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这个夏天,玩家在《世界之外》的青春校园里找足了“刺激”

游戏陀螺 游戏陀螺
2024-10-10
暑期档来临,正值市场上的游戏都在为留存、为新增卷生卷死之际,这款国产乙游带着令这个夏日独特的“清凉”杀出了重围,一举冲上iOS畅销前10的榜单。

今年网易旗下大放异彩的无限流言情手游《世界之外》,在这个夏天又一次让人们看到了它的爆发力。自「夏夜诡叙诗」版本的预告片和版本PV曝光起,《世界之外》这个神秘又诡异的校园规则怪谈题材,再一次成为女性向玩家的话题焦点。解析视频、衍生二创源源不断,陀螺君的信息流几乎被“青春男高版”的主角们霸屏。
作为见证其一路成长、版本更新后第一时间体验的老玩家,陀螺更是明白「夏夜诡叙诗」的含金量:在挖掘题材的层面激进又大胆,在叙事层面走上新高度。
让“讲故事”这件事,成为自己的“统治区”
这次「夏夜诡叙诗」版本大概是游戏开服之后的又一个高峰。
单以B站为例,本次版本正式PV播放量突破270W,刷新了《世界之外》官号的最高数据,全站最高排名98。
蔚为壮观的弹幕墙
版本相关话题随即冲上微博热搜,并在各大社区平台迅速扩散。可见玩家对PV的评价远不止“满意”那么简单。

能获得这样亮眼的反响,亮眼的题材首先上了一波大分。
虽然无限流的设定早就明牌告诉玩家,在《世界之外》隐藏着无限可能。但当飘渺的可能成为眼前的真实,其冲击力还是足以令人惊掉下巴——预告之前,几乎没谁想得到它会选择校园规则怪谈作为本次副本主题。不仅大胆,在陀螺印象里甚至是国乙赛道的首例。
那么《世界之外》是如何突显这一独特主题的呢?
乌云蔽日的天空下,禁止通行的告牌预示危险;教学走廊闪烁的灯光,背景里莫名的尖叫,强烈晃动的门把手,搭配故障艺术的特效处理……从环境到细节,意象渲染着诡异与未知,逐渐铺开这个神秘校园的氛围。

PV预告片
如果遮住《世界之外》的logo,很难想到这是一款乙女游戏。诡谲悬疑的氛围太对味,让玩家直呼“起了一身鸡皮疙瘩,感觉自己凉凉的”;也有很多玩家表示中式校园元素的运用,让这份近在身边的实感得到了质的提升。

在陀螺看来,无限流题材既是卖点,也是难点——在众多的题材和副本中挖掘和探索出一条风格独特的道路,无疑需要深厚的创作功底。一些奇巧的主题更是需要巧妙的设定能力和精准的镜头语言,才能让玩家拥有更沉浸的代入体验。而从版本开放后的内容质量及玩家反应来看,显然《世界之外》的创作能力又一次经受住了考验。
比如正式PV,相比常规化的(侧重宣传卡面,大多是剪辑与拼接)制作思路,「夏夜诡叙诗」的观感更像一部凝练的微电影:起承转合的结构流畅完整,有铺垫,有留白,有爆发。
PV内的镜头使用真实的场景造就了清晰有层次的景深,搭配上(相对)写实的厚涂美术风格,在实景与2D之间的衔接转换十分丝滑,在视觉上给到了更真实更沉浸的画面代入感。

这场校园之旅大致可以分割为两部分:
白天充满青春的悸动,在温暖的氛围里遇到青涩的“男高版”主角;

卡面的精细度再次有了提升。传达出阳光洒过,微风吹拂的质感;男主们的神态与动作,也让人明显感受到稚嫩与朝气,仿佛真的与他们一起回到了学生时代。

而随着诡异的气氛逐渐深入,男主二段卡面“觉醒”,诡谲阴冷的氛围乍起。影子、手印、镜中人、眼球……熟悉的校园逐渐变得扭曲、阴暗,与白天形成强烈反差,直指规则怪谈的主题。

版本主题曲《妄想诗》(世外ost又添新成员)恰到好处地响起,“人会变换形色,爱却跨越间隔;轮回不变是我,怪物的心也会有承诺”等唱词则暗示玩家,在这个副本中男主们会有“阳光下的另一面”,但无论如何,他们都“一如既往地爱着你”。
我想这正是《世界之外》的高明之处,在浓厚的乙女底色下,以男主们对玩家的感情为核心,不论什么题材都能为玩家带来安全感。正如版本「怪物的心,诡叙的爱」的Slogan,亮点在“诡叙”,根源却是“爱”。

