扬帆出海

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起量新标杆!9个月破1500万用户,看流媒体平台如何依靠短剧爆火东南亚?

作者丨子墨编辑丨火狐狸如果说TikTok的全球风靡开启了竖屏新秩序,那么短剧乘借着这一东风,也成为了该热潮的推动者和发扬者。今年以来,欧美大众对于短剧展现出高度的热情与强劲的购买力,不少出海当地的制作方、平台方都赚得盆满钵满。但随着热门题材剧集供给数量增多,大众对于内容质量和创意的要求也在不断提升。激烈的竞争中,观众逐渐变得“挑剔”,单纯的换脸、翻译已经无法满足大众口味,加之区域文化与审美感官差异,精细化、本土化逐渐成为短剧出海欧美的重要趋势。相对于简单的译制剧而言,这也导致了制作成本的上升。短剧的高利润空间很大程度源自于较低的成本支出,虽然欧美市场展现出强劲的消费力,但头部效应已逐渐显现。由此,一些后入局者将目标瞄向了地域相近、文化相似的东南亚地区,虽然这块“蛋糕”已经被瓜分了不少,且当地大众的消费力远不及欧美,但并不意味着完全没有机会。本地化要求不高,文化接受度也更强的天然优势,出海门槛被大大降低。LokLok就为想要乘胜追击出海东南亚的流媒体平台做了个示范。点点数据显示,LokLok于2023年12月上线APP
10月4日 下午 7:14
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AI产品出海:有产品月下载量暴增7000%,情感社交热度持续,冷门功能赛道成新亮点

作者丨周可编辑丨火狐狸AI产品在全球市场掀起长时间高热度需求,这背后,中国出海企业,华人群体创业力量表现出色,影笑科技的视频编辑工具InShot、字节跳动旗下的AI教育产品Gauth、MiniMax旗下AI社交产品Talkie等都是近几年AI出海产品中表现相当出色的代表。全球市场的优秀中国出海产品还有很多,近期,非凡产研根据自身对AI产业的独立研究和对中国近千个AI产品的持续追踪,根据当月该AI
10月3日 下午 11:25
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百度、字节、美图登入中国公司AI产品注意力TOP10,工具类产品出海抢夺用户心智丨AI榜单解读

作者丨汪酱编辑丨火狐狸在全球化日益加速的今天,人工智能(AI)作为推动技术革新和产业转型的重要力量,正以前所未有的速度席卷全球。在这一背景下,中国企业在AI领域的出海战略备受瞩目。AI产品、AI大模型、AI算力基础设施......中国企业正以强大的技术实力和敏锐的市场洞察力,积极拓展海外市场,争取更多的增量空间。近日,非凡产研发布的“中国公司AI产品注意力TOP100”榜单,为我们提供了一个观察中国AI产品研发/出海现状的绝佳窗口。这份榜单不仅反映了国内企业在AI领域的深厚积累和创新实力,更揭示了各企业在AIGC产品出海方面的关注度和战略布局。在榜单中,我们不难发现,一些传统巨头如字节跳动、美图公司等凭借其在AI技术上的深厚积累,其AIGC产品在全球市场上取得了显著的成绩。同时,新兴企业也展现出强大的市场竞争力,通过不断创新和优化产品,赢得了越来越多海外用户的青睐。接下来,我们将从产品角度对“中国公司AI产品注意力TOP100”榜单进行解读,一窥中国企业在AI方面布局的方向和战略。产品数量遥遥领先,工具类抢夺视线根据非凡产研榜单中统计的“AI
10月2日 下午 10:30
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AI出海风向标 | 全球AI APP产品Top100榜单解读

作者丨子墨编辑丨火狐狸当前,AI正以独特的魅力和巨大的潜力在全球移动应用领域掀起一场技术变革。从最初仅作为一个辅助人工的智能助手,到如今已经渗透到生活中的方方面面,能够处理海量数据做复杂的计算分析,甚至作为一种情感陪伴工具提供情绪价值。技术的迭代升级,加之玩法的创意融合,AI不断向着多元化与深入化方向发展,提高效率的同时,更创造了崭新的商业模式,推动社会经济向前发展。AI聊天机器人、AI生成、AI社交......盘点今年热门赛道会发现,AI+类别占据了其中的大多数。近期,非凡产研根据对AI行业的独立研究与对相关产品的持续追踪,发布了今年8月的全球AI
10月1日 下午 9:10
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参与调查即可提现,上千万美国人不顾隐私安全为钱“折腰”?

Surveys这种调查赚钱应用还有很多,并且早在2016年左右,就已让很多用户参与其中。其中做的比较好的有Zap、Qmee、Eureka,背后为均为美国开发者,2017年上线App
9月26日 下午 10:45
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搞国际婚恋,这款社交APP要做非洲版Soul?

作者丨周可编辑丨火狐狸在海外社交市场,人们更关注欧美,中东等地区的优质产品,但社交需求是人的本质需求的重要构成,其实无关于人在于欧美还是中东。只不过从社交付费习惯上来看,欧美和中东用户对社交付费的习惯更优质,不过相应的,这些地区社交应用的竞争也更激烈。在此环境下,一些海外社交应用把产品覆盖面转向非洲,拉美等地区,随着这些地区互联网普及率提升,移动应用产品市场发展加速,社交类应用迎来新机会。最近我们关注到,社交应用产品Bumpy在海外市场发展势头强劲,其8月份下载量31万,同比增长37.36%。这是一款提供跨国交友功能的社交产品,在2019年上线,目前在菲律宾,巴西,南非等国家表现不错。不同于其他社交产品主攻欧美或中东市场,Bumpy的受众市场覆盖的主要是T2市场国家。最近一年,Bumpy的下载数据呈现明显走高趋势,单日下载量从一年前的4000多,稳步增长,如今,其在全球的单日下载量保持在2万以上,足以见得这款产品的市场受众是广泛的,模式被市场认可的。前面我们提到,Bumpy的业务并没有死磕欧美那些热门国家,这一点,从其产品的下载国家分布上表现得非常明显。以最近一年的下载情况来看,Bumpy下载量最高的国家前三名分别是菲律宾、巴西和尼日利亚,美国排在第四,墨西哥和哥伦比亚等拉美国家也并非传统的社交产品热门地区。Bumpy的功能比较简单,主打“视频社交+国际交友”,将用户的交友范围拓展到多个国家,并且通过视频的方式,更侧重交友的真实性判断。目前,Bumpy支持150多个国家,100多种文化语言的人之间进行沟通,平台倡导不同背景的人通过这个渠道找到灵魂伴侣。由于是视频交友,这款应用还能够做到90%的用户都必须通过照片来验证,以减少社交骗局的发生。为了消除沟通障碍,在这个平台上,可以实现100多种语言的翻译,用户发送和接收的消息都会自动翻译成你能看懂的语言,对于国际化的沟通非常有帮助。Bumpy能够吸引我们关注,一个很重要的原因在于市场国家分布。有数据显示,2024年,新兴市场国家在手机和社交媒体使用上展现强劲势头。南非以日均5小时15分钟的手机使用时间领跑全球,巴西和菲律宾紧随其后,分别达5小时19分钟和4小时55分钟。一个现实的情况是,T2国家市场的社交机会在增长,巴西,菲律宾,南非等国家的用户在社交方面的需求仍在扩张,对于一些新的社交产品来说,选择这样的市场环境去开拓,有很大的发展机会。当然,在付费能力方面,T2国家的能力仍是有待提升的。Bumpy的收入情况来看,美国仍是收入贡献的大头,菲律宾,巴西,墨西哥等国的付费情况跟美国相比还是有一定差距的。不过对照下载情况来看,美国之外的国家下载数据增长较好,除了付费之外,这些国家的广告收入情况机会比较大。最近一年,Bumpy的总流水为212万美元,其中内购收入仅为62万美元,广告收入的占比还是比较高的。作为一款国际约会应用,Bumpy的整体评分达到4.5,用户评价比较好,特别是产品服务,客服响应能力等等,受到很多好评。Bumpy可以算是小而美的社交应用,T2国家市场的社交方向值得挖掘,而内购仍然是收入的重点,但是对于T2国家市场来说,广告和内购并举,或许是更重要的商业化运营路径。往期推荐乘风破浪,寻觅泛娱乐+游戏出海新方向。由扬帆出海主办的“呈势未来·新兴城市出海峰会·成都站”将于9月9日-10月23日在四川省·成都市希顿国际酒店举办,点击下方小程序马上了解活动详情。
9月26日 下午 10:45
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半年近200万下载量的跨物种翻译器爆火海外,AI已经进化到这种程度了?

作者丨子墨编辑丨火狐狸AI还是太全面了,如今都能实现跨物种翻译了。如今越来越多的人开始养宠物,并将其作为一种精神陪伴。也有不少在TikTok上分享宠物相关视频的用户,成功收获大批粉丝。宠物也由此成为了“新晋网红”,为主人赚取流量,带来经济价值。在众多宠物中,狗由于其“通人性”的特点,被大多数人所选择。特别是在欧美、拉美地区,养狗已经成为了一种主流爱好。美国还针对养狗行为进行了立法,如果弃养将会遭到法律制裁,对狗的重视程度可见一斑。而养宠物很大的一个问题就是交流,让宠物按照人的指令去做事,是需要经过严格专业的训练和长期耐心的磨合,同时,什么样的语言能让它们快速理解成为了主人需要深思的问题。随着全球化进程推进,AI语言翻译应用不断推陈出新,大部分语种已经可以实现相互转换,各国人与人之间的简单交流通过一台移动设备就可以轻松完成。令人惊讶的是,如今人与动物的语言翻译器也被研究了出来,并投入市场使用,DogTok就是一个例子。该应用于今年2月上线,至今下载量达到187.8万,进入智利、墨西哥等多地娱乐免费榜Top10。从榜单来看,受欢迎地区主要集中在拉美。(DogTok自上线以来下载量,数据来源:点点数据)围绕声音概念,打造人—狗翻译器跨物种翻译目前来说还是个较为新兴的产物,产品成熟度和翻译的精准度并不高,DogTok也只是个初级产品,仅适用于人与狗之间的语言翻译,且是单向的将人类语言转化成狗语言。由于各个品种的狗对于语言的理解存在差异,所以在正式使用DogTok前,需要先选择狗的品种,其中包含了比较常见的品种,如泰迪、柯基、柴犬等,但一些混合品种目前还没有被囊括在内。在最新的版本中,DogTok的功能有三个,翻译、响片和声音集合,其中翻译是应用的主打功能。点击屏幕的说话按钮,便可用常用的语言输出对狗的指令,如“坐下”“过来”这种简单的词汇,应用就会自动将主人的指令转换为不同音调的狗吠声,便于它更快速理解人类语言。大多数用户抱着对这一翻译功能的好奇心而来,但效果呈现两极分化情况。其中有人惊喜地发现很实用,狗真的会按照翻译生成的指令去行动。但也有用户表示功能并不奏效,狗对其翻译的声音无动于衷。推测可以有两个原因,一方面,目前这类翻译产品目前还只是一个推进人与狗沟通的加速器,能够缩短训练狗听懂指令的周期,但也需要经过多次、长期的使用才会有效果。另一方面也取决于狗的自身,不同品种狗的“聪明程度”和对声音的敏感性也不一样,因此对此产品的反应时间存在差异。在DogTok中,如果将翻译器是视为一个比较实用性工具,那么另两个功能响片和声音集合就是偏向于辅助训练。响片是指训练动物过程中的小型发声物体,通常将其与奖励联系在一起,让动物听到响片的声响就默认会得到奖励。响片训练也是对动物常见的一种“服从训练”方式。DogTok将“响片”无实物化,主人仅需在应用中点击对应的声音来替代实物发声,随时随地可对狗进行训练。声音集合则是汇聚了不同动物、不同种类狗的叫声,观察狗对不同声音的反应,便于加深主人对狗的了解,也起到了一定的娱乐作用。从功能上看,虽然DogTok并没有做得十分精细,但围绕“声音”打造产品的理念是相对明确的,内容上也比较垂直,目前可以被视为一个初步的“狗狗声音训练器”。收入稳步增长,不靠内购靠投放DogTok上线至今7个月的时间里,收入量达到8.5万美元,与其百万级别的下载量呈现出明显对比,不过在趋势上依旧是稳步增长的状态。(DogTok自上线以来收入量,数据来源:点点数据)点点数据显示,DogTok采用订阅方式收费,内购有周订阅3.99美元和终身订阅19.99美元两项,从性价比考虑,显然后者会被更多用户选择。不过这可能也意味着,终身订阅价格是应用对单个用户获取的最大金额,如没有持续的新用户,内购收入可能随时会中断。目前,DogTok还是靠着在TikTok投放来吸引用户下载。应用的内购收入7652美元,仅占总收入的约9%,其中意大利成为主力贡献内购收入40.4%,泰国(38.48%)、墨西哥(15.87%)分别排在二、三位。当我们同时搜索“狗”和“翻译”两个关键词发现,目前市场上已经有了一些同类应用,上线时间集中在最近3年,尽管功能与侧重不尽相同,但整体上的设计都较为简单,且都是以声音为基础,以娱乐或训练为目的。相对来说,与DogTok比较相似的,是一款由Tripti
9月24日 下午 9:01
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周活跃用户近30万,四周IAP收入超50万美元,这款能和偶像“谈恋爱”的海外AI聊天应用被小红书带火了?

