这 35 个 Java 代码优化细节,你用了吗?
(给ImportNew加星标,提高Java技能)
转自:简书 - 程序员追风
www.jianshu.com/p/6e472304b5ac
前言
代码优化,一个很重要的课题。可能有些人觉得没用,一些细小的地方有什么好修改的,改与不改对于代码的运行效率有什么影响呢?这个问题我是这么考虑的,就像大海里面的鲸鱼一样,它吃一条小虾米有用吗?没用,但是,吃的小虾米一多之后,鲸鱼就被喂饱了。
1、尽量指定类、方法的final修饰符
2、尽量重用对象
3、尽可能使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建,速度较慢。另外,栈中创建的变量,随着方法的运行结束,这些内容就没了,不需要额外的垃圾回收。
Java编程过程中,进行数据库连接、I/O流操作时务必小心,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,将会导致严重的后果。
5、尽量减少对变量的重复计算
for(int i = 0;i < list.size();i++)
{......}
建议替换为:
for(int i = 0;int length = list.size();i < length;i++)
{......}
String str = "aaa";
if (i == 1){
list.add(str);
}
建议替换为:
if(i == 1){
String str = "aaa";
list.add(str);
}
除非不得已。如果毫无理由地这么写了,只要你的领导资深一点、有强迫症一点,八成就要骂你为什么写出这种垃圾代码来了。
可以通过类(这里指的不仅仅是上面的StringBuilder)的来设定它的初始化容量,这样可以明显地提升性能。比如StringBuilder吧,length表示当前的StringBuilder能保持的字符数量。因为当StringBuilder达到最大容量的时候,它会将自身容量增加到当前的2倍再加2,无论何时只要StringBuilder达到它的最大容量,它就不得不创建一个新的字符数组然后将旧的字符数组内容拷贝到新字符数组中—-这是十分耗费性能的一个操作。试想,如果能预估到字符数组中大概要存放5000个字符而不指定长度,最接近5000的2次幂是4096,每次扩容加的2不管,那么:
(1)在4096 的基础上,再申请8194个大小的字符数组,加起来相当于一次申请了12290个大小的字符数组,如果一开始能指定5000个大小的字符数组,就节省了一倍以上的空间;
for (val = 0;val < 100000;val += 5){
a = val * 8;
b = val / 2;
}
for (val = 0; val < 100000; val += 5){
a = val << 3;
b = val >> 1;
}
12、循环内不要不断创建对象引用
for (int i = 1; i < count; i++){
Object obj = new Object();
}
Objecrt obj = null;
for (int i = 0;i <= count; i++){
obj = new Object();
}
13、基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList
14、尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销
15、不要将数组声明为public static final
因为这毫无意义,这样只是定义了引用为static final,数组的内容还是可以随意改变的,将数组声明为public更是一个安全漏洞,这意味着这个数组可以被外部类所改变。
16、尽量在合适的场合使用单例
使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
public class A{
private static B b = new B();
}
19、实现RandomAccess接口的集合比如ArrayList,应当使用最普通的for循环而不是foreach循环来遍历
if (list instance of RandomAccess){
for (int i = 0; i < list.size(); i++){}
} else {
Iterator<?> iterator = list.iterable();
while (iterator.hasNext()) {
iterator.next()
}
} else {
Iterator<?> iterator = list.iterable();
while (iterator.hasNext()) {
iterator.next()
}
}
foreach循环的底层实现原理就是迭代器Iterator,参见Java语法糖1:可变长度参数以及foreach循环原理。所以后半句”反过来,如果是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高”的意思就是顺序访问的那些类实例,使用foreach循环去遍历。
20、使用同步代码块替代同步方法
带缓冲的输入输出流,即BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream,这可以极大地提升IO效率。
26、顺序插入和随机访问比较多的场景使用ArrayList,元素删除和中间插入比较多的场景使用LinkedList这个,理解ArrayList和LinkedList的原理就知道了
27、不要让public方法中有太多的形参
public方法即对外提供的方法,如果给这些方法太多形参的话主要有两点坏处:
1、违反了面向对象的编程思想,Java讲求一切都是对象,太多的形参,和面向对象的编程思想并不契合
2、参数太多势必导致方法调用的出错概率增加
String str = "123";
if (str.equals("123"))
{.....}
String str = "123";
if ("123".equals(str))
{.....}
29、请知道,在java中if (i == 1)和if (1 == i)是没有区别的,但从阅读习惯上讲,建议使用前者
int i = 2;
if (i == 1){
.....
} else {
.....
}
int i = 2;
if (i == 1){
.....
} else {
.....
}
万一程序员一个不小心,把”if (i == 1)”写成”if (i = 1)”,这样就有问题了。在if之内将i赋值为1,if判断里面的内容非0,返回的就是true了,但是明明i为2,比较的值是1,应该返回的false。这种情况在C/C++的开发中是很可能发生的并且会导致一些难以理解的错误产生,所以,为了避免开发者在if语句中不正确的赋值操作,建议将if语句写为:
int i = 2;
if (i == 1){
.....
} else {
.....
}
public static void main(String [] args)
{
int [] is = new int [] {1,2,3};
System.out.println(is.toString());
}
结果是:
[I@18a992f
本意是想打印出数组内容,却有可能因为数组引用is为空而导致空指针异常。不过虽然对数组toString没有意义,但是对集合toString是可以打印出集合里面的内容的,因为集合的父类AbstractCollections重写了Object的toString方法。
31、不要对超出范围的基本数据类型做向下强制转型
public static void main(String [] args)
{
long l = 12345678901234L;
int i = (int)l;
System.out.println(i);
}
33、把一个基本数据类型转为字符串,基本数据类型.toString是最快的方式、String.valueOf次之、数据+””最慢
public static void main(String[]args){
int loopTime = 50000;
Integer i = 0;
long startTime = System.currentTimeMillis();
for (int j = 0; j < loopTime; j++){
String str = String.valueOf(i);
}
System.out.println("String.valueof():" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
startTime = System.currentTimeMillis();
for (int j = 0;j < loopTime;j++){
String str = i.toString();
}
System.out.println("Integer.valueof():" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
startTime = System.currentTimeMillis();
for (int j = 0;j < loopTime; j++){
String str = i + "";
}
System.out.println("i + \"\":" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
}
String.valueOf():11ms Integer.toString():5ms i+"":25ms
public static void main(String [] args){
HashMap<String,String> hm = new HashMap<String,String>();
hm.put("111","222");
Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = hm.entrySet();
Iterator<Map.Entry<String,String>> iter = entrySet.iterator();
while (iter.hasNext())
{
Map.Entry<String,String> entry = iter.next();
System.out.println(entry.getKey() + "/t" + entry.getValue());
}
}
如果你只是想遍历一下这个Map的key值,那用”Set keySet = hm.keySet;”会比较合适一些。
try{
XXX.close();
YYY.close();
}catch (Exception e)
{.....}
建议修改为:
try{
XXX.close();
} catch (Exception e) {
...
}
try{
YYY.close();
} catch (Exception e) {
...
}
虽然有些麻烦,却能避免资源泄露。我想,如果没有修改过的代码,万一XXX.close抛异常了,那么就进入了cath块中了,YYY.close不会执行,YYY这块资源就不会回收了,一直占用着,这样的代码一多,是可能引起资源句柄泄露的。而改为上面的写法之后,就保证了无论如何XXX和YYY都会被close掉。
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