UE5开发,我还是低估了《无限暖暖》的手游版体验
8月7日,《无限暖暖》移动端测试开启。体验了几天之后,陀螺有很多话不吐不快。
作为暖暖IP的第五代,叠纸在这款3D开放世界产品上押了多重的宝大家有目共睹,之前PC与主机端的测试内容,也让我们见识到了《无限暖暖》在多极限地“重工堆料”。
得知移动端测试开启的消息时,陀螺首先是非常惊诧的,毕竟距离首测也没过去多久,叠纸的肝度有些难以想象了。看着《无限暖暖》在手机屏幕上运行时,我甚至产生了一丝不真实感:
短时间内,移动版本竟能有相当不错的完成度,并且表现力完全超乎预期(参与测试前其实很多人会默认画质大幅缩水,这是业内很多游戏无法避免的);就游戏体验而言,移动端的感受也相当舒适自然;甚至在本次测试里,项目组还有余力公开一些新玩法。
综合考量下,惊艳,是我对本次移动体验的唯一评价。
相当“反直觉”的一场测试表现
展开聊游戏之前,我想先谈谈测试前很多玩家(包括陀螺在内)对《无限暖暖》移动端表现的担忧。
比如,PC测试时《无限暖暖》的质感非常棒,套装的材质表现、与大世界的动态交互做得也相当到位,这就意味着让它在移动端“跑”起来的难度极高。
另一方面,业内使用UE5引擎的移动端产品本来就少,更没有《无限暖暖》这样风格写实又夸张,同时兼具高精度标准的产品。也就是说,叠纸又在摸着石头过河了。
因此,讲句可能得罪人的话,一开始我对《无限暖暖》移动端的表现是不抱太高期待的,直觉告诉我在手机上玩这么一款重工的产品,体验大概率会被阉割。
然而事实却是项目组的技术力仿佛具象化为肌肉超人,打碎了太多担忧与“直觉”,给关注它的人们塞了一颗定心丸。
或许直接上图可以更直观地分享我当时的感受。
手机上的暖暖,神态与动作依旧灵动丝滑,发丝与皮肤的质感十分接近PC端。更值得一提的是,无论穿着款式多么繁复的套装,游戏内也不见穿模等影响观感的情况,配合着全局动态真实光影,她在奇迹大陆的一举一动都让我握着手机泛起满足的“姨母笑”。
另一个关注的重点是大世界场景。无论远景还是近景,移动端的画质都不逊色(甚至因为手机屏幕尺寸小,人眼看起来有种更精细的错觉)。
近处花草的摇动、水面的涟漪、建筑材料的纹理,远方巍峨的高山、飘忽的云朵等,看得出移动版本在竭尽所能地还原奇迹大陆的细节,在处理器性能限制画质上限的前提下,依旧为我带来了视觉盛宴。
这种感觉就像项目组施展了魔法——可这世界上哪有什么魔法,就陀螺对开发工作粗浅的理解,要做到《无限暖暖》移动版本的表现效果,项目组至少要面对、克服市面上复杂的硬件设备现状、画质与功耗的矛盾等难关。
翻看之前的项目组访谈,我意识到可能从一开始,《无限暖暖》技术团队就已经预见了这些难题并有所准备:
“如果我们光考虑质感不考虑性能的话,其实很容易。但这样服装在游戏中是“跑不起来”的,所以我们各方面都得考虑。通常我们在一件服装设计完成之后,先只考虑美术效果而不限制资源规格做一个「美术标杆」。然后技术美术团队会参与进来,用实际游戏引擎里面的预计算等算法,让引擎中的效果不断接近「美术标杆」。通过反复迭代,跟我们的美术设计团队想要的效果来精准的对比,最后我们可以做到把美术期望的效果还原到95%以上。”