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当立志成为推理小说家的制作人做起了港式恐怖游戏
过往创作的作品,清一色都是难有任何联想力的。没联想代表不能理解,代表要向人解释这东西是什么的成本就增加了。若然是一些有创新玩法或特色画面的游戏类型倒是相对容易,但对于叙事游戏来说,含糊的主题会减弱了画面感。危险人渣及雨夜屠夫就是刻意重口味,不要唯美、不要温度、尽情地刺激、尽情地揭露人性而生的系列,因为我深知,我向别人推荐小林正雪没有人会鸟我,但上架雨夜屠夫连媒体也会主动跑来访问我。如同游戏里杂志社老总所说的一句话:噱头啊,什么叫噱头,有噱头才有销量啊。