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运气拼输赢!韩国一款塔防游戏凭运气杀出重围?
Original
响响
扬帆出海
2024-10-07
作者丨响响
编辑丨火狐狸
如今,提到靠运气进行游玩的休闲游戏,很多人都会第一时间想到《MONOPOLY GO!》。而同样是以随机性为核心玩法的休闲游戏,还可以有更多意想不到的创新。
推出了不少让人上头的游戏的韩国游戏厂商
111%
,再次将“随机”与“塔防”结合,将之前
《Random Dice》
系列的主角——骰子,换成了各种丑萌的手绘小英雄,与其以往美术风格不同,接近于《轰隆隆佣兵团》的画风,更丰富的人物形象具有别样的吸引力。
这款游戏就是5月底刚刚上线的
《운빨존많겜(運氣拚輸贏)》
,目前在
4个国家及地区的游戏免费榜进入前10
,其畅销榜的排名也在稳定提升。看得出来,111%再次成功推出了让玩家上头的“有毒”游戏。这不仅与其打破原有的题材风格有关,更多的还是玩法机制上的创新。
《운빨존많겜》韩国市场榜单排名(图源:点点数据)
当运气成为赢得游戏的硬实力
这款拼运气的塔防游戏,
从游戏对局最初的环节就开始了运气的比拼
。
花费硬币随机召唤英雄上场,同时消灭怪物可获得硬币。三个同样的英雄可合成更高级的品质。而最高品质的神话英雄,不能通过三合一获得,而是需要指定多个不同的英雄进行合成才能召唤,这样一来就使强度高的神话英雄上场难度更大。
硬币还可以用来强化不同品质的英雄,或者强化英雄召唤几率,后者需要消耗的硬币数量较大,但通过提升概率来获得更好的英雄,也是玩家所需要的高投入高回报,带来博弈的乐趣。
另外,击败限时狩猎怪物,获得的特殊道具——幸运石,也能按相应的概率抽取上场英雄。但神话品质的英雄不能通过此种召唤方式直接上场。
无论是哪种英雄上场的方式,其随机性对战况的影响都较大,突出的是游戏玩法的运气属性。
随机匹配另一名玩家也是考验运气的一部分,因为获得每场战斗的胜利,需要两个玩家共同努力,双方不是敌对关系,结算的时候是以战斗贡献度为标准发放奖励。这样一来,队友的运气也是玩家运气的一部分。另外,还可以与好友一起游玩,在游戏的社交方面也是一大助力。
更有意思的是,《運氣拚輸贏》似乎是将运气玩法贯彻了整个游戏,不仅对局中英雄的召唤等需要拼运气,
对局外的招募也能够凭借运气达成相应条件,从而免费开启下一轮招募。
比如,一次成功招募5名英雄,就能免费开启下一轮招募。当然,既然是随机招募,那么有获得免费招募的机会,就可能出现招募英雄为0的情况。
这种运气叠加递进的抽卡方式,带来的游戏刺激感更成倍增加。
养成玩法是很多游戏中拉动长线留存的因素,《運氣拚輸贏》再加上游戏中遍布的随机玩法特有的博弈乐趣,无疑将在增强玩家粘性上起到助力作用。
博弈元素刺激付费
不仅可以通过抽卡招募英雄,还可以用钻石直接购买来获得新英雄。游戏中的神话英雄不仅是最高品质的英雄,而且数量也最多。对于玩家来说,无论是从英雄种类的丰富性,还是强度上看,都需要去获得并养成神话品质的英雄。
神话英雄特殊的合成条件,以及其带来的强大战力,对战局的推进影响很大,是游戏中的一个重要付费点。
附带大量钻石的月卡,能够大大缩短获得和培养神话英雄的时间,就成为了大多数玩家内购的首选项目。
一直以来,
移除广告功能是很多玩家购买意愿较高的内购项目
,在不少混合变现游戏中颇受青睐。由此,再加上塔防游戏很需要的倍速战功能,使得大月卡成为了《運氣拚輸贏》目前收入最高的内购项目。
《운빨존많겜》内购收入排名(图源:点点数据)
销量排名紧随其后的就是新手礼包和战令。新手礼包中的钥匙,可用来获得增加属性的文物。这种特殊道具带来的效果是多种方面的,不仅仅是对于战斗属性的增益,还有召唤概率的增益等等。
不同于召唤英雄的随机玩法,文物的效果是不需要召唤就一直存在,且能不断升级的,能够为战斗提供稳定的增益。而且不少玩家都有购买新手礼包的消费习惯,新手礼包也就成为了销量第一的内购项目。
目前,《運氣拚輸贏》在商业化上的设计也算是十分休闲,想要基于这种玩法推出新产品,还可以有更深度的商业化策略可以挖掘。
结语
《運氣拚輸贏》强调以运气玩法为核心,给塔防玩法增添更多休闲乐趣,以及战局上的变数。跳出骰子题材游戏的桎梏,创新游戏特色。同时拉拢休闲玩家和塔防游戏玩家,获得更多泛用户。作为近期111%的爆款新品,《運氣拚輸贏》后续表现更值得期待。在移动游戏更休闲化的发展趋势下,越来越多的非休闲游戏类型主动寻求与休闲玩法相结合的道路,并且越走越宽了。
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