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再当榜一大哥 大梦龙途“割草”手游创下过亿流水后又推新作

汪酱 扬帆出海
2024-10-07


作者丨汪酱

编辑丨关关


今年3月,我们曾介绍了一款武侠风Rogue割草产品《暴走小虾米》(国服名为《行侠仗义五千年》),这款产品由大梦龙途发行,游戏在核心的Rogue割草玩法中融入了ARPG的成长体系,凭借差异化体验,成功登顶中国港澳台TOP1,并霸榜三地游戏榜单长达数月。根据第三方数据,截至目前该产品累计流水已经过亿


PART01市场情况:海彼一家独大到“三国鼎立”

说到Roguelike割草游戏,海彼科技《弹壳特攻队》是今年最成功的出海产品之一。海外版累计预估收入超过3.6亿美元(已扣除渠道分成),该产品上线后在中国港台市场一波冲高后下滑,但是在市场体量更大的美国日本韩国三个主流市场表现突出,国际化程度极高。

《弹壳特攻队》爆火之后,“割草类”手游一跃成为众多厂商非常关注的品类,大量厂商入局,但出成绩者极少。“割草”玩法本身变化小、内容单一,主要是给玩家营造“爽感”。因此题材与画风就是产品之间的差异点,因此各个区域市场也存在较大差异很难通吃全球。 

目前大梦龙途《暴走小虾米》,贪玩《咻咻三国》均取得了较好的成绩,呈现三国鼎立之势。而大梦龙途在拿下《暴走小虾米》过亿流水之后,就在10天前,他们再次推出了一款Roguelike+塔防新游《Doodle Magic:Wizard vs Slime(甘道夫醒醒啦)》,并成功空降中国澳门、台湾两地游戏总榜TOP1,截至目前成绩仍稳中有升。


足见这个赛道也卷起来了,扬帆出海观察大梦龙途操盘《Doodle Magic:Wizard vs Slime(甘道夫醒醒啦)》无论是在发行的区域打法上还是在美术题材上都进行了较为大胆的探索
 
下面我们一起来聊聊这款肉鸽新品。
 
(图源:data.ai)


值得一提的是,《Doodle Magic:Wizard vs Slime》并未如《暴走小虾米》一样采用“先中国港澳台、新马泰等地区,再韩国”的异步发行策略,而是同步在中国港澳台、欧美韩等市场进行发行,希望借助“史莱姆”和“巫师”题材,一举打入欧美韩等市场。


PART02别出心裁的水墨涂鸦风史莱姆,让人眼前一亮

从题材来看的话,“史莱姆”的确是叩开欧美韩市场一块不错的敲门砖。受JRPG影响,欧美韩、乃至中国港澳台地区,都对“史莱姆”这一生物以及其二创产品有着极高的拥趸。如以史莱姆为主角的反英雄题材游戏《Legend of Slime:Idle RPG》,去年12月单月流水就突破3700万,至今仍保持每月超一百万下载。


《Doodle Magic: Wizard vs Slime》如名称所示,其中融入了史莱姆和巫师两个最受海外玩家喜爱的形象,玩家作为一名巫师(甘道夫),需要不断学习魔法技能,打败层出不穷的史莱姆和魔物们,守护城池安全。一人一墙一柄杖,颇有种孤胆英雄之感。



画面上,《Doodle Magic:Wizard vs Slime》另辟蹊径地选用了黑白色调涂鸦风,魔物和史莱姆形象设计走可爱路线,史莱姆死亡的动画效果别出心裁地设计成了水滴效果,其他魔物的死亡则采用了水墨消融的表现方式,颇具细节的表达让人眼前一亮。



在玩法上,该作采用了非典型的塔防玩法,并在其中融入了Roguelike的随机build搭配元素,相较于《暴走小虾米》玩家需要边走边自动释放技能的操作方式,在《Doodle Magic:Wizard vs Slime》中,玩家仅需要站在原地,通过击败不断涌出的魔物获得经验,并专注于build搭配即可。进一步缩减的操作流程,在一定程度上让玩家注意力集中于心流向的Rogue体验之上,快速领略到游戏的核心魅力



在线性关卡之中,《Doodle Magic:Wizard vs Slime》通过设置通关目标来激发玩家的挑战欲,进一步提高玩家反复体验关卡的可能性。在关卡之外,《Doodle Magic:Wizard vs Slime》也添加了一些传统RPG中常见的养成系统,如装备强化、宝石镶嵌、技能升级系统。装备强化和宝石镶嵌较好理解,玩家通过反复体验关卡,能够获得升级装备所需的强化卷轴和宝石,值得一提的是,在本作中,装备无需通过刷怪获取。每次升级只需要消耗金币和对应部位装备的强化卷轴,此外,六件装备位均提供多达5个宝石槽位,玩家可以通过镶嵌对应的宝石增强技能伤害。



