如果我们来看整体的“背包like”赛道,其实是在不断发酵中的,《花园特攻队》和《吃不到我吧》这类融合型背包产品的出现,其实也是“背包like”发展的必然趋势。 放眼全球市场,以“BackPack”为关键词进行搜索,我们检索到已经有多款融合型背包like,比如背包与《We are Warriors》玩法融合的《Warriors Merge》、像素风背包+PVP对战《BackPack:Fantasy Battle》、Voodoo旗下背包+“史莱姆like”《Bag Fight》、PaulSoft背包+Rogue《Rucksack Rumble》、Playrix地牢探险+背包管理《Bag Hero - Idle Dungeon RPG》、背包+割草射击《Alien Hunter: Master of Weapon》等等,但可惜的是,尽管成功的游戏原型在前,但有的是创新和数值没做好,有的是游戏设计不合理,种种原因影响下,收入下载和投放数据均称得上是惨淡收场(部分在测产品表现也比较可惜)。 比如PaulSoft的《Rucksack Rumble》,其玩法上融入了Rogue,设有剧情和无尽两种模式,玩法框架较为简单;付费点集中在背包扩展、装备刷新等常见方面,但不具备任何外围养成要素,因此商业化非常薄弱;此外,其在画面空间设计上不够合理——竖屏,且屏幕还被切成三等分,同时显示商店、背包、角色战斗画面,如果是放在PC端作为桌面游戏或许还好,但在手机有限的屏幕内显得十分杂乱,游戏时点击效果不佳。根据广大大数据,这款产品于今年3月1上线,4月iOS端下载次数约3万次,收入不足100美元。
《Warriors Merge》是近期新品,6月11日在iOS上开启了测试,玩法层面融合了背包整理和《We Are Warriors》的合成玩法,游戏中不同武器所占格子数量和形状不同,根据背包中的武器形态变化,能够召唤出弓箭手、大锤、剑客等不同兵种,由这些兵种发起进攻。就目前来看,这款产品中虽然新增了不同兵种,但实际上并没有带来太大的差异化,画面UI也需要一定优化(没有强吸引力),完成度不算高。需要持续观察后续表现。