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回顾去年游戏行业,似乎只是手游在经历寒冬
玩家支付行为的变化可能与可支配收入的减少有关。在data.ai的图表上,我们可以观察到,美国消费者的可支配收入和在游戏上的消费表现非常相似,从2021年第二季度开始,前者的下降与后者的下降一致。这可能会影响移动游戏发行商的投资回报模式,使他们更加保守,并缩短投资回报的时间。
与短视频和流媒体服务吸引玩家注意力的竞争日益激烈。如今,手机用户的选择不仅是玩哪款游戏,还包括到底是玩游戏还是花时间在其他应用程序中。现在他们的选择似乎更多的落在了短视频上,2022年,短视频占所有手机使用时间的17%。其中最受欢迎的是TikTok,它在2021年9月获得超过了10亿MAU(月平均用户)。值得一提的是,流媒体服务作为一个整体是一个重要的竞争对手,在2022年是下载量和收入排名第一的非游戏应用类别(根据data.ai)。 苹果IDFA贬值的长期影响。目前,只有45%的iOS客户选择跟踪,这导致出版商管理用户获取的方式发生了相关变化,因为由目标明确的玩家组成的支出较高的老群体被目标不明确、货币化程度较低的玩家所取代。 同类型游戏之间竞争的加剧导致游戏质量和用户获取成本显著上升,使新游戏的突破变得极其复杂。