为了帮你告别卡顿,我们决定……
少侠们晚上好呀!
刚刚过去的周六(6月11日)
不仅有令人心潮澎湃的
《天下·张凯枫传》首演
还有天下玩家线下见面会·广州场
会上开展了面对面访谈之余
我们还向现场的少侠展示了
近期针对PVP帧率优化的相关成果
每一次优化的背后
都离不开程序大大们
锲而不舍的攻坚和测试
接下来,就请咱们程序大大
给大家分享一下这次优化的过程吧!
优化过程分享
从2003年我们引入BigWorld引擎开发天下贰开始,开启了网易游戏在3D游戏研发的探索之路。时至近年来,BigWorld引擎的瓶颈为各位天下少侠带来非常负面的游戏体验。我们深知流畅的体验是游戏之本,在2021年成立引擎攻坚专项小组,召集到一批行业顶级的技术同学,专门负责引擎攻坚与游戏优化。在今年4月时,相关的游戏卡顿问题已取得阶段性成果,新的引擎版本在外服环境下的战场测试帧率提升37.5%。
经过一个月的努力,目前整体卡顿体验的优化在内部测试中已初见成效,尤其是在多人战斗的情境下,提升更为明显。参见下方视频对比,在流光梦境对战特效全开的情况下,目前流畅程度已有不少改善,画面帧率上也有一定提升,基本能保持在10帧以上。少侠们可以观看视频,更直观地感受到卡顿优化的效果。针对资源方面的问题,我们计划在不影响效果的前提下,对资源结构进行优化。同时,规范资源的制作标准,让后续制作的新资源既能有优秀的美术效果,又能有优秀的性能开销。
而在引擎方面,BigWorld引擎的多核优化做得仍不够充分,导致玩家数量多的时候容易卡顿。对此,我们的解决思路是继续推进并行化改造,提高多核利用率,从而减少卡顿的出现。
在脚本方面,我们在不影响玩家体验的情况下,优化了战斗相关的逻辑,减少了相关卡顿的出现,提高了战斗的流畅度。
根据这三方面的问题,我们制定了总体的优化目标——对人数较少的场景,确保在不限制画面效果的情况下,让少侠们可以流畅地游玩;对人数较多的场景,通过降低部分显示效果,优先确保少侠们游玩的流畅度。
我们计划在本月继续完善测试流程和测试工具,初步完成引擎主要问题的优化,同时定位更多脚本问题以便后续的优化。目前计划在7月将第一阶段的优化进行外放,并继续推进中长期优化。
为了更好地对多人战场的性能进行优化,我们也将上线“录像回放系统”。这套系统可以在仅占用少量内存的情况下,收集到更多实际战斗中的数据,可以让我们了解到更多实战中卡顿或是一些bug出现的原因,为持续优化提供数据支持。
值得一提的是,这次带来的卡顿优化,不仅对战斗生效,也将会改善对整体的卡顿问题。考虑到少侠们的个人使用习惯有所不同,我们会让该功能以自主选择是否开启的形式加入到游戏内,少侠们可以根据自己的当前需要进行自主调节。
PVP体验提升计划
我们针对PVP打造了一个长期的体验提升计划,期望能够持续、切实地为少侠们提升PVP体验。
今年上半年以来,我们推出了一系列更新——天下联赛重磅升级,加入全新荣誉段位、图腾阵列等玩法,以丰厚奖励诚邀少侠打造自己的赛季神话;新流光梦境在多个服务器开启测试,将大家最怀念的西陵瓮城作为新流光梦境的场景,更是让梦境对推不再卡顿;霸业宏图,征战四方玩法迭代;跨服演兵巅峰竞技赛中,推出特化巴蜀演兵场、江南雪竹阵,加入奇门遁甲等玩法,增强对抗的不确定性……
后续,我们也将会继续推出新的内容,增添玩法的新鲜感,带给大家更丰富的乐趣和体验。当然,我们也不会忘记持续对PVP体验进行优化,提升稳定性和流畅性,让大家能拥有更酣畅淋漓的战斗体验。
天下3的进步和成长
离不开少侠们的鞭策和鼓励
我们由衷地感谢少侠关注与支持
也将尽最大的诚意和努力
为大家带来更好的游戏体验
以此回应每一份期待和热爱!
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小天天喊你投稿啦!
闯荡大荒数年,少侠们走了不少路,也邂逅了不少志同道合的好友。相信每位少侠的大荒经历拿出来都可以写成一本故事书。不知道大家有没有兴趣和小天天分享你的故事呢?
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