作者丨汪酱编辑丨火狐狸最近,“梦女”一词非常火。简单来说,“梦女”指的是粉丝幻想和自己喜欢的偶像、二次元角色等恋爱。在外界看来,很多人并不了解“梦女”,认为Ta们只是二次元圈和饭圈的“圈地自萌”,但其实,“梦女”群体们是乙游、偶像游戏和部分IP游戏的核心用户群之一,且数量正不断刷新,仅小红书上带有“梦女”tag的话题浏览量就已经超过15亿。如果你在小红书上搜索“梦女”,会发现搜索量TOP3的次条均与聊天APP、AI聊天软件有关。其中“梦女聊天APP”相关笔记超过500篇,大多数是针对冒泡鸭、Kimi、C.AI等我们比较熟知的AI陪伴类应用的深度测评。但继续往下浏览,笔者注意到有一款眼生的产品不断出现,伴随着“我沉溺一生且无法戒掉的梦女软件”、“终于找到最贴我担的AI”、“梦女狂喜”等颇具噱头的标题,吸引着笔者点了进去。有意思的是,这款名为Lovey
9月24日 下午 9:01
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千万美元融资,百万美元流水,英国人比美国人更爱为户外运动付费?

作者丨周可编辑丨火狐狸近期在健康产品榜单上我们发现,在欧美市场,户外运动相关的应用表现出收入数据上涨,下载量提升的特点。比如跑步应用Runna八月全球下载量超20万(同比增长19.73%),八月总流水达到200万美元。专为骑行爱好者提供导航的Ride
9月23日 下午 8:49
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仅1个月让23万用户不再“选择困难”,美国人的party社交迎来趣味升级

作者丨子墨编辑丨火狐狸当三五好友聚在一起,且没有“领导者”的情况下,往往会出现这样一个现象——选择困难。人多的地方就会出现分歧,在聚会上也一样,想要玩的地方,吃的东西可能每个人都会持有不同的意见。当在无法平衡意见或即时做出决定的时候,总会选出一种相对公平的方式来解决。比如微信中的“摇骰子”功能,就常用于一些非官方的决策,既保证了公平性,又在娱乐中让每个人都获得了参与感,这种参与感正是社交过程中保证效率的关键因素。看似随机娱乐的小功能,在发展过程中逐渐成为了辅助社交和决策的重要手段。出现了转盘、转瓶子等多元化的玩法并嵌入到手机,打造出一款融合娱乐、社交、决策的重要工具游戏PartyFun:
9月23日 下午 8:49
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跨境支付全球化范本,PayerMax背后的增长逻辑

2024”大会作者丨周可编辑丨火狐狸9月初,由沙特金融部门发展计划(FSDP)、沙特中央银行(SAMA)、资本市场管理局(CMA)和保险管理局(IA)主办的第一届“24
9月19日 下午 7:17
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消费降级下,一款财务应用正在让250万人实现“变相赚钱”

作者丨子墨编辑丨火狐狸当代年轻人的真实写照——辛辛苦苦挣了很少钱,抠抠搜搜花了很多钱。“可以买贵的,不能买贵了。”随着人们逐渐追求性价比,对于金钱管理意识增加,记账成为了一种习惯。从曾经一个小小的纸质记账本,如今已升级成电子账簿,不仅能够分类计算,还能辅助做存钱计划,观察花销趋势等等。预算管理是实现理财的一个基础步骤,月初制定一个预算小目标,不超额便是省钱,Budget
9月18日 下午 8:35
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估值1亿美元,华人创办的AI营销产品获阿里2000万美元投资

作者丨周可编辑丨火狐狸借助AI技术进行信息渠道的营销,如今正迎来爆发式市场需求。几天前,数字营销平台Connectly宣布获得2000万美元的B轮融资,领投方为阿里巴巴,此轮融资结束后,Connectly的融资总额为3720万美元,估值达到1亿美元。Connectly是一个新兴的数字营销平台,专注于对话式商务领域,利用人工智能及区块链技术,为企业与个人之间搭建起对接的通道。此轮获得融资,Connectly在对话式电子商务领域的发展也成为资本市场关注的重点。Connectly获得关注的另一个原因在于,其B轮领投方为阿里巴巴,众所周知阿里在全球电商领域的地位,其对Connectly的看好,也不免让行业内更好奇,这款产品背后的技术支持、服务能力,市场前景等有什么过人之处。在AI产品不断寻找落地应用场景的今天,我们观察到越来越多的团队在营销,销售等商业化场景中寻找AI技术的应用机会,这些团队的产品使用场景的定位方向,技术优势等同样值得关注。年收入增长5倍,Connectly什么背景Connectly诞生于2020年,其创始人Stefanos
9月14日 下午 6:22
自由知乎 自由微博
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英版“Q宠”来袭,时代眼泪能否掀起移动端电子宠物热潮?

作者丨子墨编辑丨火狐狸“虽然它会饿、会脏、会生病,需要花费很多Q币,但养了多年的企鹅说没就没了,还是很伤心。”QQ宠物可谓是一代人的回忆,2018年正式停止运营后,引起了不少用户的怀念与惋惜。腾讯在电子宠物这一赛道上开创了氪金模式的先河,即使以无奈下线告终,却对90后产生了深远影响。情怀之下,也有不少人对其产品内容、商业模式进行了深入探索,试图复刻曾经的鼎盛与辉煌。近期我们观察到一款由英国公司MoonBear开发的电子宠物应用Pokipet玩法与Q宠如出一辙,上线一年收入量持续走高,它会成为下一代人的虚拟新宠吗?凸显社交,定制内容Pokipet将自己定义为“社交宠物游戏”,这里面涉及两个关键词,社交和游戏。Pokipet与Q宠相同的是,二者都是聚焦于熟人社交,通过宠物来增加好友之间的情感交流,但Q宠有QQ作为基础,在获客上优势明显。作为一个无用户源的新产品来说,Pokipet也只能在社交上面发力来吸引用户。因此它与Q宠总是“独立行走”不同,“分享”成为了关键内容。应用中不仅可以独自领养宠物,还能与好友一起创建宠物群,给宠物拍照记录成长过程,共同抚养让其过上美好生活。整体功能偏向于多元化,社交属性更加突出,并将许多现实元素融入了虚拟世界当中。而想要发力社交,游戏便是增强粘性的有效方式之一。Pokipet提供了多种闯关、解锁、匹配类的小游戏来帮助宠物升级,同时维系用户留存。“不能让自己的崽落后”,深谙大众心理的Pokipet还设置了排行榜来激励用户之间的“比拼”。Q宠从砸蛋选性别开始,而Pokipet从选猫狗开始。作为一个完整的APP应用,比仅停留在电脑桌面上的Q宠要“自由很多”。宠物拥有了专属自己的房间,与现实中给宠物买一个小窝相同,在应用中同样也可以通过道具,来给它装扮一个华丽的房间,在形象上凸显定制化与个性化。无论是现实还是虚拟,“难养”是宠物的通病。没事就会生病,续养氪金,弃养可惜,不少用户一边吐槽一边花钱将其“治好”。明知是商家利用大众心理赚钱的方式,但也心甘情愿,可谓是对自己的宠物爱得深沉。这种为情感付费的方式在Pokipet中也体现了出来。在应用中,可以给宠物喂食、清洁,陪它一起玩耍,让它晚上睡觉等等,场景上给用户更真实的体验,而体验越深,便越会沉浸其中,产生与宠物的情感羁绊后,自然而然就会成为“氪金玩家”。事实证明,相同的“套路”仍适用于不少人。Pokipet于去年5月上线,8月下载量达到单日1.2万的峰值,随后开始下降,至今下载量近90万,收入量20万美元。从数字上来看并不高,但经对比发现,近一年该应用下载量下降的同时,收入却在稳步上升。(Pokipet自上线以来收入量,数据来源:点点数据)侧面证明了其付费用户几乎都是与宠物产生了深厚情感的老玩家,这些人具有高粘性、长留存的特点,可以说成为了应用的“养老保险”,只要不下线,他们大概率会一直在。情感付费,玩家保底光有老玩家保底肯定不行,源源不断的新用户才可能会有更多转化。没有用户基础的Pokipet目前还是采用了邀请拉新赚取金币(应用内货币)的方式来获客。Data.ai数据显示,Pokipet的内购项目均为单项付费,包含宠物通行证、金币、游戏助力器等等。类别多元但价格相对便宜,很多项目仅售价1.99美元。(Pokipet热门内购,数据来源:data.ai)参考Q宠盛行时期,很多用户还都是学生群体,消费能力并不高。因此Pokipet也是考虑了受众情况,定价在大多数用户的可承受范围之内,这也解释了应用收入数据并没有很高的原因。根据点点数据,截至目前,Pokipet内购收入11.8万美元,约占总收入59%。虽然开发者为英国公司,但当地贡献内购仅为4.68%排在第二,与断层第一美国的87.18%相差甚远。其他41%的收入,一部分来自于广告。从用户评论中可以看到两极分化的情况出现,不少人对应用内广告繁多表示出了负面情绪,虽然可以通过付费来取消,但也因此流失了部分用户。其中也不乏一些“清醒”的用户,“识破”应用氪金套路,觉得宠物反复生病十分难养,从而弃养。或许对于这些人来说,并没有真正进入游戏状态,觉得产品捞金意图明显,但对于真正喜爱电子宠物的用户来说,其实是通过氪金来体验养育带来的情感寄托。在评论里,也有不少忠实玩家讲述与好友在游戏过程中的新奇体验,并真诚地给出功能建议,如增加宠物品类,优化游戏玩法等等,Pokipet也采纳了其中的一部分。在近一年的时间里,产品共进行了42次版本更新,来不断满足用户需求。深刻体现了想要让用户情感付费,就要先投入情感赋予应用。写在最后随着移动设备的普及,电脑挂着QQ、养着Q宠已成了“时代眼泪”,用户大面积离开后,营收下滑,产品下架也是无奈之举。但也由此让不少人看到了电子宠物赛道的市场机遇,或许移动端也能再掀起一股“养宠”热潮,成为下一代人的青春回忆。往期推荐30+中国&日本游戏企业高管,2h面对面共探出海方向!9月26日,由扬帆出海&Checkout.com&Liftoff&Grateek
9月13日 下午 7:59
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一周暴增300万用户,X被踢出巴西后,1亿多社交用户谁来继承?

