出海观察丨《海贼王》日本畅销榜上升82位 《光·遇》名列第7
岁末将至,惊喜连连,攀登近百位,这两款游戏做对了什么?
截至12月21日,日本App Store游戏类畅销榜,万代南梦宫娱乐的《海贼王·赏金猎人》力压《FGO》、《怪物弹珠》等老牌“大将”,首次登顶iOS畅销榜。
本作是一款4v4多人团队竞技手游(MOBA),与传统的推塔MOBA机制不同,玩家需要合理分配己方的阵容,以获得更多的游戏资源来取得胜利。
扬帆出海认为,《海贼王·赏金猎人》本次夺魁主要有两点原因:
1.《海贼王·赏金猎人》首次上架测试是在2018年3月,但是由于数据、效果及其他复杂原因的影响下,游戏测试一段时间便悄然下架。沉寂许久之后,经过系统的优化与改良,在今年才得以重新面世。
可以说,经过优化后的《海贼王·赏金猎人》游戏系统虽然并不足以和当下的《英雄联盟手游》、《宝可梦Unite》完全抗衡,但是并不落于这个时代的主流手游,尤其是在日本这个并不十分看重游戏革新的市场,《海贼王·赏金猎人》扬长避短,用优秀的运营手段迎来了自己的王朝。
2.作为一款IP手游,《海贼王·赏金猎人》的游戏内容紧跟漫画,甚至一度与动画进度并驾齐驱,让粉丝在游戏中过足了瘾。
本次令人意外的战果,可以说80%都在角色身上。在12月20日举办的“ワノ国家活动第三弹”(国内玩家习惯称之为【和之国】)的活动中,“4★凯多之子-大和”的隆重登场是本次游戏夺冠的重大推力。
作为一款大IP游戏,受本作的影响非常大,而且在日本市场,线上线下的联动也非常重要,我们之前在介绍日本市场时就经常提及。(点击阅读:横扫日本市场的赛马娘)
本次角色【大和】本身就是《海贼王》在近两年的沉寂与铺垫中的一个爆点,在“海贼”群体中非常有人气,只要是看过《海贼王》的人都知道新船员的加入意味着什么?而且作者也在该角色出现后,频频与读者互动,毫不吝惜对角色的喜爱之情。
恰逢JUMP FESTA 2022 在12月18-19号召开,《海贼王·赏金猎人》自然不会缺席这么好的宣传机会,让大和的声优早见沙织出席盛会,为游戏的宣传打下了坚实的基础。
值得一提的是,早见沙织自身也是个非常出圈的自身声优,可以说是【高贵、优雅】的声音专业户,玩家对其也是非常熟悉,比如《原神》的人气角色·神里绫华以及厨力游戏《FGO》中的众多经典角色。
有了众多铺垫,本次《海贼王·赏金猎人》的夺冠便是“意料之外,情理之内”,能在短时间上升82名的,小编也没见过几个。但是攻擂容易、守擂难,《海贼王·赏金猎人》到底能走多远,我们仍然有待观察,尤其是在角色热度褪去后如何延续,是IP游戏最需要考虑的问题。
对于国内厂商来说,《海贼王·赏金猎人》无疑是一个值得研究的新课题。它能有向数据低头,优化重来的勇气,也有紧跟“本宗”的迅捷与线下造势的细节,作为IP游戏产出大国的我们,在经典IP已经屈指可数的当下,如何维护好玩家群体,运用粉丝热情为游戏加分,是一件值得思考的事情。
国人的惊喜
除了《海贼王·赏金猎人》我们带来新的课题外,陈星汉及其团队thatgamecompany的《光·遇》也在年尾为国人发出了声音。
《光·遇》凭借从12月20日开始的“圣星之日2021”活动,在iOS畅销榜从前一天的103位迅速上升至第7位,勇攀96位,可以说本次承载着冬日回忆的众多新商品的登场为销售额做出了卓越的贡献。
2021年的《光·遇》表现非常不错,游戏独特的玩法一直让玩家感受着最原始的快乐与社交,证明了手游一样可以打动人心。尤其在今年《光·遇》与法国经典名著《小王子》的联动,让玩家收获了不少真诚与感动,作为一名资深玩家,真的想不到还有什么比《小王子》更搭《光·遇》的游戏风格———纯真、质朴以及重视人与人之间的羁绊。
其实就像刚刚所说的《海贼王·赏金猎人》一样,联动和IP的选择从来都不是简单地移植,我们要找到符合游戏“气质”的核心,让两者的“灵魂”达成共鸣,这才是第九艺术所要表达的价值。
显然,《光·遇》很好的做到了这一点,它找到了那个能在游戏中重现名著经典的【钥匙】,让玩家在游戏中感受情感,通过一个个任务与故事,和制作人以及原著作者展开精神上的对话,得到最深刻的游戏体验。
本次《光·遇》的良好表现可能也在传达着玩家对于游戏内核的逐渐重视,我们也期待能有更多的国产游戏在全球这个游戏舞台上“名利双收”,为国产厂商而正名。
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