上线2年后突然登顶55个地区,这款手游版“糖豆人”如何做到的?
这个“诞生于”糖豆人的游戏,却先糖豆人一步抢占了移动端市场
“别扒拉我!”“躲开躲开!”“哎呀你怎么扒拉人呢!”抱怨声不绝于耳,一群诙谐的小人儿们挤成一团乌泱泱地狂奔向终点......历经几轮明扯暗扒拉,最终只有一个小人儿捧起了奖杯。
2020年发行在Steam和PS4上的《Fall Guys》引发了这股多人淘汰赛热潮,凭借可爱多变的糖豆人形象,有难度却不失乐趣的关卡设计,以及可以坑队友的设定,迅速火爆全球。
这个由《FG》开创的休闲竞技的先河,让其他厂商看到了休闲+竞技属性在手游端的潜力,一时间相关产品的研发竞速赛开始了。
而就在今年5月17日,《FG》宣布,自6月21日起,登陆Swtich、Xbox和Epic平台并永久免费,这其中并不包含移动端。
这恰好给了Kitka Games机会。他们瞅准了移动端的缺口,于去年2月在全球移动端发行了《Stumble Guys》。
发布之初,其成绩并不好,免费榜排名在900名开外,到去年9月,排名才来到600名,这是由于卡顿、穿模、BUG等问题没有得到妥善解决。而从9月到10月,《Stumble Guys》却开始了断层式领先,一举攀升至免费榜总榜前100名,其中很大原因是由于很多海外流媒体平台KOL人气的带动,在海外地区开始病毒式扩散。而其到今年仍然保持了持续上升的态势,从6月23日至今始终占据全球包括美国、英国在内的55个地区总榜第1,并在全球拥有超过了1亿的安装量。
(图源:点点数据)
在提到《SG》时,很难不提到《Fall Guys》(以下简称“糖豆人”)。
从广义上来说,《SG》是多人淘汰赛这一游戏赛道的种子选手,但就狭义上来说,很多人认为它就是“糖豆人”的手游版本。
从《SG》的宣传视频来看,确实,你很难否认它与“糖豆人”的相似程度,对此Kitka Games的联合创始人Teemu表示,他们的团队热衷于制作动感十足的游戏,因此在了解到休闲竞技游戏的火爆之后,便吸取了当下部分游戏的优点,并在此基础上创造了《Stumble Guys》。
走在“糖豆人”走过的路上,《SG》似乎正在“复刻”它的成功,但通过对《SG》进行拆解分析,扬帆出海发现《SG》的受欢迎不仅仅是由于走“糖豆人”的老路,而是因为它确实解决了一些“糖豆人”目前存在的现实问题。
首先,《SG》的主战场在移动端,随后推出在Steam,并实现了双端互通,但Steam版的更像是手游的一种补充,为了满足部分玩家在PC上的游戏需求而生。其更多的运营重心仍是放在移动端,并依靠德国Exit Games公司开发的网络引擎Photon Engine提供的云计算服务,即使是在网络较差的拉美地区也表现良好。凭借遍布全球的服务器,《SG》为玩家创造了稳定的游戏环境,降低了掉线率。
而这恰恰是“糖豆人”一直饱受诟病的痛点。由于“糖豆人”与Epic达成了合作,因此Steam玩家未来在登陆游戏时会被强制跳转到Epic登录(如在Steam玩《刺客信条》时需要同时登陆育碧服务器一样),且登陆失败和频繁掉线也始终在困扰着玩家。
其次,外挂是快速榨干游戏内容的违法行为。在“糖豆人”爆火后,出现了拥有“舞空术”、“梯云纵”等十八般武艺的外挂大军,这对于普通玩家造成的打击几乎是毁灭性的,造成了大量玩家的流失。
但《Stumble Guys》对于外挂的态度非常强硬,通过加强反外挂力度保证了休闲竞技的核心:竞技元素,维护了玩家的原生竞技体验。
