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四年过后,这款游戏又重构了三国SLG体验

游戏陀螺 游戏陀螺 2023-11-11

9月20日,由灵犀互娱研发的沙盘策略手游《三国志·战略版》已迎来上线四周年。这款当时看来有些独树一格的三国SLG,以其追求真实的沙盘策略,以及优秀的美术资源,上线之初便引爆了市场热度。据官方2022年公布的数据,游戏的用户数已突破8000万,在全球范围内都有着不俗的用户黏性和商业表现。

如今四年过去,这个曾为SLG打开过新格局的产品,还能为玩家进一步呈现真实战场,引领品类再度进化吗?

对此,《三国志·战略版》显然已有了新思路。

近期开启的四周年庆典,就向玩家直观展示了游戏的诸多新设计。在策略深度、社交体验、品牌构建等维度,这位突破者都在重新出发营造新体验。我们对于SLG品类的一些固有想法,或许又到了该升级的时候了。

全新兵种:所见即所得的真实战场

要谈体验升级,自然要先看玩法革新。纵观四周年的内容更新,最吸引我的莫过于四大新兵种和军道系统。在我看来,这两块内容迭代正是《三国志·战略版》对SLG战场体验的一次突破性追求。

先说兵种。

相较于武将和战法,兵种可以说是《三国志·战略版》中更为基础的策略元素。无论是策略搭配还是战斗视觉,兵种的影响都远大于武将和技能。因此四周年更新中,游戏一口气加入了四个全新兵种,可谓是从底层对游戏的策略搭配开展了变革。

这四个新的进阶兵种,与过往兵种一样取自三国各势力的知名部队。陶谦的丹阳兵、董卓的飞熊兵、袁绍手下大将麹义的先登死士、东吴的解烦卫,都是三国迷们津津乐道的“特种部队”。

结合历史描述,游戏为这些兵种构建了各具侧重的特色。

比如丹阳兵拥有基于造成的兵刃伤害获得抵消谋略伤害的特点。飞熊兵能提升全队治疗效果,并根据治疗量造成攻击。先登死士被攻击时能够偷取敌方统率或降低发动率。解烦卫能够提升全队速度,在单人普攻后追加伤害或治疗。如果选择相应的武将来统领这些兵种,其特殊效果的参数还将有进一步提升。

(图:新兵种在上线后,引起玩家的讨论与研究)

作为一款追求游戏平衡性的SLG,《三国志·战略版》在新兵种的属性设计上,并不会对已有兵种形成“数值碾压”,新兵种不是为了取代已有兵种,而是为了带来了更丰富的策略选择。

同时此次新兵种的设计,还在尝试为玩家构建更直观的调兵遣将体验。通过对兵种做出更具辨识度的设计,让玩家能够直接根据兵种外观推测敌方阵容,再决定是否迎战或者以何种战法迎敌。

相信这四大兵种的加入,不单会直接深化玩家的策略思考,新旧兵种的战法融合和对抗,还将进一步加强游戏策略的权重。游戏并不想让玩家养成纯粹从数值对比出发的单一思路,而是要以一个三国主公审视动态战场的视角去判断、布局、谋定而后动。

除了兵种,从新剧本《陈仓之战》中新增的“军道系统”也能看出官方在尝试将SLG引入更真实的新世代,试图模拟地缘对三国战场的影响,也赋予玩家更多维的策略考量。

所谓军道,是资源州内贯穿南北的快捷通道,军道范围内主公无法迁城,但可以建造营帐、拒马等沙盘建筑。在军道各关键节点坐落着归属于各阵营的据点,据点外有瓮城和城墙,拆除城墙后方可攻打据点。在归属同阵营同盟时,据点会为本城范围内发生战斗的友方部队提供增减伤效果。

从游戏性的角度来说,“军道”无法迁城的设计,也让玩家无法再依靠“抢铺路”布“乌龟阵”的方式,一劳永逸地抢占优势。对抗节奏重新放慢,有效游戏时长也得到提升。如何根据地形安排进攻节奏,沿军道和据点逐步推进达成战略目标,将是新剧本玩法中的重点。