作者丨周可最新数据显示,社交应用Bluesky在8月份的全球下载量较7月暴增447.6%。不过,作为一款免费应用,Bluesky目前的收入数据低到可以忽略不计。Bluesky官方公布的信息显示,目前该社交平台的用户量已经接近1000万,其中,85%的用户分布在巴西。而Bluesky近期飞速崛起,与马斯克旗下社交平台X在巴西吃到禁令有直接关系。8月底,媒体报道称,马斯克旗下社交平台X就内容审核问题与巴西法院进行了长达数月的斗争,最终,巴西最高法院下令在全国范围内暂停X平台。这项禁令还要求,任何使用VPN访问X平台的人都将被处以每日50000雷亚尔(约8900美元)的罚款(这比大多数巴西人一年的收入还要多),惩罚力度相当大。巴西人口约2亿,在退出巴西市场之前,X在巴西约有2200万活跃用户,失去巴西市场后,Bluesky趁势崛起,单周用户增长规模超300万,颇有吃下X市场的趋势。X跌倒,吃饱的为什么是Bluesky?这要从Bluesky的诞生说起。Bluesky的创始团队来源于Twitter的离职员工,因此,在产品形态上,其延续了Twitter的风格,但自从马斯克接管Twitter使其变成X之后,X平台相比以前的Twitter发生了不小的变化,但Bluesky仍保持着此前Twitter作为社交媒体的风格。有信息显示,Bluesky于2023年上线,不过也有消息称,其在今年2月才对用户开放。在X收到禁令之后,Bluesky曾一度登上巴西iOS渠道免费榜榜首,目前暂时落后于Threads。X的暂退给巴西社交应用市场提供了巨大的空间,通过Bluesky在巴西市场的崛起,以及其产品功能,可以对当地用户需求,以及当地社交应用产品的发展现状有一个基本的了解。首先,作为一个类似微博的社交平台,目前Bluesky的功能发展还有上升的空间,就在X被禁之后,Bluesky才上线了用户上传视频的功能,用户可以在Bluesky的PC端分享长达60秒的视频。默认情况下,视频会自动播放,但Bluesky表示用户可以在设置菜单中关闭此功能。用户还可以为视频添加字幕,以及为成人内容等应用标签。目前,Bluesky的视频功能存在一些限制,该平台每天最多只允许上传25个视频(或10GB的视频)。所以从功能上来看,上传视频已经成为世界各地多款社交应用的基本功能的情况下,巴西市场社交应用的视频上传功能还不够完善,在功能拓展方面仍有很大的增长空间。其次,市场监管仍值得引起高度注意。巴西在拉丁美洲是一个非常重要的市场,对于中国出海企业来说,巴西市场在拉美占有重要地位,无论是社交产品,娱乐产品或者是跨境电商,在X被禁和Bluesky崛起背后,中企出海巴西,需要高度关注当地政策变化以及监管要求。以Bluesky为例,目前其提供了支持用户发布视频的功能,但是要求用户在发布视频前先要做好电子邮件验证,如果用户多次违反社区准则,Bluesky还可能会剥夺其发布视频的能力。此外,为了打击非法视频的发布,该平台还启用了人工智能审核手段,通过这个手段来确定是否需要对非法内容进行删除,或者对相关媒体进行警告。类似的监管要求在巴西其他社交产品中也可以看到,比如Mastodon,这是一款由德国人开发的应用,在X被禁止在巴西使用后,Mastodon也被认为可以分到一部分用户。不过,Mastodon比Bluesky的成立时间要早很多,其诞生于2016年。而值得关注的是,早在马斯克刚刚接管Twitter的时候,海外反对声音很高,Mastodon在当时就受到影响,收获了一波放弃Twitter的用户。如今在巴西市场,X被禁之后,Mastodon虽然不如Bluesky的声量更高,但是其面对的监管要求仍值得关注,比如,为了得到Mastodon团队的推广,包括仇恨言论、性别歧视、种族主义、恐同和恐变性的话题都要被禁止。当然,从前景趋势来看,巴西未来社交应用产品的需求仍有很大的市场空间。2020年至2029年巴西社交媒体用户数量(单位:百万)Statista发布的数据显示,预计到2029年,巴西社交媒体用户将达到1.79亿,
9月12日 下午 8:22
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主IAP小游戏厂商超IAA三倍以上,小游戏出海又该如何“科学入局”?丨2024小游戏百强企业榜单解读

作者丨汪酱编辑丨火狐狸现实中秋季已到,但行业内,小游戏、小游戏出海的热潮仍在继续。我们在过去的八个月时间内,曾经针对海内外多款热门小游戏和其背后的厂商、市场动态进行过相关解读,坏消息是,小游戏出海产品,以及成功范本相对国内小游戏生态来说很少,而国内因为太卷、同质化严重,能赚到钱的产品越来越少。但好消息是,进入小游戏领域的厂商越来越多,进一步推动了小游戏生态、平台政策的完善,也有源源不断的高质量新品出现在用户视野中,获得了正反馈。(注:小游戏相关文章阅读链接在文末,感兴趣的读者可下拉到文章底部查看)正好,9月5日,引力引擎发布了《2024年中国小游戏百强企业榜》,榜单之中统计了2024年219家畅销榜公司主体和171家畅玩榜公司主体的共929款上榜产品数据,最终得出了一份中国小游戏百强企业排名榜单。根据这份榜单,我们也得以进一步做出一些思考,下面,我们将依据变现模式(IAA、IAP、IAA+IAP)分类,并结合小游戏出海,为读者们带来产品、市场等方面的解读。分割线正式展开分析前,先了解一下这份榜单的制榜规则:该榜单以微信官方每日更新的小游戏榜单&消耗排名数据作为数据源,单款产品单日第一名赋分100分,第二名赋分99分......依次递减,统计时间截止到8月31日,畅销榜和畅玩榜按照10:1比例分数折算,合并主体后以公司维度聚合加总分数,获得最终分数。所以,这意味着主要做抖音、快手小游戏的厂商不在榜单统计范畴内。此外,针对拥有多个主体的公司,统计数据也多少存在一定参差。但整体而言,这份榜单对公司梳理清晰,对各公司上线的小游戏产品统计全面,数据相对准确,有较高参考价值。TOP10产品观察根据引力引擎的统计来看,在上榜的100家企业中,主要产品为IAP的小游戏企业共70家,主要产品为IAA的共22家,IAA+IAP混变小游戏厂商共8家。TOP10企业依次为:三七互娱、大梦龙途、豪腾嘉科、4399、点点互动、腾讯、益世界、家乡互动、杭州玩心不止、恺英网络。其中,表现最为亮眼的当属点点互动。点点互动旗下《无尽冬日》小游戏版于今年4月1日才正式在国内上线,仅用不到一个月时间,便超越了《寻道大千》登顶微信小游戏畅销榜,而凭借这款产品的稳定表现,同时也助推点点互动登上百强小游戏企业榜第5。从TOP10企业们的上榜游戏数量来看,杭州玩心不止上榜产品最多,为25款,以IAP产品为主,热度最高的几款产品分别为《三界天骄》《苍龙劫》《斗三国》《热血暗黑》。根据公开信息,杭州玩心不止是一家专注于手游和页游发行和运营服务的游戏公司,同时在游戏出海领域也积累了相当丰富的经验,其今年5月推出的MMORPG《Ancient
9月12日 下午 8:22
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对话 Digital Turbine 全球变现侧 VP:手游出海如何创新,混变模式成就了多个出海爆款手游

进行了一次深入对话,从游戏、品牌、战略三个方向分析广告在其中发挥的重要作用,洞察全球移动应用广告的新变化,探索提高应用内广告收益的新方法。混变助力游戏出海掘金以前,我们会将超休闲直接称为
9月11日 下午 6:50
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千万用户,四百万营收,电子时间管理大师给“P”人一点小小的震撼

作者丨子墨编辑丨火狐狸MBTI爆火之后,J人(爱计划)和P人(随性)之间的“纷争”开始了。无论是工作学习还是出门旅行,J人总喜欢计划好所有事情再行动,而P人偏向于随机应变。根据MBTI官方数据,全球J人占比约54.3%,对这些人来说,时间管理和日程规划几乎是生活中必不可少的环节。互联网时代下,需求催生供给,电子日历的上线受到了众人追捧,“看着将计划一件件完成特别有成就感”,很多使用者都给出了这样的反馈。2020年,一款电子日历应用Structured上线,根据点点数据,截止目前,应用全球下载量约1204万,收入量约423万美元。用可视化列表的方式,让大众的生活更加“结构化”。时间管理,事件跟踪对于普通人来说,日历只是用来查看日期或记录特定时间的,但Structured却有点“强制管理”的感觉,致力于把人们的时间按部就班地规划起来。听起来有些刻板,但对J人来说,其实是一个计划生活的有效“帮手”。人们的日常生活中,合理利用时间其实在各种场景下都有涉及。从学术上来看,运筹学纳入全球不少大学的课程范围;从工作上来看,按重要紧急顺序保证有效进行;从休闲上来看,“如何把周末两天过得像三天”话题一度冲上热搜引起热议等等。在移动设备和互联网还没有普及的时代,人们习惯性用纸笔记录下需要做的事,以此来起到提示作用,而后又出现了便于携带的便利贴。从一定程度来说,Structured就是一个“电子便利贴”。在Structured中建立一个新“任务”,选择日期和起止时间和任务名称,下方还可以填写详细的文字描述。为了突出“可视化”,应用提供了500+图标来定义任务,如关于天气的下雨、下雪,关于运动的跑步、滑雪等等,而这些图标是和任务名称高度绑定的。并且在填写名称时,应用还会自动识别内容来填充对应的图标体现细节的智能化。添加完一整天的任务后,Structured会根据时间顺序输出一个完整的时间表,并用不同的颜色加以区分,让用户从感官上快速识别出对应的任务。对于像起床、吃饭这种每日重复性动作,在应用内也可以设置重复频率,目前有仅一次、每日、每周及每月4个选项。同时也可以随时调整任务时间、顺序或者编辑任务内容。在设定时间的前五分钟,用户会在手机屏幕上收到来自应用的提醒。将已完成的任务放进“收件箱”,任务列表中就会被划掉,用户所说的“成就感”也是由此而来。尤其是当一天有很多项任务,看着所有任务都被划掉的时候,会有一种压力释放的轻松感。对于重度使用这类电子日历的用户来说,每完成一项任务就会打开一次应用,虽然同类型应用不少,但习惯使用后也很难再去更换。因此这样的模式也变相增强了应用的DAU和留存率。广泛集成,智能创建虽然受众群体明确,Structured能积累世界各地的用户原因还在于其较为广泛的集成功能。其中就包括Apple
9月11日 下午 6:50
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狼人降温,土味逆袭风起,500万DAU的短剧厂商如何做投放?

