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不只是代餐,这款经典IP的正统续作,拿出了「独一份」的游戏体验

游戏陀螺 游戏陀螺 2023-07-27

今天(7月13日),《暗黑破坏神:不朽》(下称《暗黑不朽》)正式更新了新职业狂骑士。

这不是《暗黑不朽》近期放出的第一个“大招”。自6月开启周年庆、推出首个年度资料片「毁灭新生」以来,《暗黑不朽》一直动作频频,又是和《暗黑破坏神4》联动,又是举行年度玩家见面会,好不热闹。

但是在我看来,新职业狂骑士降临庇护之地依然意义非凡。因为这标志着,《暗黑不朽》正在以手游姿态携暗黑IP进入一个全新阶段。随着狂骑士的加入,在游戏内容玩法层面经过一整年深度挖掘、拓展的《暗黑不朽》,已不只是暗黑系列在移动端的代餐,它正在蜕变为真正“独此一份”的暗黑游戏。

暗黑系列暌违十年之久的新职业

若问玩家一款RPG最重要的新体验是什么,相信相当一部分人都会回答:新职业。

为什么大家如此看重新职业?理由显而易见——因为新职业意味着全新的养成、刷本、组队及PvP体验,从玩法到设定一切都与以往游戏内容截然不同,一段崭新的冒险也由此开始。

注重刷怪、LOOT体验的ARPG鼻祖暗黑系列亦是如此。丰富的角色BD及装备系统,决定了在庇护之地登场的所有职业都具有非常厚实的可玩性。然而对任何一款大型RPG网游而言,想要添加一个经得起玩家推敲与时间洗礼的新职业绝非易事,对强调职业深度的暗黑系列来说更是如此。

事实上,自2014年圣教军职业发布以来,暗黑系列已足足十年没有推出过新职业,而此次《暗黑不朽》公布的狂骑士则是玩家期盼已久的全新职业。那么,它做得怎么样?

职业玩法特点当然是暗黑玩家最关心的部分。作为物魔双修的近战职业,狂骑士的技能设计十分有意思。近战时,狂骑士可以使用手中长枪攻击贴身而站的周围目标;倘若需要使用远程攻击,狂骑士则可以借助诅咒力量将敌方目标困在阴影之中。

总体而言,可近可远的混合攻击方式,为狂骑士技能构建及角色BD打下了非常坚实的基础。而积攒能量可变身为“狂魔”的技能施放机制,又相当考验玩家操作和施法时机。因此对暗黑玩家来说,这个新职业无疑可以带来更多BD流派及自由摸索的空间。

暗黑系列独具魅力的黑暗魔幻世界观,对新职业是否“对味儿”同样是个考验。

好在,狂骑士虽是《暗黑不朽》原创职业,但作为在暗黑系列正统续作中正式登场的职业,其无论职业背景还是外观设计都颇为考究。更重要的是,狂骑士的诞生及职业行事风格,还与暗黑系列长久以来幽深晦暗的世界观紧密贴合。

在官方设定中,狂骑士是一个偶遭神秘怪物夜魔咬伤,并逐渐转化为嗜血怪物的半人半魔族群。被夜魔永无止境的诅咒折磨着,他们所面对的宿命是拼尽一切克制自己的无尽杀意;同时为了摆脱命运的枷锁,他们致力于诛魔事业,通过无情的复仇来平衡对暴力的极度渴望。

独到的职业设定也延续到了狂骑士的角色设计。外观上,狂骑士被塑造得肤色苍白、银发红瞳,他们身披猩红斗篷终日幽居古堡,贵族气息十足的领主形象既与《暗黑不朽》其他六大职业有较大差异,又能令玩家在看到该角色的一瞬间,便知道这就是暗黑应有的美术风格。

可以看到,无论背景还是外观,狂骑士由内而外地散发着浓郁的哥特气息。以至于玩家在上手这个新职业的时候,就能很快感知到:它虽然很新,但确实是暗黑应有的风味。

而更值得我们注意的是,这个暗黑风纯正的狂骑士,不只是暗黑十年来首个新职业,更是眼下《暗黑不朽》独一份的职业。所以从这个角度来讲,至少目前狂骑士带给暗黑玩家的游戏体验,是所有暗黑系列作品中独一无二的。

一周年重磅更新:不仅是“量大管饱”

如果说狂骑士是通过新职业给予玩家更富深度的游戏体验,那么《暗黑不朽》自周年庆以来的一系列举措,则是从更广泛的角度,为玩家展现长线运营型暗黑游戏别开生面的一面。

我们先看《暗黑不朽》IP方面的动作。

《暗黑不朽》在IP侧发力的时间节点选取得颇为巧妙。就在万千暗黑粉翘首企盼的《暗黑破坏神4》发售当周,《暗黑不朽》以与《暗黑4》展开联动的方式,拉开了周年庆的火热序幕,同时也宣告着年度资料片「毁灭新生」进入第一幕。

