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日韩榜单给足小游戏排面?小游戏出海思路拓展

响响 扬帆出海
2024-10-07


作者丨响响

编辑丨火狐狸


在新出炉的日韩1-4月手游榜单中,笔者观察到小游戏的表现依旧亮眼。无论是出海小游戏顶流《菇勇者传说》,还是新晋下载榜榜首《肥鹅健身房》等,都作为小游戏出征日韩市场,打出了属于自己的一片天地,小游戏转APP出海成长为一个重要的增量窗口。


《菇勇者传说》全球累计下载量已近1500万次,累计内购收⼊达到2.7亿美元。亚太市场占收⼊和下载量的大头,其中韩国和日本市场收⼊分别达到了1亿美元和8000万美元,占总收⼊的39%和30%。可以说日韩市场是继中国港澳台地区后,国内小游戏出海的必争之地。想要入局小游戏出海,还有哪些不可错过的重点?


殊途同归的榜单熟客


(图源:SensorTower)


国产出海小游戏在日韩1-4月手游榜单中颇有排面。本次摘得日本手游下载榜桂冠的游戏是《肥鹅健身房》。该游戏于2月下旬在日本市场上线,后迅速登顶日本AppStore和GooglePlay下载总榜


作为合成模拟经营小游戏,《肥鹅健身房》选择合成品类游戏最大的欧美市场作为出海第一站,似乎无可厚非。但似乎是受到地域文化差异的影响,比如美国女性玩家更喜欢强大勇敢的人物形象等原因。在欧美女性玩家众多的休闲游戏赛道,并没有拿到太出彩的成绩。虽然上线日本时间不长,但凭借可爱诙谐的游戏风格和玩法,使日本成为了其海外投放力度最大,也是收入量和下载量最大的市场



《菇勇者传说》也是在2月底上线日本,即使缺席了接近两个月,仍成为了2024年1-4月日本收入增长最大的手游,在收入榜和增长榜榜上有名,分别占据第7名和第2名的位置。


从出海首站上线中国港澳台地区市场开始,《菇勇者传说》可以说是一骑绝尘,逐渐超脱出了小游戏范围,横扫数个榜单,展现出了旺盛的长线运营生命力。多元深度的养成方向是游戏本身的特点,那么魔性擦边的营销素材,以及高度本地化的动漫元素等,就是其深抓日本市场用户需求的表现。扬帆出海在此前《菇勇者荣登支出突破游戏榜第一?全球用户支出达 1.23 亿美元这篇文章中做了详细的分析。



看到了小游戏出海带来的热潮,一些其他类型的游戏也在体现小游戏元素上动了心思。榜单排名中,紧随《菇勇者传说》之后的《Last War:Survival Game》也是横扫全球的重量级游戏。在强调游戏中数字成长跑酷的休闲副玩法上不遗余力,这一点不仅体现在投放素材上,游戏ICON和商店页的宣传图也都体现了此类元素。



还有我们所熟悉的划线拯救狗头的玩法,被《Hero Clash》融合进自己的游戏玩法中。其投放素材一直倾向于展示游戏内的小游戏副玩法,随着市场热点小游戏玩法的更迭,而不断更新的投放素材,为其带来了不小的流量。在去年12月底进行了一波大推,今年1、2月去重后累计创意超过1.6万条,将其推上了1-4月日本手游下载榜第4名


近期真人划线解谜素材

不同于日本市场,《菇勇者传说》在韩国市场独自撑起了出海小游戏的排面。《天堂M》、《奥丁:神叛》、《天堂W》等韩国本土MMORPG手游一直占据着收入前列的位置,外国厂商很难挤进去。但《菇勇者传说》在韩国RPG手游收入和下载量回落的趋势下,实现了逆势增长,夺得1-4月韩国手游收入榜和下载榜双榜冠军,内购收⼊近1亿美元。韩国市场有着庞大的RPG玩家群体,而《菇勇者传说》轻度RPG玩法和治愈画风,覆盖到的不仅仅是RPG玩家,泛休闲用户群体也被收入囊中。


(图源:SensorTower)


虽然很多出海小游戏都面临着用户群体泛化、生命周期不稳定等问题,但从这些头部产品的身上也能得出一些值得借鉴的经验。无论是轻度RPG的《菇勇者传说》,还是合成模拟经营游戏《肥鹅健身房》等,简单上手、长线养成的玩法设计思路,都是它们的共性。


如何“拿下”更多用户


除了对于游戏本身玩法上的思考,如何广泛触达小游戏泛用户,加速有效转化,就是打通小游戏出海道路的另一关键。那么,让用户注意到一款产品的关键显然就在营销投放方面。


目前主流的投放平台包括TikTok、YouTube、AdMob等,都是出海常见的选择,平台选择该如何与游戏特性相契合也是需要考虑的问题。


与一些发行商沟通后了解到,目前很多小游戏出海将TikTok作为了首选。TikTok平台充盈着轻松愉快的调性,其用户更偏好休闲的轻度玩法,这与小游戏的玩家画像相重合。据伽马数据显示,在TikTok上有27.5%的RPG用户更偏爱在游戏中享受放松和娱乐。对于以开箱子为核心玩法的轻度游戏《菇勇者传说》,这的的确确是一个福音。


