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12万年轻人参赛,席卷各大高校!网易这款老牌SLG的含金量还在上升
Original
游戏陀螺
游戏陀螺
2024-10-10
这个夏天,《率土之滨》已经火到了全国各地的大学校园。
7月,首届《率土之滨》
校友策略挑战赛
线上报名开启,该赛事以0氪金、纯策略的“军争模式”为规则,吸引了12万名玩家参赛,4500支队伍覆盖了全国2000个校园。
校园赛本不稀奇,但以学校为单位组建队伍、且具备10万人以上规模的赛事,《率土之滨》或为业内首例。
官方采访了多所大学的参赛玩家
游戏外,赛事吸量无数,游戏内,产品则迎来了重大更新。不久前,《率土之滨》开启了
全新第一赛季版本内容
,如今又陆续开放了
S1倒叙春秋主题服,
特邀老盟玩家回归,情怀满满。
此外,《率土之滨》还
与北京大学历史学系开展合作
,启动“率土人物考”文化工程,并顺势推出全新武将XP陆逊和XP马良。
12万人的校园赛事,全新的赛季版本,火爆的情怀主题服,浩大的文化工程,新玩家涌入、老玩家回归,多项活动齐头并进...毋庸置疑,在第9年的长线运营征程上,《率土之滨》“再下一城”。
兼顾新玩法与旧情怀,率土越来越懂用户
用户是SLG的核心,对一款长线SLG产品来说更是如此。如何维持老玩家的活跃、同时不断吸纳新用户,保持良好的游戏生态,一直是所有SLG产品面临的两个重要课题——很明显,这个暑期档,《率土之滨》再次选择了“全都要”。
先说说《率土之滨》的首届
校友策略挑战赛。
在我们看来,游戏的校园赛事往往象征着对
潜在新用户和年轻用户
的吸引力,首次举办往往倾向于走小而美的路线。
实际上,此次校友赛官方最初也只准备了5400个参赛资格,但在全国玩家的热情报名之下,不得不紧急扩大赛事规模——包括奖金池也由原本的总计30万,大幅提升至每个服务器均有30万的奖金池——最终,这次比赛动员了全球各地
12万名玩家
积极参与。
在抖音、贴吧等各大社交媒体,你能看到很多不同IP属地的率土玩家都在积极主动地寻找队伍。
与此同时,各大高校的参赛情况也催生出许多让率土玩家津津乐道的讨论话题。
有迅速结盟的“西南F4高校联军”;
也有线上会晤的“国防七子”(哈尔滨工业大学、北京理工大学等七所国防高校);
甚至还有“清北争锋”“海外高校联盟”等等有意思的话题...
陀螺认为,校友赛火爆程度能远超预期的原因主要有两点,其一是《率土之滨》长期在玩法、美术和内容等方面的
优质原创输出
,构建起了强大的品牌号召力;其二是游戏在多年运营里,与用户一起打造出了能支撑各类大型活动、比赛的
玩家生态
。
此外,本次校友赛的
玩法
也是点睛之笔。
校友赛的
“军争模式”
规则,主推纯粹的策略博弈,武将、战法和宝物的抽取或进修费用都变成铜币,且武将默认解锁觉醒、深造等状态,大幅缩短了开荒发育流程,让土地争抢的博弈节奏更加紧张刺激,同时也更考验玩家对队伍的理解。
这一玩法在今年春节期间首次推出后就备受好评,甚至不少玩家认为是《率土之滨》继开创赛季制度以来对SLG品类的又一关键创新改造。
基于这种备受好评的玩法、不多设限制的低参赛门槛,再加上不俗的奖金池吸引力,校友赛顺理成章地吸引了许多新老玩家的关注和讨论,并最终带来了一定的破圈效果。
可见,《率土之滨》一直以来在玩法上的创新,不仅能给玩家带来短中期的新鲜感,通过口碑的积累和发酵,还能在某一时刻体现爆发效果,最终带来更多玩家的活跃表现和新用户的积极加入。
而在紧密锣鼓地开展校友赛的同时,《率土之滨》近期的版本迭代也引人注目——
全新S1赛季
和即将到来的
倒叙春秋主题服。
全新S1赛季的变化,可以总结成两方面。
一方面是“讨逆建功”的GVE玩法,“讨逆建功”更强调玩家讨伐董卓的共同目标,通过限制武勋来源大幅削弱了PVP要素,再结合对董卓形象的深度刻画,《率土之滨》打造出了具备沉浸感的独特GVE体验。看得出来,这种设计延续了游戏一贯的剧本创新思维。
另一方面,此次大版本更新还强调
降肝减负
和新玩家的开荒体验,为此,《率土之滨》推出了城邑资源地筛选、设施连续升级和全地图停留等功能,提升了玩家的开荒效率和发育速度。
一言蔽之,全新S1赛剧本足够有新意、各种优化点对新玩家足够友好,而基于这次全面革新,《率土之滨》还于近期开启了
倒叙春秋主题服