这一点在「夏夜诡叙诗」的内容中体现得更加明显:
玩家莫名地被拉进看似“正常”,却处处充满不对劲的“校规”的学校里。不知真假的“高中同学”王晨晨,和那个似乎是多年后给“你”发送校园规则的“王晨晨pro”、苍白不似活人的班长、在规则内处处矛盾的“红衣老师”...在常规的校园校规中,那份异常突出的“恐惧”与未知,让你不知道该相信谁,只能神经紧绷,如履薄冰。
在心跳即将突破极限之际,“他”的及时出现,总能为“你”带来无与伦比的安全感,哪怕明知他们身上疑点重重,也总是选择相信。文案则恰到好处地表达了玩家的真实感受,内容节奏与心流十分同步。

从社区评价可以看出,「夏夜诡叙诗」的剧情在悬念与乙女之间的分寸拿捏得当,让玩家既能感受校园规则怪谈带来足够刺激的悬疑体验,也能在充分的情感互动中,更进一步加深与男主的羁绊。
在陀螺看来,《世界之外》上线至今的成长是显而易见的。且在不断的优化与打磨中,逐渐开辟自己独特的风格——「夏夜诡叙诗」版本的声画表现力与节奏感,本质是其叙事能力的延续与扩展:从精彩出挑的文案,到多维度创作的呈现。
逐渐显露的长线内容塑造功底
剧情一直是玩家心中《世界之外》最能打的部分。综合游戏内容与玩家社区评价,我想只有一个词能概括其表现:高开高走。
由于副本穿梭的游戏设定,在最开始的几个副本里,《世界之外》给我的体感更像单元剧:在独立的篇章下拥有相对完整的情感体验,这也是玩家对《世界之外》着迷的重要原因之一。加之文案老练的节奏与情节安排,每个独立副本的故事都能在玩家心中留下较为深刻的印象。
至今玩家还在回味以往的副本
换句话说,中短篇幅、快节奏叙事可能是这款游戏的舒适区。但随着上线时间的逐渐拉长,陀螺发现《世界之外》并不满足于这一点。在逐步的版本更新中,其长线情感塑造的功底渐渐显露,支撑起《世界之外》的乙女本质。
最为明显的例子就是前段时间玩家社区大谈特谈的,「崩坍之界」剧情的“替身梗”、“延迟刀”。
作为游戏里区别于主线和活动的特殊玩法,「崩坍之界」以几个月为一期的赛季为单位,相比“单元剧”的观感,更像是在追连载。
因此,崩塌之界的剧情发展前期显得稍慢,玩家有更长的时间来体验与男主的相处——这期间甚至可能会产生“误会”——比如在第一赛季的剧情里,顾时夜总是沉默又克制,一度让很多玩家不解。
然而,随着剧情的逐渐铺开,直到最后玩家才意识到,原来顾时夜的行动逻辑都源自“你“与“他”的视角差。从玩家的角度看来所有的不解与迷茫,都在意识到“他”的视角下,你们对这份感情理解的在最开始便已出现了差异的时候,恍然大悟。这个世界的他,早已觉察你在透过自己看向“其他人”,从他的视角来看,这一份关系总夹杂着酸涩与痛楚。
尽管如此,他还是选择奔赴玩家,清醒地沉沦。这种感情的错位与延迟升华了整个支线剧情。他的心意超越副本、跨越次元,真实抵达玩家身边,由此给玩家带来一份后知后觉的钝痛——一切的情感至此爆发。

如此一来,男主的形象不止局限于文字和手机屏幕之后,更是更进一步地成为了世界之外那个真实的“他”,品格更加深入人心。
随着第一赛季故事的落幕,即将到来的「崩坍之界」第二赛季的故事更加让人期待。

身居高位的权臣易遇,与已有婚约的世家小姐(玩家),地位发生了巨大转换(此前易遇与玩家的关系往往处于下位),带来十足的新鲜感;甚至在本次设定里,玩家已有婚约(熟悉的背德感),更不禁让人期待后续的剧情发展。