作者丨周可编辑丨火狐狸半年前,人们讨论海外短剧增长空间的时候,一个离不开的核心问题就是本地化,去海外拍摄,去打造更多的原创海外本土剧来推进市场。今天,当我们再关注海外短剧市场行情的时候可以发现,很多头部海外短剧厂商开始将部分投流资金用在国内译制剧出海方面,通过对海外短剧投放行情进行了解可以发现,近期海外短剧题材也有所变化。刚刚过去的8月,在海外短剧投放榜单上,排在前几位的多是国内拍摄的短剧译制到海外,传统意义上人们关注的海外本土拍摄的短剧较少出现在投放榜单的前排。题材方面,此前在海外受关注度比较高的狼人题材,较少出现在投放榜单的前列。反倒是逆袭题材,穿越题材,大女主题材剧目的出现,在投放方面成了比较吸睛的存在。花更多的钱,把国内剧投向海外整个8月份,投放排名比较靠前的短剧中,仍然是围绕情感、女频题材为主,具体细分,女频情感题材中,逆袭题材的剧投放受关注度更高。《The
9月10日 下午 8:55
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半年积累百万用户却战略性放弃?又一家AI公司凭创意赚到钱了

作者丨子墨编辑丨火狐狸近半年以来,AI生成应用的热度还在持续,不断有人入局,也逐渐有人退场。虽然没有像Sora横空出世时那样的一鸣惊人,但从爆火到降温的过程中,有不少产品已经积累了相对稳定且持续付费的用户。打价格战的“平替”应用,多元化及差异化的“高阶”功能,都在与Sora比肩中不断优化完善,过程中出现了Pika、Runway等类型相似但效果却令人惊喜的产品,收获了不少用户的好评。早在去年6月,一款涵盖图(文)生视频的应用Livensa上线,一年多的时间,收获超160万用户,进入西班牙、智利、德国等多地图形与设计畅销榜Top10。功能入门级别,需求双向闭环Livensa与其他生成应用的最大差异在于功能多元化。大部分的文生应用会要求文字描述尽量完整详细,将心中所想都表达出来,让AI更好地识别其中的关键因素。而Livensa却恰恰相反,只需输入几个关键词,剩下的创意想象都可以交给AI去“自由发挥”,可以看出来,该应用对于AI技术的足够信心,也为文字描述能力稍弱的用户降低了使用的困难程度。Livensa可以说是一款“入门级”应用,简单到仅需要传一张照片,当没有什么想法时,甚至无需添加文字描述,直接给AI下指令“将图片转化成应用”即可让图像动起来。不过,效果可能就没有那么完美,且这种“动”也是局部的。多数的AI生成应用都是这种相似的模式,但随着同类应用越来越多,除非是免费的,否则人们不会每一个产品都去进行效果测试。制作要求高的用户会选择一些知名度也同样高的“品牌产品”,而仅是用来尝试日常使用的用户,则会选择性价比高的,这时先发优势就会体现出来。虽然比Sora早发布半年多的时间,但从今年4月份才开始起量,收获一定规模的用户。在这之前,每日也仅有几百的下载量。这个时间点也恰好处于AI生成的风口期,可以说是等到了一波红利。不过漫长的等待期,Livensa有些难熬,上线初期保持着每月3-4次的版本更新频率,但从去年9月到12月,连续4个月都不再更新。但功夫不负有心人,在几乎要放弃的时候,Livensa等来了市场机遇,今年5月后又开始了高频率的更新,6月单日下载量达到近4.9万的峰值。(2024.4.1—2024.9.8
9月9日 下午 8:07
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黑神话带火“移动周边”业务,AI音乐生成也蹭上流量了

AI于今年7月上线,不到两个月的时间,就进入葡萄牙、巴西、埃及等多地音乐免费榜Top30,全球下载量和收入量都在急速上升。AI打造个人音乐工作室在创作上,Demo
9月6日 下午 8:53
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玩转AI出海合规策略制定、抓住AI技术投资/变现机遇,AI出海合规增长实操干货等你来取!

了解AI行业的发展动态、策略和挑战。AI技术方面有哪些全新动态,市场发展有哪些新趋势,出海企业如何在商业合作中做到合规。8月28日由扬帆出海和腾讯云联合主办,ROIBest为战略合作伙伴的《Meta关于AI行业的合规增长大会》在北京圆满结束。会上,专业人士为我们解读了关于AI技术产品出海合规的相关问题。大会涉及AI技术的投资、应用、出海策略、变现机遇、行业政策解读以及云服务需求等多个方面,本次大会扬帆出海邀请到Meta
9月4日 下午 10:49
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28家游戏上市公司半年报解读:三七、世纪华通争做A股游戏第一,腾讯凭内购收入和小游戏赚足了底气

作者丨汪酱编辑丨火狐狸眼看2024即将进入第四个季度,在此期间,各大游戏上市公司们陆陆续续公布了2024年H1业绩,扬帆出海统计并梳理了28家财报中的关键信息点,包括流水、营收、买量投入、游戏储备等,借此机会,我们也可以一窥未来游戏市场的“钱”景。小游戏给腾讯带来新增长曲线网易业绩仍然承压从统计的28家游戏上市公司业绩来看,有11家公司上半年营收相较去年比例有所增加,其中,领航的依旧是腾讯、网易,腾讯上半年游戏营收为966亿元,同比增加4.10%,网易上半年营收为415亿元,同比增加6.70%,单从营收来看,腾讯是网易的2倍多。在上半年,具体到季度来看,腾讯第二季度营收(仅游戏)是近两三年来单季最高,同比去年同期增幅达9%,其中本土游戏营收达到了346亿元,为腾讯游戏部分的收入贡献了大头,相对海外营收仅为139亿元。为何将第二季度单独拎出来说?一是因为其第二季度游戏营收表现突出,本土游戏营收增长主要得益于《和平精英》《王者荣耀》和《无畏契约》等老支柱产品的拉动,以及新游戏《DNF手游》上线后的优秀表现,海外增长也是得益于几款老产品如《Brawl
9月4日 下午 10:49
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“羊了个羊+拧螺丝”再造“逆天”玩法,简游互娱空降小游戏榜TOP23的新品带来哪些新灵感?

作者丨汪酱编辑丨火狐狸距离2022年《羊了个羊》“元年”已经过去了两年时间,但“羊羊”的影响力似乎并未受到太大影响。在两年间,《羊了个羊》的“套路”催生了多款亮眼产品,国内,有结合了“挖一挖”的消箭头游戏《箭头消消消》、麻将对对碰玩法的《挪对对》,反常规+四消(超市整理like)《菜鸟消消》等。全球市场中,Yalla也在自家Yalla
9月3日 下午 9:43
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中西方文化碰撞,AI入驻纹身应用实现“下载即付费”

作者丨子墨编辑丨火狐狸纹身,在国内外具有边缘文化和主流文化之差。在国内,虽然对各种文化的接受度越来越高,但从公开播出的电视节目、直播等媒体中,需要将明显的纹身部位遮挡或打上马赛克可以看出来,仍然对纹身带有“有色眼镜”。但在西方国家,尤其美国,纹身不仅是身体上的装饰,更是一种潮流文化和艺术体现,是生活态度与价值观的表达,成为了普遍的社会现象。据悉,美国约有1/3的人口有过纹身经历,其中年轻人占比约53%,尤其是一些娱乐和体育界的公众人物,都通过纹身来表达自身信仰或彰显个性。纹身设计师也在当地担任着重要的社会角色,并且被称为“纹身艺术家”。今年6月,AI纹身生成器Tattoo
9月3日 下午 9:43
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9个月实现百万收入,晚餐经济联动线上社交爆火欧美

作者丨子墨编辑丨火狐狸随着线上社交应用热度在全球范围内的不断走高,已经从交友工具发展成为一种年轻人之间的主流生活方式。需求带动增长,从欧美、拉美到亚洲,可以明显看出大众对于这类应用的接受程度和付费意愿有持续增强的趋势。有些人只把社交应用当成娱乐消遣的工具,与里面的用户可能一直保持着网友关系,没有在现实中见面的需求。但也有不少人沉浸在应用当中,尤其是聊到了兴趣爱好相投的人,就会把从线上聊天到线下面基作为最终目标,将其视为一个有效社交的过程,而在如今纷杂的互联网中,这一过程可能需要很长时间,用户彼此建立信任后才会实现。在多元化的社交应用中,有现实见面需求这部分人,重点考虑的一项内容便是——效率社交。他们希望通过应用快速筛选出距离相近的潜在好友,并发展至现实生活中。目前,大多数社交应用都具有智能匹配和LBS功能来帮助用户进行初筛,但直接促成见面的着实少见。一方面考虑风险问题,尤其是在这类应用尚不成熟的地区,用户成分复杂,信任度也并没有那么强,无法确保安全;另一方面,快速的线下见面会让用户之间回到熟人社交的应用中,导致原本的陌生人社交应用使用率和留存率降低。但有挑战便会有机遇,一款以线下社交为主导的应用Timeleft近期表现不俗。去年年底上线至今,全球下载量达到82万,收入近百万美元,数据还在持续走高,并进入巴拉圭、哥伦比亚、葡萄牙等多地社交畅销榜Top20。(Timeleft上线至今全球收入量,图源:点点数据)一顿晚餐创造交友机遇与其说Timeleft是一个社交应用,不如说它是一个挑战或考验。它所设置的交友模式与其他先聊天再见面恰好相反,是通过一顿约定好的线下晚餐,来开启社交之旅,如果有意向持续发展,再进行线上的深入交流。进入应用后要先进行信息填写,由于应用承担了一个推进关系的中间角色,考虑到线下见面的安全性,需要填写的内容会更加完善,例如姓名、城市、国籍、职业、星座等等。接下来,用户需要进行一次性格测试,作为后续匹配的重要参考。例如,测试问题中包括“给幽默在你心中的重要程度打1-10分”,打高分的用户则会尽量在分组时匹配到幽默感高的人。尤其在MBTI爆火的当今,越来越多的人会根据性格测试结果找到与自己某一方面相同或互补的人,有针对性的进行社交。例如一个i(内向)的人希望找一个e(外向)的人来带动自己,Timeleft也是根据这样的测试分析来保证社交的有效性。测试完成后,便是预订晚餐时间。晚餐定期在每周三晚上7点举行,用户可基于城市位置选择往后三周的日期,在时间上提供了一定的灵活性。Timeleft会根据算法匹配用户与5个陌生人一起共进晚餐。晚餐的前一天,用户会在应用中收到所匹配到小组成员的信息,包括行业、国籍、星座,也会将主要语言相通的用户分到一组,确保能够顺利交流。不过为了增强神秘感,也只是显示每项内容的所占比例,而不具体到对应的某一用户。晚餐当天早上则会收到订餐信息,包含餐厅名称、地址和桌号,帮助用户提前做好时间管理及赴约准备。至此的五个步骤是晚餐前的所有准备流程,如果将晚餐作为一个时间节点,Timeleft发挥的主要作用其实是在晚餐前,因为后续的线下故事,应用的可控性和参与度会随之降低。分组完成后,也就几乎决定了接下来的社交结果和用户留存情况。一套闭环看出细节不足敢于体验未知的人和事,勇于参与一场社交冒险,是Timeleft吸引用户的关键,对于那些社交应用发展相对成熟的欧美、拉美地区,更是得到了积极响应。虽然用户线下见面后,应用所能发挥的作用会被限制,但Timeleft还是提供了一些互动问题,来帮助用户之间快速破冰,深度交流。晚餐过后,用户可根据自身体验对匹配的小组成员进行打分评价,同时标记成员是否确定到场。对于超过一定次数没到场的用户,应用会对其后续参与活动进行限制,也从侧面体现出Timeleft对于信用的重视程度。在晚餐中有意向保持联系的用户,可在应用内进行后续聊天对话。晚餐的前中后,从匹配、见面,到最终反馈,Timeleft在流程上实现了一个闭环。整体上看,应用所提供的是一次周到且完整的服务,但从细节上看,还是有一些值得推敲的点。当前应用的受众还是集中在欧美和拉美地区,线上社交发展成熟,隐私保护感极强。因此在正式见面前,Timeleft都不会将过多的小组成员信息公开披露给同组成员。这样的做法虽然保护了隐私也保留了神秘感,但从用户反馈来看,匹配到的用户质量参差不齐,甚至通过聊天暴露出来一些人所填写信息是虚假的。在信息的公布上,也仅仅只能通过应用内查看,并且有滞后的问题出现,也没有类似邮件、短信这类信息提醒。可以说在信息审核、验证及提醒上,Timeleft还有很大的进步空间。另外是算法匹配问题,虽然在前期测试时,有关于消费偏好的问题,但一些用户发现餐厅的消费远超过自身水平,甚至被安排到了一些距离较远的高档餐厅,让人不禁怀疑应用与这些高消费餐厅之间的有着利益瓜葛,导致在社交没正式开始之前,就给用户造成了不好的体验。前文提到,线下见面后,社交应用的作用便会被弱化,虽然Timeleft提供了一些互动问题和后续可继续聊天的窗口,但并没有做得很深入,只是停留在表面。根据常理,想要深度交流的人之间会直接获取对方的熟人社交账号,就像现实生活中“加个微信”一样,后面再去使用原应用的概率并不会很高。这就造成了如线下体验感不好,用户付费后没有进行一次有效社交,应用便会被弃用,成为了“一锤子买卖”。一次体验发展持续付费任何社交应用想要的都是持续付费而非一次性体验,Timeleft在这一点上就显得有些不可控。应用采用前置订阅付费的模式,只有先订阅,才能进行晚餐的预订,且价格并不便宜。data.ai数据显示,订阅费用从21.99美元—69.99美元不等。为社交付费从初始就变成了为未知和算法付费,就劝退了一批付费能力没那么强的用户,再加上晚餐的费用,尤其是被分配到高档餐厅,算下来并不是一笔小的数目。(数据来源data.ai)大多数社交应用针对人群都是年轻人,甚至有很多学生群体,但Timeleft在目标用户上有所差异,整体上偏向于有一定经济能力的社会人士,金钱能力变成了一道隐形门槛。从内购上看,应用内购收入约27.4万美元,占整体收入的约27.6%。美国作为社交应用的主力,贡献70.7%的内购收入排在第一位,且从今年5月份开始数据持续上升。法国、巴西位列第二、第三,分别占比8.35%和8.13%。这些区域不仅是社交的高需求之地,且经济实力相对雄厚,大众对于社交的付费能力较强,符合Timeleft的目标用户定位。想要用户持续付费,就要保证首次线下晚餐的优质体验感,而体验感绝大程度上取决于应用算法的匹配结果,算法又是基于用户所填信息的真实性。那么倒推回来,在保证用户隐私安全的前提下,在注册时就对用户进行身份验证,技术上优化算法,并在餐厅的选择上考虑组内成员的距离和时间,便可提升用户体验,从而促进二次付费。Timeleft算是结合线上、线下联动社交的一次新尝试。作为一个“牵线”工具,虽然在细节上还有待补充,但商业模式上已经快速被打通,变现也变得更加多元化,有望成为一个“高质量、高效率”的新兴社交应用。结语“时间宝贵,不浪费在无意义的社交上”是很多成年人的现状。虽然线上社交应用给大众提供了不少娱乐体验,但想要真正达到社交目的,线下见面沟通则是更有效的方式。一款社交产品,完整的闭环可以提升用户体验,但细节处理更是关乎变现的重要因素。哪怕欧美在社交领域已是一片红海,但新的思路与尝试带来的效果总能收获惊喜。往期推荐掘金拉美中东北非,助力游戏&泛娱乐出海!9月12日,由扬帆出海主办的《潮涌新域——2024拉美中东北非出海峰会》将于深圳市举办,点击下方小程序马上了解活动详情。
9月2日 下午 8:07
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8月版号喜下发,鹰角、腾讯、冰川、壳木、4399均有产品过审,IP大作、小游戏成主角!