——这一做法不仅展现了官方对老玩家的重视,还把率土玩家此次的“夏日狂欢”氛围推向又一个高峰。
眼下,《率土之滨》的主题服策略已经逐渐成熟,相比之前几次主题服强调内容和文化属性,这次的重点则回归到了书写用户的故事上:《率土之滨》邀请了24个老牌联盟重温对决,准备了专属福利和奖金,只为让老玩家重温那份记忆和感动。
在本次12个主题服的1V1对决里,每一对组合背后,都有足以让率土玩家感到热血沸腾的精彩交锋故事,比如联盟“魔|魑魅魍魉”与“醉狱”,曾在2022年的X1985赛季交手,并在洛阳陷入僵持和拉锯局势,又疑似几经“背刺”、“叛逃”等重重变数。如今双方再会,对率土老玩家而言更是看点十足。
而那些藏了不少故事的老玩家,也因倒叙春秋主题服的推出被勾起回忆,主动在社区分享起种种难忘的经历。
从这些热闹的事件中不难看出,《率土之滨》的运营举措都紧密围绕用户展开:一方面,《率土之滨》重视老玩家的游戏记忆与情感,让老玩家对游戏有黏性,更有归属感;另一方面,游戏不断探索SLG的进化方向,用新的玩法和模式吸引了很多新玩家不断加入。
而重视玩家,玩家自然也会重视你——或许,这就是《率土之滨》长青的内核。
另一条长线征程:做更好的三国文化内容
《率土之滨》对用户的重视,不只表现在为玩家提供丰富的玩法与活动盛宴,还体现于希望让玩家体验到更加正统、考究的三国内容。
而对三国文化的精研与追求,又能反过来继续滋养游戏的生态,使其保持用户与内容的活跃,成为《率土之滨》长青的活力源泉。
比如在“决战夷陵”新赛季中,随着全新武将XP陆逊、XP马良的到来,《率土之滨》
与北京大学历史学系
官宣了筹备了近两年的合作文化工程
“率土人物考”,
目标是以三国时代上千名历史人物考据为载体,为玩家提供三国文化盛宴,并率先剖析了夷陵之战中的陆逊和马良这两个重要角色。
以陆逊为例,率土人物考交出了
近三万字的长文
道来陆逊的一生,结合了《三国志》《后汉书》《续汉书》等近30份丰富的史料和文献,深度还原了陆逊在历史记载上的形象。
人物考中引用的百衲本《三国志·吴书·陆逊传》书影
相较于过往多数人对陆逊停留在“火烧连营”等知名事件的认知上,详细的文字解读能带领玩家更加全面和深度地了解人物动机、事件的影响,认识角色和所处背景的复杂性。
比如人物考提到陆逊晚年身陷“二宫之争”,“忧心国事、直言上谏、苦心规劝,结果则是遭到孙权的猜忌与不满,最终在赤乌八年(245)忧愤而死,年终六十三岁。”这些内容都大大激发了玩家讨论的欲望。
玩家在陆逊的人物考下面提出的提问
对《率土之滨》来说,“人物考”系列可以看成是游戏往后在塑造三国人物上的新起点,以此为根基,官方能为玩家带来更有依据的内容表达——包括那些更具象的、更贴近玩家的形式。
比如在刚过去不久的ChinaJoy,基于游戏热门武将形象的真人武将团体“率团”首次登台亮相表演,吸引了现场许多人驻足,纷纷与“吕布”“黄月英”等经《率土之滨》解读和诠释的人物合影。
与此同时,《率土之滨》利用
国漫技法
制作动画、刻画角色的手法也愈发成熟,不久前推出的陆逊PV就以百张图画、3分钟时长展示了陆逊桀骜的一生,同样引发了许多观者的探讨。
从游戏内容出发,《率土之滨》对三国内容的表达一路延伸到了更考究的文字、更生动的动画,甚至更具象的真人团体表演,让更多在人们传统刻板印象里的三国人物,也能呈现出多面性和真实感。
实际上作为SLG品类,《率土之滨》这种花费大力气深耕内容的做法,可能会让不少人感到惊讶。但从社区的持续反馈中我们能看到,精心准备的三国文化内容,不仅对热爱传统文化的玩家来说有着很高的精神消费价值,对三国文化在年轻群体中的传播也有显著的助力,并且最终,都会回到对《率土之滨》品牌的塑造、以及率土玩家更真心的认可上。
毕竟,三国文化是《率土之滨》的初心。不断在这一领域深耕,不仅让游戏内容不断焕发活力,还让游戏获得了三国SLG玩家和三国文化爱好者的长期认可,助力游戏走得更远。
结语
自开创赛季制以来,《率土之滨》已经历经了近9年的嬗变,
对用户的理解、对SLG的品类探索,以及对三国文化的坚守,
让率土在用户、内容生态上一直都充满活力,能在竞争激烈的SLG赛道一直保持充足的竞争力。
在畅销榜上长期稳居前列,也印证了《率土之滨》这种长线策略的正确性。
未来《率土之滨》还会给玩家带来怎样的惊喜,我们十分期待。
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