此外,“糖豆人”每局匹配人数为60人,有时排队时间就需要等将近1-2分钟,甚至更长。针对此问题,“糖豆人”采取的方法是又开设了几种可以较少玩家一起游玩的模式。但经过小编的体验,这些模式在某些时段仍需排队。
但考虑到手游玩家大多是利用碎片化时间游玩,《Stumble Guys》则机智地将每局的匹配人数缩减到了32人,有效降低了排队等待时间,提高了匹配效率,这样也可降低玩家基数不足带来的影响。
不光是《Stumble Guys》这种休闲竞技游戏,像吃鸡这种需要大量玩家的游戏类型也同样为了迎合手游玩家,在手游上进行了缩减。
而这些“端转手”游戏,如何在复刻经典的情况下,删繁就简又保留游戏原本的滋味,是一个需要长足思考的命题。(此前扬帆出海写过比较有代表性的厂商——腾讯的端转手之作,点击链接查看详情:新游观察丨小马哥强调手游出海 腾讯新作《APEX Legends》登顶72个国家免费榜)
因此多少解决了上述现实问题的《Stumble Guys》,可以说是完成了初始阶段的基础部署,起了一个漂亮的开头,但其能登顶55个地区,靠的也绝不仅仅只有这些。
值得一提的是,《SG》的爆火与“糖豆人”爆火的方式有些类似,部分原因是由于主播们游玩带来了极高人气。
而被直播吸引下载的玩家们,玩上几局游戏后,几乎都会变成《SG》的忠实玩家,这说明《SG》确实有让人“上瘾”的独特魅力。
通过海外玩家们的反馈以及小编自己的游戏体验,可以将《SG》的魅力总结为以下几点:
首先是画面设计:《SG》的画面色彩感更加鲜明,且障碍物的边缘更为清晰,整体给人的感觉像是在充气玩具屋里游玩。
其次是角色设计:在《SG》中可以改变肤色、表情、脚步声、表情、动作等,来满足不同人种的需要,同时也可以更换不同的角色,有忍者、小骷髅、机器人等。此外这种与人类更接近的角色设计,在带来亲切感的同时,也最适合引入IP。
此外,在游戏商店中,你也可以直观的看到不同角色的稀有程度,并可以用金币和宝石购买。
理所当然的,《SG》的商业变现也是通过充值和激励广告,玩家可以通过购买宝石+免广告组合包来跳过广告。除此之外,还加入了较为流行的通行证玩法,玩家通过购买Stumble Pass,可以不断获得宝石,并且可以解锁皮肤及每个角色不同的脚步声、动画、动作等。
在游戏玩法方面,有别于糖豆人一局60人竞争,《SG》仅需要32人便可开始对局,大大加速了游戏进程,对于利用碎片化时间游玩,且不想等待太长时间的玩家有很大吸引力。
且为了适配手机有限的操作空间,《SG》的操作系统仅有两个按键,一个摇杆操控方向,另一个则负责跳跃和滑动,即使是新手玩家也可以很快上手。
作为Kitka Games推出的第一款手游,《SG》在细节方面可以看出被细心打磨的痕迹,较高的游戏质量以及对玩家的关怀正是《SG》的魅力所在。
Kitka Games的联合创始人Teemu表示,他们未来的计划是加入社交功能以及可定制化的房间,方便玩家自定义组队同乐;此外,如果玩家呼声高,还会考虑将游戏内已有的锦标赛转为真正的电子锦标赛事。
虽然目前《SG》在同类型手游中人气火爆,“糖豆人”也因为转为免费游戏而达成了5000万玩家数的新里程碑。
但不可忽视的是,“糖豆人”在重新火起来之前,确实经历了一段低谷期,而造成这段低谷期的原因除了上面提到的掉线、匹配时间过长、外挂问题外,还有一个就是地图关卡更新频率问题,而这也是《SG》亟待思考解决的。
此外,对于休闲竞技游戏来说,如何平衡好休闲与竞技的体验也是一个需要厂商们去思考的问题。
对此扬帆出海后面也会进行针对性的文章进行阐述,敬请期待。
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