作者丨汪酱编辑丨火狐狸今日(8月30日),国家新闻出版署公布了2024年8月获得版号的产品,共117个,较上月增加了12个,也是今年目前为止数量最多的一批。本批过审的117款产品中移动端游戏占“压倒性优势”,共115款手游,其中休闲益智类占58款,还有10款手游同时获得了PC端版号。除此之外,还分别有2款主机游戏、2款端游。鹰角《明日方舟:终末地》则获得了移动、客户端、主机(PS5)三端版号。整体来看,IP类产品较多,还有部分是小程序游戏转APP,值得关注的产品包括:鹰角网络《明日方舟:终末地》、三七互娱《斗破苍穹:萧炎传》、腾讯《异人之下》、湖南快乐芒果互娱《长安十二时辰:不退意志》、上海冰雨火网络《风色大冒险》、上海乐钻科技《弓箭传说2》、北京壳木《海岛守望》、游族《唤棋之战》、广州卓游《剑气与魔法》、灵犀互动《荒原曙光》、网易《界外狂潮》、恺英《奇幻梦旅人》、完美世界《让野人飞》、4399《实况小镇》、冰川网络《泰坦降临》、星合互娱《小小水世界》等。(完整表单后台回复【202408版号】获取)1、《明日方舟:终末地》作为鹰角最备受瞩目的储备产品之一,《明日方舟:终末地》最近一次曝光还是在去年10月,公布了全新的PV和实机演示视频,并于11月开启了首次测试。截至目前,《明日方舟:终末地》经过了多轮测试,目前已经在TapTap上收获了超200万的预约量,评分为9.3。《明日方舟:终末地》是一款3D即时策略RPG,是《明日方舟》的同IP产品,根据较新的一次测试反馈,《终末地》中包含有家园建设玩法、解谜玩法、动作战斗、大地图探索等诸多玩法,预计会是继《鸣潮》之后的又一大RPG大作。2、《小小水世界》凭借《小小蚁国》一炮而红的星合互娱,再度瞄准SLG赛道+动物题材,推出了《小小水世界(World
8月30日 下午 7:50
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营收大增,发力线下社交,赤子城的下一站不靠AIGC了?

作者丨周可编辑丨火狐狸8月29日,赤子城科技公布2024年中期业绩,财报显示,赤子城科技2024年上半年营收22.72亿,同比增长65%,社交业务和创新业务均大幅增长。社交业务营收20.70亿元,同比增长67%,创新业务营收2.02
8月30日 下午 7:50
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将“宜家”搬到线上,搭积木式3D设计应用如何做到好评如潮?

作者丨子墨编辑丨火狐狸无论多大空间,都能装修得很精致。很多人在装修前都会去逛一圈宜家,找到喜爱的家居风格,再根据自身创意加入个性化设计,打造出一个“梦中情房”。全球移动互联网普及率持续增长的趋势下,越来越多的东西由线下搬至线上。把宜家中一个个的小房间,做成搭建应用,还能时不时去好友的家里“做客”。现实中不敢做的梦,在应用中都实现了。3D互动应用Rooms,上线不到一年时间,进入法国、加拿大等多地图像和设计免费榜Top25,iOS评分高达4.9,几乎零差评。融入社交,趣味学习3D设计师,是一个需要强空间感和逻辑性的职业。但Rooms主打低门槛,操作简单,且无需付费。在里面不怕天马行空,就怕没有想法。开启设计之旅,首先是设定好一个场景,室内还是室外,有空间限制的还是可以无限延伸的。打造一个自己的专属小屋,是大部分用户所选择的。面对一个三维立体图,难免会无从下手。这时可以先从壁纸颜色入手,奠定整个房间的风格和基调。再根据提供的“家具”模板,放入到房间内,移动到觉得合适的位置。如果是简单的设计,整个过程只需几分钟,并且不用像现实生活中考虑要摆放的合理性,要参考很多人的意见。在Rooms中只有一个宗旨,就是美观。这样一个类似搭积木的应用为什么在线下就会觉得幼稚,而放到线上就会火呢?深入探究后发现,趣味性、互动性、学习性是其三大优势。直观来说,Rooms就是通过想象力将一张白纸构建成绚丽多彩的立体图画应用,但其产品定位并不是一个普通的设计类应用,而是打造成了具备游戏属性的一个社交空间。如今,无论什么类型的应用,融入社交成为了快速获客,提升留存的有效方式。而一旦涉及了社交,就会存在一定的不可控因素,如隐私、数据、安全等。Rooms既照顾到了愿意展示分享的用户,又考虑到了隐私感较强的用户。应用内可以设置公开或不公开自己设计的房间,甚至还可以设置“仅指定人可见”。另外,如果对其他用户的房间设计感兴趣,则可以通过“混合”功能使其成为自己的版本。不过,对制作观念的不同理解也造成了对这一功能的认知差异,有人将其理解为“盗用”,对于自己精心设计的内容,仅通过“混合”就可以拿走,是对劳动成果的不尊重,而有人则认为好的创意被共享是对自身创意的认可。由此可见,Rooms在社交功能上的设计,仍有进步空间。例如,在“混合”功能使用前,需要征求对方意见。或者也可以成为一个变现功能,需要支付一定费用才能复制并编辑他人的创意,费用按比例分给创作者和平台,类似一种“版权费”。这样既提升了用户创作的动力,又增加了应用收入。在个人主页中,所有与自己动态相关的内容,如点赞数、浏览量、被谁混合等,都可以收到相关提示,整体上与社交应用的设计十分相似。且每个房间都有一个URL,保证其唯一性的同时也可以像链接一样进行分享。Rooms是基于Unity构建的,作为一个新手用户,使用Rooms几乎是“零门槛”的,但我们之所以认为它是“低门槛”,就在于对于设计精益求精的用户来说,可以通过Lua语言编程来做更多细节处理。初期对于代码不熟悉的用户,也可查看应用内教程来完成学习,根据指引进行操作。在YouTube、Discord中也都可以找到相关的课程,相当于无形之中以编程功能将用户进行了等级划分。而查看其他用户房间的功能,也让设计内容有了对比,持续使用的用户也会想方设法地将创作变得更加完美,这样的心理一定程度上促进了编程语言的学习。绝对免费,收获好评不少标记免费的应用,都在走广告付费模式,在应用内铺设广告来实现变现或换取相应功能。大众都习惯了这些“套路”,大多数情况用适量的广告时间换取免费使用权限,也是可以接受的。相比之下,Rooms就显得很真诚,甚至有些“格格不入”,以无内购、无广告、100%免费的模式,换得了不少用户好评。目前来看,Rooms在上线初期就放弃了广告利益,专注于用户体验上。这种真心没有白费,也同样换来了用户的真心。在用户的评论中,大多都是详细的体验评价和真诚建议。近一年Rooms共进行了26次版本更新,其中的一些用户建议也随着更新而被采纳。然而,处于上线初期的Rooms依旧存在一定局限性,如目前只支持iOS用户,在Android和浏览器上都无法使用,在移动设备上就将不少潜在用户拒之门外。另外,在语言上,仅提供英语一种语言,虽然内容上主要是靠图像设计来完成,但既然融入了社交,就要考虑用户之间的交流问题。就连榜单上排名靠前的法国,当地用户也对法语版本提出了期待。写在最后虽然元宇宙的风口已经过去,但打造虚拟空间、融入社交属性这一思路仍在各行各业沿用,在市场中依旧得到广泛关注和认可。有创意的开发者+有想象力用户=无限可能。往期推荐《2024出海大咖演讲分享邀请》游戏/社交/短剧/工具/AIGC……全行业全系列活动,现面向全国招募大咖嘉宾!
8月29日 下午 8:18
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风口淘金,“玩坏了”的表情包引领线上社交新潮流

作者丨子墨编辑丨火狐狸表情包逐渐成为大众线上社交的重要工具,尤其是当文字很难表达情绪时,表情包便成为情感表达的一种有效方式。如今,无论是社交应用、电商平台还是办公软件,表情包已经全方位渗透到各行各业,不分男女老少,无论国家地区,只要有人与人交流的地方,就会有它的存在。极高的使用频率和大量的内容需求,催生了表情包制作这一细分赛道的快速发展。越来越多的人发挥自己的想象,做出创意搞笑的表情包来使用,甚至还有可能成为经典,在各大平台上广为流传。近期,一款由越南公司Braly开发的表情包应用Emoji
8月28日 下午 8:31
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“PS与PR”一体化,融合创新下图像应用迎来新突破

