本人今天玩到《无限暖暖》了,望周知
自《无限暖暖》直播宣布开启「奇想测试」,到今天(4月24日)终于打开服务器大门,门后到底是一个怎样的幻想世界,确实引人无限遐想。
从个人情感角度讲,我太想见到新世代的暖暖了;从工作属性出发,我也更想亲自体会开放世界+换装玩法的游戏到底什么滋味,再看看叠纸又为行业带来什么新想法。
于是今天10点,陀螺君准时敲响了奇迹大陆的大门。
换装赛道的“补完计划”
在开测首日细数《无限暖暖》的优点实在是很难的一件事。值得展开讲讲的有太多,也很难给它们排个优先级。思考再三,我决定从开场CG说起。
故事的开始总是重要的。它将决定我们如何看待这个“世界”,也会成为之后再回首的记忆底色。从这一点看,《无限暖暖》的开场已经达到了优秀的电影级水准:简洁的叙事,突出的风格,经典的桥段——直接高效且不落俗套地引起玩家共鸣。
具体而言,那就是当暖暖踏足尘封的阁楼,遇到萦绕着魔力的礼服套装,猝不及防地与之共舞,最终被拉入异世界的空间……实在很有童话的幻想风格,也充满暖暖系列的主题特色。
经典桥段的装置,像极了灰姑娘穿上水晶鞋;露西从衣橱里窥见纳尼亚王国的风光;哈利闭起眼睛冲向9-3/4站台……用命定般的奇迹时刻,分割现实与想象的空间。熟悉,但百看不厌。
这份由开场CG奠定的奇幻氛围一直延续到游戏的主体。更令人惊喜的是,你可以明显地感受到制作组对“奇幻”的诠释是丰富有层次的:
比如在新手教学关卡(同时也是世界观引入的部分),场景的搭建带有强烈的史诗感。植被生长于破败荒芜的宏伟建筑,阳光洒在神秘无言的壁画,行走于其间仿佛还能听见众神的低语。
而当玩家进入首个主要地区心愿原野时,洋房错落、花团锦簇、人来人往的小镇风光又带来宁静温馨、轻松日常的感受。
风格迥异的地区特色场景,或许在其他品类的游戏里只能起到锦上添花的作用,但在《无限暖暖》的玩家手中显然还有更多可能。
每每到达新场景,我都会暗想:这地方简直太适合拍照了,然后再评估一下穿哪套衣服来会更“出片”。相信这一定也是许多暖暖玩家共同的想法。
往深了想,这不就是换装赛道的最终解吗?
开放世界意味玩家获得心爱的服饰装扮后,终于不用在狭小的摄影空间“孤芳自赏”,可以穿着它们走遍世界的每个角落,与形形色色的角色互动交往。二创的想象空间也被无限扩展:田园牧歌,奇幻史诗,中式园林……未来玩家还能基于奇迹大陆拍出多少风格的作品,或许也只有等公测的时候才能见证。
只能说作为国内换装赛道的“开山鼻祖”,叠纸可太懂换装的奥义了。
由「奇想星」串联起的开放世界
当然,如此体量的游戏一定不能“中看不中用”,拿什么玩法来填充就很关键。在业界普遍的认知里,开放世界往往与战斗深度绑定。
我个人的观点是,出于IP调性与用户画像等方面的考虑,《无限暖暖》并不适合走这条被验证过的道路。今天实际游玩下来也能明显感知战斗在这款游戏中更加轻量。
相比战斗,“收集”更像是《无限暖暖》玩法的主轴——花样百出的小游戏、特殊地图关卡遍布奇迹大陆,成为开放世界模块的主要内容,而这些玩法的奖励通常是核心道具「奇想星」,玩家可以用其解锁服饰套装的设计图纸。由此,主线剧情、换装玩法也与开放世界紧密联系起来。
也正是因为存在着核心奖励机制,开发团队得以在世界里塞满各种奇思妙想:
一些奇想星藏在城镇的边边角角,需要玩家利用浮空跳跃等套装能力,或是达成某些限制条件获得;
一些奇想星藏在特殊的空间(可以理解为塞尔达系列中的神庙),需要玩家进入其中解开关卡谜题才能获取;
当玩家通过收集奇想星获得更多能力套装后,就可以解锁更多玩法:清洁、钓鱼、捕虫、修理……甚至重回之前的地图还能获得新收获、新快乐。
在我看来,五花八门的小游戏还有个更加重要的作用:让玩家与开放世界产生深度交互。它们指引玩家欣赏不同角度的风景,发掘藏在细节里的彩蛋,探索世界掩藏的文明与真相。
大致理顺了开放世界玩法,就该聊聊游戏的另一大模块“换装”玩法了。
在这个方面,其实大部分玩家(包括我)都对开发团队有着充分的信任,毕竟那可是暖暖系列的立身之本。《无限暖暖》毫无意外地回应了这份信任:服饰的设计与面料材质都细节拉满,在不同光线与环境下的动态表现也相当值得称赞。
除了意料之中的优秀,还有意料之外的惊艳。
在相关的讨论群里,今天玩家们提及得最多的设计就是《无限暖暖》的服装图鉴。精致的剪纸艺术搭配丝滑的动态特效,开启图鉴就像打开了童话绘本(或是手账),每一页都吸引着玩家的眼球。
开测首日,还有很多日常玩法来不及仔细体验,比如直播中展示的撸猫逗狗、骑着自行车满世界乱逛、拎起鱼竿钓鱼等。但仅凭陀螺君游玩到的内容,可以说《无限暖暖》的质量确实是超乎预期。哪怕它还有很多方面需要打磨优化,但在一测阶段就做到了框架完整、玩法充实、主题鲜明——剩下的其实就只是时间问题而已。
还有什么好说呢?静候花开就是了。