;
void Start()
{
_headTransform = GetComponen<Transform>();
_headSprite = GetComponent<SpriteRenderer>();
_lastPosX = _bodyTransform.position.x;
}
void FixedUpdate()
{
_headTransform.position = Vector2.Lerp(_headTransform.position, new Vector2(_bodyTransform.position.x, _bodyTransform.position.y + distanceFromBody), 0.35f);
_headTransform.rotation = Quaternion.Lerp(_headTransform.rotation, Quaternion.Euler(0, 0, 0), 0.35f);
if ((_bodyTransform.position.x - _lastPosX) > 0.01f)
{
_headSprite.flipX = true;
}
else if ((_bodyTransform.position.x - _lastPosX) < -0.01f)
{
_headSprite.flipX = false;
}
_lastPosX = _bodyTransform.position.x;
}
}
脚本核心就是保证处于正确的位置及角度。在FixedUpdate()中实现了以下3点:
1 将头部位置用插值回复到身躯中心点的正上方
2 将头部角度用插值回复到0(正上方)
3 确保头部朝向与身躯移动方向一致。
总结
以上就是所有内容了。你可以改变某些设置来调整移动效果或创建更好的图形效果。
是不是很简单呢,那么赶紧动手来制作属于你的BB-8吧。下载工程文件,请点[原文阅读]。
延展阅读