11月25日,腾讯天美公布了《元梦之星》x《王者荣耀》联动合作的最新动态:时之祈愿·瑶、星空梦想·鲁班七号和时之奇旅·妲己将携手此前预告过的孙尚香、梦奇和山海·琳琅生 小乔一起,作为免费领取的联动皮肤出现在《元梦之星》里。
也就是说,仅在预约阶段,《元梦之星》已经公开了6款免费领取的《王者荣耀》联名时装。天美对于这款新游的重视可见一斑。
双方的合作也出现在了《王者荣耀》游戏内
消息一出,玩家对《元梦之星》的期待和热情也被进一步点燃。相关话题#王者荣耀有多宠元梦之星#登上了微博热搜。两款游戏的玩家今天热议的话题大多也都聚焦在这些Q萌可爱的“新角色”身上。
而这只是《元梦之星》联动合作的冰山一角,此前游戏接连与美团跑腿、小红书游戏、蜡笔小新等知名大众品牌、IP达成合作,足以反映出游戏希望覆盖大众用户、提供合家欢式游戏体验的意图。
结合近期的“星动测试”内测体验,笔者对《元梦之星》所营造的“合家欢”派对游戏体验也有了更深刻的认识。
一款人人都能参与的热闹派对
派对游戏的易理解性和广泛的适应性使其能够覆盖各个圈层的玩家,也正是这样的特质,让派对游戏在合家欢游戏体验的打造上具备更天然的优势。《元梦之星》就是这样一款深谙派对游戏精髓的产品。
此次《元梦之星》二测新增的关卡,也基本反映了该游戏在体验上的侧重点。
例如“机械危机”这一关卡,伴随着动感的音效,玩家需要在按节奏发出冲击波的平台上一站到底。可以理解为这是音游版的生存游戏:
机器人会发射全方位激光以及接连不断的冲击波覆盖整个平台,玩家被击中只是击退一段距离,只要不掉下平台就还有挽回的余地,相当考验玩家的反应能力。不仅如此,玩家与关卡机制斗的同时还要与人斗,而地图中的各类特色道具,都能成为淘汰竞争对手的利器。
又如另一关“天际赛跑”,这是一个传统竞速跑酷关卡,有意思的是,赛道全程布满了传送带、加速点、弹跳床等道具,为的就是让玩家感受速度与激情,地图的障碍设计也较为克制,不会过度影响玩家冲刺的流畅体验,让更多玩家能够尽情享受速度带来的爽快感。即使稍有不慎有所停滞,还能利用沿路拾取的“火箭”等道具补救,全程跑下来主打一个丝滑流畅。可见,《元梦之星》的关卡设计既降低了操作门槛,又基于简单易懂的规则侧重放大了不同的玩法乐趣,以此带来更丰富的游戏体验。对于不擅长某些关卡的玩家,也可以参与双人或四人的组队匹配,即便不小心落后,通过传送依旧能快速到达队友身边。这种丰富且热闹的游戏氛围,让不同的玩家群体都能快速地聚在一起享受到游戏的乐趣,就像一个大型的合家欢派对一样,自由且快乐。然而如果局限在经典闯关玩法框架,长线体验未免有些单调,对此,《元梦之星》似乎找了一些看起来奇异、体验下来却又非常合理的解法,也就是游戏这两次测试推出的多元特色玩法。如此次新增的滑雪运动主题"极限竞速"玩法就是典型。虽玩法操作简单,但体验不仅限于单纯竞速,赛道上诸如龙卷风,炮台发射的障碍球等关卡会令盲目追逐高速的玩家手忙脚乱。特别是在需要漂移入弯或出弯的关键节点,一些障碍球经常从中作怪。在拟真的物理引擎机制下,玩家们互相推挤碰撞的幽默画面时有发生,为紧张的追逐赛增添了更多欢乐气氛。人气主播Gemini在测评游戏的时候,就对这一玩法乐此不彼,在高台跳跃、漂移超越时不断大呼过瘾,颇有一种在玩极限运动的感觉。在陀螺君看来,这些特色玩法在保证《元梦之星》派对特质前提下,引入了不同类型的玩法元素和题材,从而向玩家提供更加深刻且丰富的娱乐体验。再以“生化追击”玩法为例,这一玩法加入了带有“隐身”、“群体回血”、“震荡手雷”等技能各异的阵营角色。比起首测,新角色加入后最直观的表现即玩家们开始有意识的打起配合:在奶妈提供续航的情况下,让队友正面吸引火力,再使用隐身的“魅影”从小路出其不意偷袭。有意思的是,这次的地图在逃跑路径的传送带区域也加入了大摆锤等派对机关,让追逐战变得更具喜剧效果。而在此基础上,《元梦之星》还加强阵营对抗推出了“生化对决”模式。虽然是重对抗的玩法,但地图上也布满了诸如“蹦蹦床”、“水柱”、“空间移动”等交互场景,以及不少随地散落的“积木块”。