作者丨子墨编辑丨火狐狸线上社交媒体已然成为了解全球时事新闻、与世界各地网友进行线上互动分享的主流方式。这种趋势促进了无数自媒体的向上发展,甚至在经济没那么发达的地区,不少人靠着这波红利成为KOL,受到追捧,一夜走红。在社媒上最常见的两种分享形式一个是图片,一个是视频。一般来说,二者的相关应用是相互独立的,如PS与PR。想要结合使用,就需要先进行图片美化,再将其导入视频应用中,由静态输出为动态,整个流程复杂程度较高,且重复修改会导致成本上升。为了能够省时省力,一款名为InStories的应用便在想法上进行了融合创新,将二者合并成一个产品,只需简单的操作就可以让图片动起来。目前,该应用已进入25个国家地区摄影与录像免费榜Top10。定位明晰,注重效率从InStories的产品定位来看,相比于其他图像应用专业度更强,且主要面向人群是KOL或有设计需求的企业,输出的内容主要是在Instagram、TikTok、Facebook、Snapchat等一线媒体平台发布,应用专门为发布这些平台提供了数百个定制化模板。虽然有一定专业度,但应用并没设有太高的使用门槛,不会像PS一样需要经过课程学习才能使用。操作简单、功能全面,成为InStories在人群中流行的主要原因之一。像TikTok中的“拍同款”一样,“套模板”成为图像制作的一种便捷方式。尤其对于刚刚成立的小团队来说,没有设计师,但又有宣发需求,需要打造视觉效果时,就可以直接使用模板来制图。InStories中提供了500多种现成模板,涵盖假期、商业、教育、生活等多元场景。根据自身需求,可对颜色、字体、背景等进行任意修改,并套用贴纸生成个性化内容,为各类型企业在大型媒体平台的宣传铺垫好了基础道路。专业人士的需求要比普通人高很多,让图片动起来则是该应用的另一大亮点。与简单的动图制作不同,在视频动画功能中,InStories像是一个简易版本的“剪映”,可以混合上传照片或视频,移动进度条进行逐帧编辑。并选择或提取iTunes中的曲目,给视频配上BGM。同时也可以让内容局部动起来,类似一个动态海报,给人焕然一新的体验感。但即使是一个简化版的视频剪辑,仍不能保证所有用户直接就上手使用,单纯的图片与视频拼接显然无法满足高专业度的需求。InStories也是将AI功能巧妙融入其中,上传内容后可以选择想要的风格,一键智能生成内容。整体流程下来,大概只要5分钟左右的时间,对于更多追求效率,且对个性内容没有那么高要求的人来说还是十分适用的。营销场景,定价矛盾当前图像应用的一个通病就是,多元和精细无法并存。想要多元,就无法保证每个功能的效果;想要精细就只能将某一功能做成垂直应用,如消除物体、改变背景等。InStories虽然也没有完全解决这一问题,但从设计来看,多元功能中还是透露着比较细节的东西。例如为了保护B端用户的版权,可以添加logo标识,并且无限制使用免版税的照片和视频。根据场景满足用户需求是一种常见的营销方式,如生日、节日等等。8月,也是正值全球很多地区的开学季,InStories上线了和很多关于学生用品的贴纸和背景供用户制作使用,并以每月3-4次的目录更新频率来持续满足需求。不过,InStories采用了前置、订阅、且浮动的收费的方式,目前定价48.99美元/年和9.99美元/月,在注册时就要先付费,并提供3天免费试用权限。从这个定价来看,年费更加划算,平均下来一个月约4.08美元,比月费便宜一半还多。而应用也会根据市场价格去调整定价,如果涨价,对于连续订阅的用户也会维持原价,不会提升价格,算是一种维系老用户的有效手段。不过,这样的收费方式给人一种“强制”的感觉,也从开始就劝退了一些人,特别是在整体付费能力没那么高的国家,更是无形中增加了一道使用门槛。从排行榜情况也证实了这一点,InStories排名在Top20的国家主要集中在法国、德国、西班牙等欧洲国家,其付费能力和意愿相对于其他地区都较强,但仍有不少当地用户表示定价偏高。市面上的图像免费应用并不少,但用户基本都是在使用一段时间之后,基于信任才会开始付费。而InStories短短3天的免费试用,并不能让用户与应用之间建立足够的信任关系。从用户反馈来看,评分较低的大多都是针对付费价格的,而好评几乎是对生成内容较为满意的。由此可见,InStories在制作效果上还是收获很高认可度的,但在付费上确实存在矛盾点。如不采用订阅付费模式,则在应用内可以使用简单的编辑功能少之又少,而这些功能都是在同类图像应用中很常见的,且同样是免费的。因此只有用户付费后,InStories的优势和竞争力才得以体现,但同时也失去了那些被提前付费挡在门外的潜在用户。写在最后如今,图像应用在市场已经卷到了近乎饱和的程度,功能上的同质化不断加深,想从细分内容进行创新来获取新用户并不是易事。但融合创新这条路逐渐成为新趋势,并在开发者的探索中,找到了新的商业模式。无论是相近的赛道,还是看似不相关的赛道,只要敢发挥创意和想象,总能碰撞出新的火花。往期推荐《2024出海大咖演讲分享邀请》游戏/社交/短剧/工具/AIGC……全行业全系列活动,现面向全国招募大咖嘉宾!
8月27日 下午 8:24
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单品用户留存逼近Chatgpt,这家应用厂商如何做到月流水600万美金

作者丨周可编辑丨火狐狸“如果巅峰留不住,那就重走来时路”,人人都希望走上巅峰,所以,重走一遍别人的“来时路”,或许是最快的捷径。一家月流水超600万美元的厂商,在复制头部产品玩法方面,就上演了一出“重走来时路”攀上顶峰的故事。出海玩家们对AIBY这家厂商应该都不陌生,最近几年,AIBY旗下有多款应用在海外市场表现出色,刚刚过去的7月,AIBY的总流水达到641万美元,旗下应用总下载量为377万次,可以说令一众厂商望尘莫及。和很多其他厂商不同的是,AIBY并非垂直于某一领域做产品,其目前在架的应用中,覆盖了图形设计、健康健美、教育、工具、音乐、生活、商务等多个细分赛道。而在AIBY目前在架的应用中,有三分之一的应用是诞生于2024年之后的,今年以来,AIBY在新应用拓展方面的速度加快,且诞生了一些爆品。此前,AIBY就曾被认为是喜欢复制爆款应用的思路做产品,进而取得更好的成绩,而进入8月份以来,其有12款应用进行了更新,说明AIBY对这几款应用的关注度之高,我们也对其近期的应用发展情况进行了密切关注,从而进一步探索AIBY打造爆款应用的秘密。热门赛道吸金力不减,用户付费能力突出我们对AIBY旗下流水数据比较好的产品做了简单统计,发现其大部分吸金力强的产品还是集中在一些热门赛道。AIBY旗下7月应用收入下载数据情况(数据源于:点点数据)健康健美这个赛道在海外市场一直表现不错,AIBY也很看重这一点,目前在其上架应用中,共有5款应用在健康健美赛道,其中三款健康健美应用的收入在7月份表现都不错,特别是InPulse
8月27日 下午 8:24
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《口袋宠物猪》之后又一背包like成功出海,进入多国游戏榜TOP100,两月下载近60万

作者丨汪酱编辑丨火狐狸继2024年上半年的独游戏黑马《背包乱斗》带火了“背包”这一玩法后,5月份开始,仅国内便有多款“背包like”陆续跑出。第一款跑出来的是创新融合了背包+Rogue玩法的纯IAA产品《花园特工攻队》,开辟了这一风口;第二款则是花园like产品《口袋宠物猪》,也是首款混变产品,进一步加速了背包like商业化模式的完善;第三款,是《吃不到我吧》,创意融合了背包和TD玩法、以及《合合合英雄》的养成逻辑与《Lucky
8月26日 下午 10:33
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直面国产单机困境,“悟空”终抵3A灵山

作者丨汪酱编辑丨火狐狸“七年研发,首款真正的国产3A,首日销量450+万份,销售额超15亿元,有望突破2000万套(PC+主机渠道),同时在线人数超222万,创造买断制单机游戏在线人数新纪录(超越2077和帕鲁,仅次于PUBG),多平台/多地区销量榜首,54家媒体均分82开分......”,这数不清的荣誉,是上线仅三天的《黑神话:悟空》创下的崭新历史开篇。中国单机游戏,苦3A久矣?说到游戏圈,有一个“众所周知”的鄙视链:主机玩家鄙视PC玩家,PC玩家鄙视手游玩家,而所有玩家都共同鄙视页游玩家。细分到PC玩家群体内部,又分成单机派和网游派,就单机派来说,喜欢玩国外大厂3A大作的玩家普遍鄙视普通外厂的单机玩家,而普通外厂的单机玩家鄙视国产单机玩家,“三剑”(仙剑、古剑、轩辕剑)玩家特别是古剑3玩家,又鄙视其他国产单机玩家。列举这些不是为了引战,透过这一鄙视链,得出的简单粗暴结论就是——国产单机游戏地位堪忧(虽然目前随着游戏全平台趋势的流行和越来越多优秀国产作品出现,这一鄙视链已经逐渐淡化,但影响仍然存在)。造就这一情况的原因并不复杂。在海外市场主机和PC游戏并行的风口,中国游戏市场受到国内游戏政策的影响开始从单机转向网游和手游。在一定程度上,2015年可以被视作海内外游戏爆发及分流的重要节点之一,这一年,国外单机大作(包括3A)迅速爆发,几乎每个月都有一款大作上线,比如《潜龙谍影V:幻痛》、年度最佳《巫师3:狂烈》等。同年,国内也有单机作品诞生,如《轩辕剑外传:穹之扉》《仙剑奇侠传6》等等,但基于投入和游戏规模等差异,国内单机质量参差不齐,许多国内大IP游戏“翻车”的概率也相对较高,满足不了玩家对于游戏质量和可玩性的高追求,退而求其次,“精品”、“情怀”就成了这些国产单机身上的普遍标签。目前,3A游戏广义上是以高投入、高质量、长周期为基准。据悉,《仙剑奇侠传6》投入资金在2000万人民币,研发时间2年左右,销量仅76万份。对比来说,《巫师3:狂猎》投入超8000万美元,研发时长达5年,2015年销量达到900万份。目前市面上,以研发投入资金在亿元左右作为3A游戏的制作标准,但高投入带来的却不一定是高回报。根据第三方数据,100万几乎是国产单机的销量门槛,想到达到这一销量,大多数游戏都会选择打折,《最终幻想15》《古剑3》等产品几乎都做过一段时间的打折销售,最低价格均仅售30-40人民币。靠着打折,两款产品销量也分别突破了1000万和200万,但无疑公司实际利润会受到一定影响。所以在当下,判断一款单机游戏的成绩好坏,不单要看销量,更要看是否在原价的销售期内。这一点,海内外厂商基本处于同一起跑线。而相对于单机游戏赛道的踟蹰前行,手游市场却诞生了多款现象级的产品,比如第一款以3A标准制作的科幻动作游戏《聚爆》,以及至今仍稳坐MOBA龙头地位的《王者荣耀》等。这几款产品的出现让游戏厂商见识到了手游的盈利能力和潜力,手游市场局面大开。结合上面的整体背景,选择高投入不一定高回报、国内没有成功先例、研发时间过于耗人的单机赛道,更需要莫大的勇气。所以,首款、国产、买断制3A,三个关键词连接在一起,或许正是《黑神话:悟空》引发无数游戏玩家瞩目,乃至全球单机游戏行业震动的根本原因。据《黑神话:悟空》制作人冯骥所言,他们在2016年就瞄准了单机游戏这一市场,彼时,国产单机市场的规模还不足1亿美元,国产单机玩家不足2000万,而欧美单机游戏市场规模已经超过百亿美金。但据游戏科学调查,2016年,Steam上已经有接近三分之一的玩家来自中国,这意味着机会,而钥匙就是一款好的原创作品。考虑到2016年国内单机市场还不够成熟,以及自身资金不足等问题,游戏科学也优先选择了做手游来赚钱,不过,随着手游赛道越来越卷,在2018年,游戏科学团队意识到,如果因为各种理由继续等下去,那么很可能永远都不会有开始,所以2018年8月,他们做好了准备,《黑神话:悟空》正式立项。为何是西游不是水浒?
8月23日 下午 8:20
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“走路就能赚钱”的脚下生意火到海外