在这次联动中,玩家除了能与“憎恶之女”、庇护之地的创造者、早在暗黑2登场并在暗黑4中扮演重要角色的莉莉丝打交道,还可以和其他玩家共同挑战《暗黑4》首个亮相的世界BOSS阿煞巴。此外,通过参加湮灭遗族探索活动,玩家还能获取暗黑4联动外观。

这些与暗黑IP紧密相关的联动内容好处在于,它们既满足了暗黑玩家在碎片化时间使用移动终端了解暗黑世界最新动向的需求,也进一步丰富了《暗黑不朽》本身的游戏内容。

其次,上线已满一年的《暗黑不朽》还花了大力气在体验优化上。为了满足不同类型玩家的游戏需求,《暗黑不朽》周年庆2.0版本引入了“减负护肝”和“巅峰冲刺”两个游戏方向。

顾名思义,“减负护肝”的设计初衷,是帮玩家减轻负担,从而更快感受暗黑的核心乐趣。因此一方面,更新周年庆2.0版本后,《暗黑不朽》为新玩家和AFK了一段时间的老玩家提供了高达15倍的经验加成,减少升级带来的疲惫感;另一方面,对于厌倦练级的玩家,《暗黑不朽》还设置了“减负护肝区”,玩家可以选择停留在巅峰799级,继续体会多样化BD搭配、更公平PvP的快感。

而对于那些对练级等成长性体验有追求、渴望挑战更强大BOSS的玩家,《暗黑不朽》则开放了难度更高的“灾厄模式”。从地狱难度毕业的玩家可在解锁该模式后挑战6大魔神,获得更为丰厚的掉落奖励,并解锁额外主副手槽位、新巅峰技能以及新战斗姿态。

最后,“灾厄模式”的引入,又增强了游戏玩法层面的弹性。由于到达“灾厄模式”的角色可以携带2套武器、激活姿态切换功能,游戏的可玩性和操作感也随之上了一个新台阶。不管是PvP模式还是团队副本,更加丰富多变的流派和BD都将给战局增加许多不确定因素。

除此之外,泰瑞尔和巴尔的回归、新场景、新限时事件、新奇遇任务等玩法更新,也作为“常规操作”恰如其分地出现在周年庆资料片「毁灭新生」的更新中。

看到这里,你也许已经发现了一个有趣的现象:经年累月的内容挖掘、体验优化及玩法拓展,已使得如今的《暗黑不朽》拥有足够扎实的内容及玩法,而狂骑士职业、IP联动以及“灾厄模式”等等,其实都不过是《暗黑不朽》版本持续更新中的一段缩影。

自己才能定义自己的《暗黑不朽》

如上文所说,历经打磨,《暗黑不朽》正在呈现出别具一格的暗黑游戏气质。但很少有人知道,这一年来《暗黑不朽》究竟经历过怎样的挑战,又是如何在迭代中曲折前行的。

作为一款长线运营暗黑网游,面世之初《暗黑不朽》其实面临过不少非议,而诸如数值、装备、资源获取等问题又是网游在所难免的痼疾。但幸运的是,《暗黑不朽》总能通过高频更新增加游戏内容厚度,并在焕发产品生机的同时,不断焕新玩家对《暗黑不朽》的认知。

不止如此,《暗黑不朽》项目组还善于倾听用户声音。

比如在不久前举办的一周年玩家见面会上,《暗黑不朽》项目组就公布了包含游戏新模式、新玩法在内的未来计划蓝图。通过这些亲近用户的动作,《暗黑不朽》将用户所关心的游戏方向大胆直白地“爆料”出来,让所有不朽玩家吃下了一颗定心丸。

于此同时,用户的及时反馈,又能以更快的速度传达给项目组。久而久之,在项目组和玩家的共同努力下,《暗黑不朽》的产品面貌便更有可能向暗黑玩家心仪的方向靠拢。

诚然,任何游戏的迭代并非一朝一夕之功。但难能可贵的是,逐渐成为暗黑品类天花板的《暗黑不朽》,并没有止步于某个版本、某种玩法或是某段主线剧情。无论是更新速度、内容广度,还是愈发丰富的玩法、职业、流派,《暗黑不朽》都在为暗黑品类和玩家带来更多价值和乐趣。

一周年了,现在的《暗黑不朽》到底是什么样的暗黑?要我说,答案就写在《暗黑不朽》上线这一年多来的更新日志里。

在过去,暗黑玩家和行业人士提及《暗黑不朽》时难免将之与暗黑系列的经典作品比较、评头论足,亦或视之为暗黑系列在移动平台的代餐。而在经过长达一年时间的功能优化、体验升级及玩法丰富后,玩家们发现他们已经很难用一个准确清晰的名词来定义它。

依托于GaaS模式,凭借不断累加的内容、持续增加的游戏元素,今时今日的《暗黑不朽》正日益变成一个基于暗黑IP,拥有原汁原味的暗黑元素,却又隐隐超脱于传统暗黑的存在。

又或者,能定义不朽的已只有《暗黑不朽》自己?时至今日,谁也无法下定论。但我想,玩家应该多少对《暗黑不朽》抱有一定信心:至少,这款暗黑手游一直在路上。





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