在这些因素的影响下,本该紧张刺激的对抗体验往往会成了星宝边被暗星追赶边全图奔逃并择机反击的滑稽场面,进一步强化了游戏的欢闹属性。如此看来,《元梦之星》不只是追求派对游戏所带来的欢乐体验,还通过增添角色、道具等丰富内容,使其更具策略性,进一步拓展了深度和广度,可见其对长期可玩性的深度追求。更重要的是,它既能满足轻度休闲玩家的游戏体验,也能让竞技高手从中找到属于自己的游戏乐趣,同时,派对游戏的欢乐氛围贯穿全程,无时无刻不在传递着一种“合家欢”的游戏理念。派对游戏一向拥有着很强的社交属性,在这次测试中,我们也能看到《元梦之星》如何进一步洞察社交场景构建,为玩家提供更多场景来满足社交需求。游戏的主要社交场景“星梦广场”的互动体验在这次测试中做了进一步增强。不仅增加了 “双人射箭”等游玩互动新装置,还有一些有趣的彩蛋和道具等待玩家发掘。例如只要围着行星环走一段路就能拿到“滑翔伞”道具,一跃而下就能享受纵览乐园全景的喜悦。游戏中,陀螺君还发现很多有趣的互动场景,在广场上和其他玩家互动时,有些玩家也会主动拉着我去观摩他们发现的彩蛋。当我发现“新大陆”后,也同样希望把快乐分享给他人。《元梦之星》正是用这些机制增强玩家在游戏里的互动愿望。更值得一提的是,本次测试中,陀螺君体验到了《元梦之星》此前预告过的重点玩法——“星家园”。要知道,展露个性与社交相辅相成,“星家园”在承载玩家个性化表达需求的同时,也成为了新的社交场景。在《元梦之星》里打造家园的难度不高,游戏初期提供了3种风格各异且完成度高的家园供玩家选择,不擅长动手的玩家能在此基础上简装家园。而家园编辑器可自由摆设的内容极其广泛,涵盖了生活、装扮、建筑等类别,还可以使用社区其他玩家分享的模组。让陀螺君感到有趣的地方,是玩家能使用一些关卡互动元件,让家园变得具有可玩性。比如用“缩放地板”做个陷阱“保护”家园,用传送带做个全自动运送装置。甚至还可以自由设置传送门,让玩家享受脑洞大开的创作乐趣。当玩家能够多维度、自由地表达个性时,也就有了更强烈的展示和分享欲望,进一步促进了游戏内的社交行为。比如,陀螺君就被好几个风格各异的“星家园”所吸引,有的在空中搭建平台做成跑酷地图,有的利用互动道具打造成游乐园,甚至有玩家设计出了动漫主题的特色家园。为打破社交边界,"星家园"还设置了可供观影的荧幕以及能够点歌的音乐盒。在《元梦之星》中实现与朋友线上观影追剧、开音乐会的玩家比比皆是。这也让游戏二测期间出现了一个十分有趣的现象——在开放的派对列表里,大量派对以影视作品的名字命名,或者明确表达一起“看电影”、“追番”的愿望,不少玩家还为此特意设计了别具一格的观影区。观影的同时,玩家能通过版聊或语音互动。通过创造场景让玩家们聚在一起,新的社交关系就更容易产生。陀螺君体验感受下来,通过丰富游戏内的社交场景,《元梦之星》增加了玩家发现同好、以及和同好分享交流的机会,有可能让派对游戏进一步踏出品类边界覆盖不同圈层的大众用户,也可以说,是其将合家欢进行到底的决心表现。派对游戏其实是一个历史悠久的品类,非常适合建立新的友谊或加强和朋友、家人的情感链接。从全球范围来看,这个品类不乏高流行度的爆款,但受限于设备、市场策略和社交场景,这个品类在国内迟迟未能成为受众广泛的大众品类。综合前文的测评体验,《元梦之星》一方面通过引入新的玩法和机制元素,覆盖更多兴趣圈层的用户,让不同类型的玩家都有机会参与到派对游戏中;另一方面则通过打通音乐、影视资源链路,构建新的休闲社交场景,让拥有相似内容爱好的玩家能够聚在一起,形成新的社交关系。凭借这些设计,《元梦之星》正在打造一套独特的社交生态:让用户借由游戏跨越圈层限制,突破社交距离、信息茧房阻碍,认识更多兴趣相投的朋友。比起游戏,《元梦之星》更像是构建了一个完整的、充满细节的合家欢虚拟乐园,当所有玩家进入游戏,都能第一时间被轻松、热闹的社交氛围所感染,并与同好一起体验丰富、有趣的各类玩法时,这个大型合家欢乐园才算真正地在玩家心里落地。目前来看,《元梦之星》无论是玩法还是社交等环节都很成熟了,在未来长线运营中,更多细节的丰富,更多玩法或者系统的加入让这个合家欢乐园也充满了更美好的憧憬,剩下的,就有待时间去验证了。