作者丨子墨编辑丨火狐狸走路便可换取奖励,一款计步器应用WalkWork仅上线8个月的就跻身进入墨西哥、哥伦比亚等拉美多地健康健美免费榜Top1。近些年,计步器已从实物转向软件,嵌入移动设备,甚至进入社交应用中。也由单纯的记录运动步数,变成了具有互动比拼性质的一项功能,被赋予了更多的内在意义。很多人无法坚持运动的原因之一就是缺少动力,就像拉美人,虽然以热爱跳舞闻名世界,但整个地区的大众受饮食习惯影响,肥胖问题依然普遍。想要改变普遍现象,就要具有足够大的吸引力。WalkWork便尝试用了“奖品诱惑”方式,以最常见、最简单的运动方式带动人们健身。奖励吸引,收益与风险并存WalkWork的使用方法很简单,通过走路换取应用内的“能量”,每日走1万步即可拥有100能量单位,当能量达到一定数量时,即可兑换相应的奖励。至于如何获得能量,光靠走路的方式远远不够,WalkWork选择在玩法上做文章。对于刚刚下载应用的新手用户,只有通过快速吸引才能保证留存,因此在初期获得能量会容易一些,让用户先“尝到甜头”。下载后,仅需在前7天连续登录便可获得相应能量,且对领取时间不设限制,在一天内的任意时间都可以领取。而为了增强信任度,当每天步数达到一定量时,便会触发阶段性奖励。在过程和结果上,WalkWork显然是更注重过程。另外,趣味性也是重要的一环,毕竟对于不常运动的人来说,哪怕是走路,都是枯燥无味的。WalkWork在应用里面加入各种小游戏来提升体验感,并设置了抽奖环节,幸运的用户可通过此方式赢得高达1万的能量单位。如果仅仅是记录单一的步数数据,很容易被其他产品替代,尤其是现在的移动设备很多都自带计步功能。而在WalkWork中,消耗的卡路里、运动时间和步行距离等数据都可以直观的被看到。并将日、周、月的数据生成趋势图,让用户更切实感受自身进步。比单一的数据内容丰富,比多元的记录多了奖励。从用户内心出发,各部分都比别人抢先一步,是WalkWork的制胜法宝。然而,天下没有免费的午餐,也不会有完全免费的应用。近些年,随着计步应用频出,商业化方式不断,与“躺着刷刷视频就能赚钱”的套路一样,“走路就能赚钱”的APP也存在很多高风险因素。应用内广告引导恶意付费、收集用户个人信息、虚假宣传等等,都是在新闻中被报道过的,且每一项都是渗透在应用的细节功能中,稍不注意,就会陷入陷阱当中。仔细想想就知道,除非有强大的背景和充足的资金支撑,否则做纯公益性的免费应用几乎不太可能,最终都会走向商业化道路。WalkWork也一样,虽然主体功能免费,但从用户的反馈来看,想要获取最终的奖励还是比较困难的,应用内的广告不断增多,单次获得的能量越来越少。并且与大部分处于成立初期的应用一样,需要靠拉新来获取更多能量。用户平均需要使用多久才能获得奖励,WalkWork这样的模式能持续多久能覆盖给出的奖励成本,由于上线时间较短,目前还是个谜。投其所好,促进电商发展虽然现金奖励更有吸引力,但WalkWork在成立之初并没有选择这条路,而是选择在了电商方向。应用中以能量换取的奖励为礼品卡,大多是在亚马逊、丝芙兰、eBay等电商平台使用。这也解释了除了运动因素以外,该应用在拉美受欢迎的原因。近些年,人口红利给拉美电商市场发展注入了新活力,行业整体发展一直处于全球领先位置,催生了跨境电商需求的高速增长。网购的潮流趋势也让拉美人的热情逐渐高涨,WalkWork将电商卡作为奖品这一招,可谓是投其所好。既追随了大众喜好,具有普遍的实用价值,又侧面助当地电商发展一臂之力。虽然WalkWork特别强调了自身与这些奖品相关的平台公司没有任何关联,让更多人相信这是一个纯粹的应用,只为鼓励运动保持健康,并不涉及背后的商业利益。但反过来看,与背后这些大的跨境电商平台合作,也不失为一种快速变现的商业手段。商人皆为逐利,这一点毋庸置疑。当前,越来越多的应用开启了联合会员模式来提升变现。如开通一个视频平台的会员,可以同时享受外卖、音乐、电影等多平台的VIP权益。这样的模式如果搬进类似WalkWork应用中,或许自然而然就会拥有更多流量。一方面对于初创应用,尤其是对于免费且存在一定风险的应用来说,有了大公司的合作与背书,大众的信任感会立刻上升。另一方面如后续转向商业化的收费模式,参考联合会员推出多平台“联合奖励”,用户的参与度也会随之增强。无论是与奖励背后公司的联合还是剥离,都对自身是极大的考验。目前来说,最关键的还是建立与用户之间的信任。如不能做到百分百的规避风险,所谓兑换的奖励也可能只是“空头支票”。写在最后以免费为噱头的应用越来越多,用户的安全防范意识也不断增强。积累用户需要一年,但用户流失只需要一天,如只是想行走在法律边缘,利用“贪心”的人性来换取成功,注定走不长远。但免费功能背后,其实是对商业逻辑的巨大考验,走通了这条路,便会筑起与用户间信任的高墙,粘性与留存也将随之而来。往期推荐《2024出海大咖演讲分享邀请》游戏/社交/短剧/工具/AIGC……全行业全系列活动,现面向全国招募大咖嘉宾!
8月22日 下午 10:04
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《web3游戏链游发展前景》-扬帆社群快问快答干货篇(四)

游戏汇聚了玩家、受益者及投资者等多元角色,引入了代币经济学和复杂经济体系,不仅重塑了游戏的盈利模式和互动方式,游戏经济生态也以去中心化、社区互动为核心。web2的结构web3的结构相较之下,web3
8月21日 下午 8:44
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两千万玩家追捧“虚拟生娃”“虚拟养崽”,传统玩法+新需求的社交产品为何受欢迎?

作者丨周可编辑丨火狐狸简单的游戏和复杂的社交总能找到契合点,娱乐本质在此体现的淋漓尽致。游戏内容和社交模式想要创新并不容易,但是在用户心中不仅时尚是个轮回,娱乐方式也是一个轮回,即使是早年间风靡过的游戏,放到今天再次改编创作,或许也能收到新的惊喜。主打“游戏+社交”的Pengu最近表现不错,刚刚过去的7月,Pengu全球下载量超100万,总收入14万美元,在全球多个国家进入社交榜单前20名。时间线拉长,Pengu在去年9月30日上线,到现在,上线时间不足一年。上线以来,Pengu的总下载量超740万,但总收入仅76万美元。看得出来,这个游戏目前的商业化情况并不突出,正处于积累用户的阶段。Pengu玩法简单,一只虚拟的小企鹅成为用户的宠物,在这个应用里,用户可以养育自己的企鹅,玩有趣的游戏,通过小企鹅的冒险活动与其他玩家建立社交关系,包括Pengu官方都认为,这款应用可以帮助用户享受照顾宠物的怀旧之情,是一款提供爱、关怀、游戏和娱乐的独特组合。Pengu和此前我们国内风靡的旅行青蛙,会说话的汤姆猫,甚至早些年腾讯旗下的QQ宠物都有玩法的相似之处。玩家可以为自己的虚拟小企鹅定制可爱的服装,时尚的配饰以及迷人的壁纸,让小企鹅生活在非常丰富的环境里。游戏里氪金的地方也不多,玩家想要给自己的小宠物提升技能,可以通过玩游戏的方式赚取金币,解锁专属物品,提升小企鹅的技能。整个游戏的界面设计的非常简单,房间,食物,商店,游戏等等,游戏门槛极低,这也可以看出,这款产品对用户的吸引点不在于游戏玩法本身,而在于通过游戏构建玩家之间的关系。在社交层面,Pengu宣传点在于与朋友共同养企鹅,情侣之间共同养育,甚至父母与孩子共同养育企鹅等等。通过养育虚拟宠物来增强玩家之间的社交关系和互动性。当然,整个游戏中间穿插着挑战,互动,等具体的游戏细节,让用户之间的沟通更多,提升用户粘性和留存。从最近一个月Pengu用户活跃情况来看,其活跃用户的数据波动还是比较大的,最低的时候,其DAU约12万,高峰期则可以达到16万,特别是进入8月以来,其日活均值保持在14万以上。以小游戏+社交的产品来看,Pengu目前的表现可圈可点,算是一款相对成功的产品,玩法创新方向不多,但胜在门槛低,可以吸引用户参与其中以游戏为依托,最终的方向在于社交。这种模拟环境和虚拟角色集合,进而建立一种社交关系的玩法在最近颇受市场欢迎,Pengu的玩法相对简单,门槛低,另一款场景化更偏向成人的模拟环境游戏Family
8月20日 下午 7:20
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集顶尖模型和常用工具于一身,套壳AI产品在拉美火了

作者丨子墨编辑丨火狐狸GPT-4上线后,瞬间成为全球瞩目的焦点。至今一年左右的时间里,依然在大肆吸金,狂揽用户,让更多人看到了AI大模型的机会。随着GPT-4的收费及其公司OpenAI对中国大陆市场的断供,“免费版”、“国内版”、“平替版”的需求呼之欲出,短时间内,冲出了不少文生应用。头部互联网公司也纷纷通过自研模型、投资等方式布局此赛道,期间也引来了很多产品间的效果测试与对比。不过,大部分产品都处于发展初期,且侧重功能不同,短时间内还是难分伯仲。除了大厂,也不乏一些AI初创公司挤入其中,并快速获得了市场认可。点点数据显示,一款集GPT-4、Claude、Bard、Gemini等顶尖模型于一身的智能应用Monica
8月20日 下午 7:20
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“重仓”多元人群社交&游戏,半年净利提升超20%,赤子城的增长神话仍在继续丨财报解读

作者丨汪酱编辑丨火狐狸截至6月30日,赤子城2024年上半年总收入约22.47-22.97亿元,同比增长20.9%-29.7%。净利润约3.65-4.00亿元,同比增长20.9%-32.5%。根据近两年赤子城科技的业绩表现,以及本次财报预告中显示的信息来看,赤子城科技的营收增长主要得益于泛娱乐社交业务和游戏两个板块。财报重点预览:1.赤子城重点发展泛人群&多元人群社交业务,旗下先发社交产品稳步增长,后发产品成长迅速。2.泛人群社交产品在核心的中东北非市场有了更高的“话语权”。3.游戏产品线交出亮眼成绩单,上半年流水达到3.87亿元。凭借“社交+”产品矩阵打入MENA头部聚焦来看,近两年来赤子城科技的社交和游戏两大业务实现了多点开花,其中最拿手的社交业务尤甚。2023年全年,赤子城的社交业务整体收入为29.7亿,收入占比为89.8%。到2024年第一季度,赤子城社交业务预计总收入约9.8亿元-10.1亿元。从产品线来看,赤子城社交产品主要有两大方向,分别是泛人群社交和多元人群社交。泛人群社交产品包括社交娱乐平台MICO、语音社交平台YoHo、游戏社交平台TopTop,以及音视频匹配社交平台SUGO。多元人群社交平台包括LGBTQ+社区Blued、滑动匹配的高端交友平台Finka,以及面向海外的LGBTQ+内容社区HeeSay。根据财报预告,其中,MICO、YoHo等先发产品保持稳步增长,为赤子城贡献了稳定的现金流和利润,TopTop、SUGO等后发产品则飞速成长,收入占比不断提升。据Sensor
8月16日 下午 8:40
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长情玩家呼声四起,高需求能否再次唤醒3D虚拟市场?