当初一句“做大做强”,现在真成了事实
几个月前,出于从业者的敏感,我更愿意把当时的“国乙商战”当作一场热闹的营销。
现在看来,《世界之外》那句“一起做大做强”的口号,如今竟成了逐步显影的事实。不仅游戏内品质全方位提升,在线下的热度层面,它同样达到了这个目标。
比如在近期热度爆棚、一票难求的2024 BW(BiliBili World展会),《世界之外》也成为了卷生卷死的3馆中的又一抹亮色。
作为版本内容亮点,规则怪谈的元素自然必不可少。展台上方巨大的书本,一路从天花板蔓延到墙壁的“规则”,破败的蛛网和面目模糊,只看见“他”的公告栏...悬念感笼罩着整个展台。

与版本内容同步,官方打造了沉浸式的“校园主题”展台。与游戏卡面同款的合影打卡墙,让男主们真正走进现实,给玩家留下美好记忆;

此外,复古风格的黑板、课桌,甚至还有专供的“2024学年机密试卷”,细节与互动玩法仿佛把现场变成了真实的校园一角,与男主们共同重走青春。

还有细心的玩家称,展台墙壁上的考试倒计时会随着日期变化,对应到活动剧情更新的时间节点,让人越发沉浸。

站台内,《世界之外》前期的周边实物同样是热门打卡点。所有来打卡的玩家都能近距离地欣赏到它们的美貌。晶莹剔透的亚克力质感与鎏金工艺让许多玩家一见倾心,觉得实物品质远超预期。

现场派发的无料也深受玩家的喜爱。容量巨大的“做大做强”袋子甚至能装下多个其他展台的手提袋,不仅给足了视觉冲击,同时兼顾实用性,为玩家带来切实的便利。

(“大强”做大袋,怎么不算一种做大做强呢)
此外,据玩家称,BW现场《世界之外》的氛围也是独一档的“松弛感”。官方派出神秘组织游场,喊起“玩世界之外,做赛博反派”的宣传口号、派发“新闻奇才”场刊,把玩梗精神贯彻到底;

这个热闹的展台也成为了玩家们的大型游乐场,甚至有玩家自发组织当场开跳第七套广播体操,一时热闹非凡。即便是一波又一波的玩家潮水般涌来,但得益于官方的提前布置与玩家们的自觉配合,《世界之外》展台的现场秩序依然井井有条,事后得到了许多好评。
每日互动活动、进场打卡、无料派发、排队等各个环节都有对应的工作人员看顾,队首和队尾的指示牌十分清晰地指引着玩家有序领取物料,在人山人海的BW现场最大限度地保证了玩家的打卡体验。
(大快人心的打“黄牛”行为)
展台现场对于工作人员的培训也十分周到,小到对玩家温柔细心的提醒、展台备应用的应急的药物,大到对职业代排、抵制黄牛态度强硬的措施,都让玩家再次感知到“流口水的大强和他那些小细节”的周到之处。

《世界之外》的先见之明与暖心之举在多个平台流传甚广,让很多玩家觉得光彩,切真感受到乙女游戏存在于现实世界的意义与价值。

(逛展中的玩家突发不适,到《世界之外》展台得到了用心的照顾)

当然,这也不是《世界之外》第一次在线下展现它的魅力。
2024网易游戏520发布会上,《世界之外》一口气公布了八大品牌IP跨界联动,囊括潮玩、餐饮、交通、日常洗护等多个领域,就像一场山呼海啸般的浪漫。

以刚刚结束的KFC联动为例,从旁观者的视角看,《世界之外》和玩家双方都玩嗨了。
官方下场玩梗,把玩家常挂嘴边的“是的,我玩世界之外(打领带)”作为联动主题店暗号,成功炒热话题,诞生了许多让人会心一笑的社交场面。
大家都放飞自我了
当然,《世界之外》能收获这么多玩家的喜爱,除了自身的努力,背后玩家的支持也绝不容忽视。有人调侃,世外玩家是一个神秘组织:平时在网上安安静静,但周边贩售是破纪录的,联动是抢不到的,游戏流水是莫名冲上去的……陀螺深以为然。
尤其在当下的行业环境,社区生态往往能影响很多事情,甚至决定了一款游戏能走多远——《世界之外》与其玩家的深度连结无疑为我们提供了优秀的范本。
另一方面,上线半年来《世界之外》大胆挖掘新题材、围绕玩家体验做运营的操作不仅为其自身谋得头部产品的地位,也为从业者提供了许多有价值的参考。
2024是“女性向大年”,人们在这个领域再次看到了源源不断的生机与朝气,毫无疑问,《世界之外》是推动这场繁荣的主力之一,我们有理由期待还有更光明的未来在等着它。

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