自2月在日本市场上线以来,《菇勇者传说》加大了广告投放力度。为了获得高效的用户转化,《菇勇者传说》在日本市场预注册期间,选择了 TikTok for Business 的双渠道投放策略。不仅在TikTok平台借助高级互动样式展示游戏上线倒计时和预约人数实时更新、新手兑换码等卖点,吸引更多玩家进行预注册,同时还选择了 Pangle 进行配合投放,去触及更广泛的目标用户。最终,TikTok for Business贡献了全渠道30%的预注册量。日本新晋下载榜榜首《肥鹅健身房》侧重的平台则是AdMob


(图源:SensorTower)


据SensorTower日韩市场广告SOV排名显示,《菇勇者传说》在日韩市场于广告投放平台的侧重上有所不同,其在Q1韩国手游市场广告占有率第一的平台为YouTube


据Mobile Index数据显示,2022年韩国主要社交媒体使用率中,YouTube位居榜首,达到98.7%。YouTube在韩国覆盖到的用户群体广泛,广告素材类型多样,有不少进军韩国市场的小游戏都选择在此进行投放。近期,日韩市场表现比较亮眼的中轻度新游:《プリケツにゃー!放置系RPG&猫(ねこ)キャラのバトルゲーム》在4月韩国市场双端累计收入6.9万美元,《PupFruit - Merge Mania》在4月韩国市场双端累计下载3.5万次,它们的获量渠道主要就是YouTube。


(图源:SensorTower)


除了平台的选择,深入目标市场用户需求的本地化营销策略,也是小游戏出海道路上必不可少的推手。


《菇勇者传说》深入了解日本市场用户喜好,进行了游戏内的本地化改造,推出“千灯浮世会”和“春季限定赏樱”等本地化活动,新增漫画世界观,以及时常出现的女武神和日本柴犬元素等,都为其在日本市场的扎根做出了贡献。



《菇勇者传说》不仅进行了游戏内容的日本本土化改造,在投放素材的选择上,也做到了尽可能贴近本土用户喜好,实现投放素材的地域差异化。日本小游戏市场用户男性占比更高,内容偏好与猫、恋爱、游戏等有关,视频投放素材很多采用了真人和日式二次元元素,通过美女和可爱元素吸引玩家关注。



而在女性用户占比更高的韩国小游戏市场,《菇勇者传说》在游戏上线前后邀请了本土KOL出镜,通过大量福利发放活动,拉动玩家参与积极性。近期,推出了与广受喜爱的韩国国民级动画角色loopy的联动活动,积极活跃在热门表情包中的loopy从社交层面,再次拉动了《菇勇者传说》在韩国年轻游戏玩家中的传播。



此外,还有一些创新的平台推广项目也能为用户转化做出贡献。比如,在用户爱好多元化的东南亚地区,《菇勇者传说》选择借力TikTok for Business“游戏合伙人计划”提升转化。据了解,通过“游戏合伙人计划”,厂商不仅能够定制并发布推广任务,由达人接单并产出视频,还可以在视频中挂载组件和话题吸引用户注意。最终,《菇勇者传说》收获了7万多个原创视频,游戏热度也是不断高涨。同时,《菇勇者传说》还邀请了达人直播游戏实况,搭配直播间小手柄,高效转化直播观众成为游戏玩家。



打入目标市场,平台选择和宣发方式的本地化都必不可少。借力海外平台不断完善的投放宣发方式,适合小游戏出海的策略和思路将越来越多。


结语


想要入局日韩市场,不仅有以上在表现突出的出海小游戏值得借鉴,近期上线的《小妖问道》、《甘道夫醒醒啦》、《咻咻三国》等小游戏也都扶摇直上,展现出了不俗的竞争力。它们在玩法、题材上体现出了差异化,又在简单上手、长线养成的特点上殊途同归;深度的本地化营销投放思路,也分别在平台选择、素材、推广等环节上有所体现。


不少小游戏的出海路线是由中国港澳台地区,到日韩、东南亚,最后进行全球上线。作为进一步向外拓展的日韩市场,其表现的重要性不言而喻。今年,小游戏不仅在1-4月日韩手游榜单上表现突出,2月微信小游戏MAU还首次超越了APP手游,展现了小游戏赛道旺盛的生命力,可以说小游戏出海已具常态化雏形。


小游戏长势惊人,入局者也甚多,不少游戏厂商表达了对小游戏出海赛道的重视,当下仍是最好的时机。如何凭借小游戏尽可能获取并抓住更多的泛用户,考验不仅仅是厂商的产品创新和营销推广能力,更出乎意料的打法也许已经在路上了。





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