取消了不同等级装备的获取,在一定程度上或许会被视作删减了一个氪金点。但需要注意的是,装备强化所需卷轴、金币均需要通过刷关或付费购买,而宝石有等级之分,属性最好的金色宝石只能通过开箱获取,想要获得高级宝石,最快速的方式也是通过钻石开箱。除此之外,《Doodle Magic:Wizard vs Slime》中还有一个技能系统。通过升级技能,能够解锁更多的技能强化项,如减少消耗,增加技能释放次数等等,这类技能的强化效果能够为Rogue玩法带来更多的趣味性和爽感,也能够最大程度上提高过关率,可以视作为《Doodle Magic:Wizard vs Slime》的核心系统。当然,想要升级技能所需的卷轴和金币不是小数目,且会随等级快速增加。如1级需要500金币+75个相应技能卷轴,升到2级则需要1000金币+150相应卷轴。



这样一来,就到了我们熟悉的套路:内购水晶兑换钻石,钻石可用于付费购买资源、金币、开箱。由于采用混合变现的形式,玩家也可以通过看广告来免费获取宝石补给箱、金币等,关卡内可以通过看广告来刷新技能、获取翻倍奖励等。



综合来看,《Doodle Magic: Wizard vs Slime》的整体付费链条有所延长,付费深度有所增加。游戏内付费价格从0.99美元到89.99美元不等,根据data.ai数据,热门应用内购买为89.99美元的水晶礼包,可见《Doodle Magic:Wizard vs Slime》的吸金能力。而其广告点位的设置同样是个不错的点睛之笔,既不会让微氪玩家因为关卡难度突然飙升产生过多的负面情绪,又能够通过高额奖励来让玩家心甘情愿为其埋单。

 
(图源:data.ai)


从以上提到的几方面总结来说,无论是特别的黑白涂鸦画风、极简又不失乐趣的Rogue+塔防玩法,还是进一步提高游戏深度的传统RPG系统、设置得当的氪金/广告点位,都让《Doodle Magic:Wizard vs Slime》的魅力更为凸显,成为全球榜单之上一抹亮眼的色彩。


PART03用“史莱姆”打入欧美韩,大梦龙途成功了没?

用水墨风史莱姆打入欧美韩,《Doodle Magic:Wizard vs Slime》在题材适配度风格差异化上已经迈出了坚实的一步。除此之外,正如我们开篇所提,大梦龙途这家公司针对Rogue品类产品的宣发能力早已在多款产品的发行中得到了打磨和验证。


在针对《Doodle Magic:Wizard vs Slime》这类小游戏的宣发打法上,买量带来的效果最为直观。根据广大大,大梦龙途针对《Doodle Magic:Wizard vs Slime》安卓和iOS双端版本进行了大手笔的买量,在游戏上线前后进行了铺发,去重后的广告数量超过1万2千条,在FB News Feed、Messenger以及Audience Network为主的几个渠道投放力度较大,此举助推《Doodle Magic:Wizard vs Slime》实现了50万预约,并且在上线后迅速冲上了中国港澳台、韩国、美国等几个地区的游戏榜单前列。

 
(图源:广大大)


在素材选择上,《Doodle Magic:Wizard vs Slime》主要展示游戏内的核心玩法,重点突出Rogue爽感以及build搭配带来的技能效果,在黑白色底色上通过线条的粗细变化、技能的全屏特效等方式进一步强化了视觉效果,并通过真人解说、短视频等形式诠释涂鸦风格Rogue的魅力。



在广告铺发之外,《Doodle Magic:Wizard vs Slime》于中国港澳台地区的游戏FB账号下设置了大量的预约&开服活动,如预约送上千钻石、抽苹果电脑、五日打卡、登陆即送法师皮肤等多轮有奖参与活动,激励玩家下载体验游戏。


但是在相关韩国FB游戏账号下,《Doodle Magic:Wizard vs Slime》最近的更新日期还在5天前,尚且未进行大规模的活动宣发。不过,其目前仍位于韩国游戏总榜26、动作游戏榜第5,且成绩保持较为稳定。由此推测,《Doodle Magic:Wizard vs Slime》选择的Roguelike玩法和史莱姆题材应该是其在韩国地区保持成绩稳定的主要原因,此外,其后续重点发力市场或仍将集中于中国港澳台地区

 
(图:FB 可以看到不同地区账号下发帖数量和频率差异)


PART04结语

从其宣发的发力点来看,大梦龙途的确尝试将《Doodle Magic:Wizard vs Slime》向欧美韩等地区做进一步的推广,但就其目前的发力程度来说,似乎还远远不足,并且由于上线时间较短,流水和下载成绩我们也需要进行长期观察。另一个角度来看,《Doodle Magic:Wizard vs Slime》本身体量更接近小游戏,无论是产品内容深度还是质量,距离可持续的长线发展也尚有较长的路要走。


但就像它的“师兄弟”《暴走小虾米》一样,《Doodle Magic:Wizard vs Slime》本身最大的价值在于为开发者们提供了一条新的思路——在众多Rogue核心玩法和RPG底层逻辑类似的产品洪流下,返璞归真、从题材和画风入手、以极简的画风衬托出游戏的核心魅力。大道至简,《Doodle Magic:Wizard vs Slime》已经有了相当不错的开局成绩,至于其未来如何,扬帆出海也会持续关注。


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