总体来看,《三国志·战略版》在四周年对SLG的策略玩法和战场表现力给出了扎实的新解答。

一方面,游戏紧扣三国主题,通过模拟历史真实的兵种、地形,为玩家构建足够沉浸的“主公体验”;另一方面,游戏也在尝试将兵种、地形、气候等影响战局的策略维度更深入地整合到一起,给玩家提供一个生动、多变的战场。

社交升级:贯穿线上线下的逐鹿之旅

如果说兵种、地形等维度的创新,是对“策略”这一SLG核心乐趣的深挖,那社交层面的升级则是拓展了游戏广度,为玩家提供了更多层次的游玩体验。作为SLG游戏的运营重点,《三国志·战略版》自然对游戏的社交生态设计了从微观到宏观的全面革新。

从微观角度看,游戏把此前在《天师举义》剧本中颇受好评的“同袍玩法”,在四周年更新中宣布将普及到所有pk赛季剧本中。

在动辄数百人的同盟里,其实很难所有人都互相熟悉。因此游戏让一个同盟下的几个战友结成“同袍”,通过各种机制守望相助、共同进退,由此激活了用户之间的交流互动,形成如“桃园三结义”一般的真切情感联结。

而在宏观视角下,强调乡谊之情的地区服玩法,也将在四周年新版本中迎来升级。

地区服至今已累计有500万玩家参与,颇受玩家支持。在四周年更新中,地区服更是进一步升级,从S1赛季开始便引入地区争霸服,不仅采用南北对抗的全新地图和结算模式,而且让不同地区的玩家直接对抗,由此构建出“为家乡而战”的共同荣誉感。

当然,有了从微观到宏观的细腻社交架构,还得有激动人心的大规模赛事作为舞台呼应玩家的团结和热血。

如果说同袍玩法、地区争霸服是围绕已有玩法所做的体验升级,那龙争虎斗玩法的开启,将为玩家提供全新的竞技模式。90人对90人、90分钟结束战斗的小规模、快节奏玩法,让《三国志·战略版》为玩家提供了一种大兵团+小兵团、长赛季+短竞技的复合体验。

从微观视角下的“五人成团”,再到宏观视角下充满集体荣誉感的地区服大战,《三国志·战略版》以更聚焦情感联结的姿态,搭建起了新的社交格局。这种直观且充满参与感的体系,不单在营造更好的氛围,也更契合三国主公的沉浸式体验。

最难能可贵的是,《三国志·战略版》坚持构建的社交新格局,正进一步突破线上线下的社交壁垒,让更多玩家找到了身边的同好和盟友,将战场情谊延续到生活中,为这场逐鹿霸业注入了很多人情味。

初心不改:成就理想中的“三国霸主”

很显然,官方希望凭借玩法和社交上的革新,在四周年这个重要节点为《三国志·战略版》的玩家注入新活力。然而这些大胆的尝试,其实都是为了继续追寻策略游戏的最初梦想,也是《三国志·战略版》一直不变的初心:让玩家可以在这款游戏里成为自己理想中的“主公”。

为了强化主公身份的认同感和参与感,在过去几年,我们能看到游戏在线上、线下都做了很多事情。

比如邀请李乃文等明星玩家上线和玩家一同比赛,开展各种互动。比如和阿根廷大使馆共同举办球赛,邀请玩家一同观看。还有今年举办的赛事主题曲征词活动,让玩家书写出自己的团魂故事。

这些多元的活动设计,其实都在“放大”每个玩家在三国社交链中扮演的角色和声量,让他们被听见、被看见、被认同,充分感受到三战圈的社交乐趣,同时也把游戏变成他们展示真实自我,驰骋疆场的第二空间。

而在未来,《三国志·战略版》还将继续鼓励玩家的这种主人公意识,让每一位玩家都有机会成就自己理想中的“三国霸主”。在征战天下、结交豪杰的同时,找到属于自己的一片天地。

无论是四年前的初次亮相,还是如今的沉淀之后再出发,《三国志·战略版》都在不断让我们看到策略沙盘玩法仍远未抵达上限。对战场的刻画、对策略性的挖掘、对社交的细腻搭建......我们仍然能够从各个角度深挖三国SLG的魅力所在。

相信只要玩家的三国梦没有尽头,三国SLG就仍有进化的空间。而像《三国志·战略版》这样的开拓者将在长线运营中如何继续寻求突破,值得我们持续关注。



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