作者丨子墨编辑丨火狐狸社交应用市场日新月异,玩法层出不穷。随着赛道之间的边界感逐渐模糊,整体趋势向着社交+的融合方向发展。1V1社交的私密感、音视频社交的真实感、元宇宙社交的神秘感等等,都满足着不同区域市场、不同性格特点人群的线上交友需求。经观察发现,留存率高、用户粘性强的社交应用都具有的共性特点——娱乐+互动。如按照人群分类,对于陌生人社交来说,娱乐助力交友效率,互动加速了解;而对于熟人社交来说,娱乐是锦上添花,互动则是强化情感。近期,3D+AI技术在各行各业中再次被提及并受到广泛关注,兼具娱乐体验和沉浸互动的3D虚拟社交赛道,曾随着元宇宙概念爆火而红极一时,但风口期不长,一年后便集体沉寂,如今随着技术的更新迭代,是否还会迎来一场复兴?虚拟世界,真实社交2020年底,一款由中国香港公司开发的3D虚拟社交应用Star
8月16日 下午 8:40
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借奥运会热度,AI室内设计应用登上南非多地设计榜Top1

作者丨子墨编辑丨火狐狸继AI代替部分创作工作后,又向着室内设计方向进击。“没人能逃得过装修吵架”的魔咒,要有救了?只要有住房,就会有装修;只要有装修,就需要设计。随着人们对于住房需求的提升,也带动了室内设计的发展,而想要有一个自己喜爱风格的住所,也在一定程度上反向促进了房产市场。与设计师沟通不畅导致在装修过程中“踩雷”的人不在少数,高额的时间成本与资金成本都无法承担重新返工的结果。AI室内设计师的上线,则有效缓解了这一问题,尤其是在沟通与设计效率方面。今年4月,主打室内设计的一款智能生图产品Home
8月15日 下午 7:42
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专访Tamatem创始人&CEO:近100亿美金的MENA市场吸引力“致命”,但开发者表示想走进去并不容易

作者丨汪酱编辑丨火狐狸根据Newzoo2024年的全球游戏报告,在全球手游增速放缓,甚至营收下载量均呈现出下降趋势的时候,有一个市场以迅猛的正增速突出重围,那就是MENA。值得一提的是,我们研读了Newzoo历年的全球手游市场报告,发现在2019年,MENA地区的玩家总数就已经超过了北美地区,从2019年至今,该地区的玩家年增长率始终都呈现出均衡且正向的增长态势,十分惊人。在铺开这篇文章之前,有一点需要先强调下,MENA是中东和北非的总称,我们更常谈及的虽然是中东地区,但其实特指的是阿拉伯语市场。带着这个认知来看几组数据:阿拉伯语是世界第四大语言,阿语地区的手机用户超过1亿,手游用户占比超过总人口的50%以上,拥有世界最高的ARPU值,并且最重要的是,这些数字一直在随着中东地区的基建提升、政策支持等因素不断上涨。比如豪横的沙特主权财富基金,不仅花费了400亿美金建立游戏电竞中心,还悄悄买入了任天堂、动视暴雪等全球十几家知名游戏厂商的股权。另外,不夸张地说,中东土豪们愿意为自己喜欢的游戏产品投入大量时间和金钱,并且如果可以的话,他们的每一笔支出都能轻轻松打破充值上限。根据SensorTower发布的《2024H1海外手游市场洞察报告》,2024年上半年海外手游收入为325亿美元,中东市场App
8月15日 下午 7:42
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SayGames小游戏新品空降多国游戏榜TOP1 对冲塔防+We Are Warriors融合的好模板

Survive》能在短短一天内登上多国TOP1,凭借的更多还是SayGames多年以来的强大产品经验积累,令其能够快速抓住热点创意,并反映到游戏设计中。此外,根据TikTok
8月14日 下午 9:55
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半个月投出20亿,头部互联网公司入局文生文赛道

作者丨子墨编辑丨火狐狸今年8月,两个文生文的大模型公司接连获得资本认可。8月5日,月之暗面完成了3亿美元股权融资,此轮由腾讯、阿里,高榕创投、今日资本共同投资,估值高达约33亿美元。仅成立一年时间,公司就已经获得了3轮投资,涵盖红杉中国、砺思资本等多家知名机构。8月8日,秘塔科技完成了A轮融资,由蚂蚁集团领投,光速光合跟投,合计1亿人民币,投后估值达约1.5亿美元。根据烯牛数据披露的信息显示,这也是蚂蚁集团在今年下半年首次AI方向的出手。同样是第三次融资,秘塔的起步时间更早一些,在2018年就已经开始探索语言大模型的魅力。从投资方可以看出,两家公司都吸引了不少头部互联网大厂,也侧面反映出当前AI大模型的发展热潮和逐渐加剧的竞争关系。Kimi华丽登场,秒成资本市场新宠清华系创始人、90后、成立几个月就获红杉投资,月之暗面从一“出生”就自带光环,达到了顶级配置。赶着一波AIGC的热度,一级市场不断加码,还一度引发了二级市场“Kimi概念股”的疯涨,其中就包括华策影视、掌阅科技等,其股价曾多次涨停。在文生文赛道中,Kimi的功能很垂直,主打长文生成,还附带一些问题搜索、文档转换PPT、文本提取主要内容等。今年3月,已经可以由最初的无损生成20万字的长文,扩展到了200万,迅速达到了全球领先水平,访问量、关注度也跟着一路飙升。在如今短剧爆火,带动网文、小说内容需求提升的时机下,不少大模型公司向B端方向延伸,提供系列解决方案来寻找新的合作机会。但Kimi却一直坚定的走To
8月14日 下午 9:55
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月均下载超70万,爆火美国的视频应用要颠覆TikTok?

作者丨周可编辑丨火狐狸社交媒体横空出世一个TikTok,以病毒式传播的方式席卷全球并收获数以亿计的用户,这背后的短视频应用市场很难不被人觊觎。今年3月,美国众议院通过一项法案,要求字节跳动在165天内剥夺对TikTok的控制权,否则将对这款应用在美国做下架处理,一时间,TikTok的去留成为难题。TikTok危机之下,有人已经做好了分羹的准备。Scoopz,就是其中之一。这是一款主打分享真实视频真实生活的短视频应用,在去年5月18日上线,数据显示,到今年8月12日,scoopz的总下载量达到400万,但是从其整个崛起的时间线来看,进入今年3月,scoopz才有了比较明显的下载量增长。数据显示,3月1日,scoopz的下载量还仅为单日900多,这之后,其下载数据一路飙升,8月2日,scoopz的单日下载量达到巅峰的50095。如果按下载数据增长的时间来判断,scoopz从默默无闻到声名远播,这个时间不足半年。另一方面,scoopz的崛起时间与TikTok危机爆发的时间有明显重合,而且,scoopz在全球范围内只上架了美国这一个国家,这很容易让人联想,在TikTok面临被下架危机的日子里,scoopz的发力意在吸引那些从TikTok流失的用户。短视频的蛋糕还是太诱人了,不过,一个崛起不足半年的应用想要分走TikTok的蛋糕并不容易,scoopz能在短期之内崛起,其运营思路值得探讨。硬刚TikTok,搬运老路行得通?“真实”是scoopz最明确的标签,以“Real
8月13日 下午 9:02
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升级付费被指吃相难看,小众手账娱乐产品跨界转型AI教育

作者丨子墨编辑丨火狐狸电子产品对于生活的入侵,让无纸化逐渐成为趋势。从线上阅读、办公、考试的大环境,到制作手账这一小众娱乐爱好,都在向着电子化方向迈进。自2021年以来,我们一直关注着这个赛道,深耕这一领域的老牌产品Goodnotes也从第4代走到了如今的第6代,上线了AI功能、手写识别、纠正改错等功能,获得了很多用户的认可。今年8月13日,Goodnotes
8月13日 下午 9:02
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2年破千万,4年破亿下载量的GenAI图像应用,借法国文化发力电商

作者丨子墨编辑丨火狐狸一键抠图只是众多图像应用中的一个细分功能,但当它足够强大时,就会变成一款产品。强大到什么程度呢?强大到不仅to
8月9日 下午 8:37
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对卷LD说停止,“ASMR美妆+小游戏”的混合产品们已经在海外低调捞金小半年了

Villa》则采用了混合变现,广告获取更多奖励,以及付费去广告、购买礼包、季卡等等,价格从1.99欧元到114.99欧元不等,去广告需要花费5.49欧元,定价不算太低。去年11月开始,《Match
8月8日 下午 8:46
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打通网文和短剧平台,靠IP联动究竟有多难?

作者丨子墨短剧在全球的爆火又再一次将网文推向了发展高峰。ReelShort打通了网文、游戏、互动小说和短剧四个平台,取得了如今的成就。这也给后入局者提供了新的思路,在观众口味变得挑剔,剧情内容为王的时代,同时拥有小说和短剧平台,让小说平台为剧情打基础,播放平台为小说做推广,这种模式的成功概率到底有多高?网文出海爆改短剧,本身就自带粉丝和IP流量效应,爆火短剧又吸引了部分观众去观看原著小说,相当于为其做了二次推广,二者之间相辅相成,相互成就。读者也是作者,网文平台在美排名急速上升近期,一款名为NovelShort的网文平台在美国图书免费排行榜排名直线上升,并进入35个国家地区Top20。应用以短篇小说为主,并建立了内容社区,让读者能够自发通过爱好形成一个圈子。在这里可以讨论内容剧情发展、结交新的朋友,扩展自己的兴趣爱好等等。NovelShort的主页中有发现、男频、女频三个选项,结合用户喜好,还可以实时推荐当日较火、阅读量较高的小说。点开小说,在标题下方可以看到一些标签,将小说进行分类和重点标记,还有正文前的一段引言,引发读者的持续阅读的兴趣。小说内容主打狼人、悬疑、爱情这几个题材,这些恰好与欧美大众的口味相契合,从应用的内购收入上也印证了这一点。NovelShort是完全订阅制收费的方式,可开通3天、一周、到一年不等周期的VIP去畅读小说,其中美国贡献了应用内的绝大部分收入。这不仅反映了当地绝对强劲的付费能力,还表现出来大众对于喜爱内容的付费意愿之高。NovelShort于今年6月底上线,截至2024年8月6日,一个半月的时间,全球收入量超2万美元,下载量近2.3万,数据还是较为可观的。不过,短篇小说的阅读速度很快,因此对于平台小说上新内容的速度、数量与质量都是极大考验。很多人都有一个“小说梦”,自己作为写手,给故事中的TA打造一个美好的结局,而沉浸式的阅读体验往往能激发人们对于创作的灵感。NovelShort则提供了UGC生产模式,把笔交到用户手中,助力每个有想法、有创意人的作家梦。通过签约的方式,便可以将自己的作品发布在平台上,进行版权合作后,作者可享受50%比例的分成。既可以是读者,又可以是作者,目前来看这一方式还是初见成效的。NovelShort能够保持每日都有新作品发布,源源不断地给予用户新的内容。短剧平台创造联动优势,无奈输在用户体验点点数据显示,NovelShort背后是一家位于新加坡的公司BLACK
8月7日 下午 8:15
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娱乐赛道再添黑马级应用,华人创办的AI动画产品会员破300万

作者丨周可编辑丨火狐狸生成式AI产品经历了一段时间的爆火之后,文生图,文生视频,图生视频等赛道尚未有新的产品爆发,但是在关注各个国家应用榜单之后我们发现,上线不足两个月的AI动画生成产品Viggle最近下载量飙升,在全球13个国家和地区进入娱乐榜前十。点点数据显示,Viggle在今年6月26日上线,至今不足2个月,但是下载数据一路走高,8月6日,其全球单日下载量达到3.5万,在泰国等国家,其排名甚至跃居下载榜前十。此前我们也关注到在美国火爆的AI跳舞类应用Boogie
8月7日 下午 8:15