将声音变成媒体,听到了用技术增强传播变现能力丨创业项目
当声音变成能传播信息的媒体时,你能想到哪些用处?
一家名叫“听到了”的互联网科技公司,实现了在声音中添加“二维码”的技术,将原本只传递情感的歌曲变为能携带信息的媒体。
在一年前完成了百万级个人天使轮投资的听到了,目前,已经过了内测阶段,团队正在摸索完善自己的商业模式中。
两天前,上海迪士尼乐园正式售票的消息一经传出,就开启了霸道刷屏模式。“迪士尼首日票5分钟抢光”、“迪士尼售票网站一度出现故障”、“最全上海迪士尼游玩攻略”等等迪士尼相关字眼频繁的映入眼帘。
据业内人士预测,2016年上海迪士尼将吸引境内外旅游人次达到1200万以上,且每年以300万至500万的旅游人次持续增加。而正是这种可想而知的高流量,间接促进了听到了“声音二维码”技术的发明。
“当初就是上海迪士尼的一位负责人找到我们,希望能有一个技术,让游客听到喇叭里的广播之后就能看到园区引导地图,再配合广播达到人群疏导的目的。”听到了COO唐亦军介绍道,“我们顺着他的思路,最后有了现在听到了的这项技术。”
不过遗憾的是,当听到了团队攻克这项技术之后,上海迪士尼的那位负责人已经离职了,所以这个可能的合作因为中间人的关系泡汤了。
合作黄了不是大事,可是投入研究的各种成本要怎么收回呢?所以听到了团队本着“既然做就做好(不做就浪费了)”的心态,开始思考如何将这项技术应用到更有意义的环节中。
最终他们找到了一个这项技术的应用之处——服务音乐人。“音乐人的作品和他变现的渠道中间有一个断层,当我听到歌的时候,想支持音乐人要怎么办?上网找到他的淘宝店才能购买他的唱片和周边,或者上票务网站才能购买他的演出票。但如果在听歌的时候,这些页面就都呈现出来,对于粉丝来说,消费更便捷了,购买的可能性也会随之增大。”
基于帮助音乐人的想法,听到了试图在一个非常常见的传播过程——内容生产者-传播渠道-消费者——中加入自己的技术,让传播环节上的各方都获得收益。
听到了为内容生产者提供免费的音频加工服务,在其音频中添加指定链接信息,并得到加工后产品,再由内容生产者将产品上传至渠道方传播,如果最终消费者通过该链接信息产生消费,那么内容生产者、技术方、渠道方都将获得一定比例的分成。
而除了这个最基础的传播过程,听到了还表示可以有品牌/电商参与其中。既品牌寻找合适的音乐创作者,在其音乐作品中添加品牌的广告链接(或消费链接)再开始传播,那么最终各方的收入将由品牌/电商负责(或消费收入分成)。
“这样将有可能更改渠道为王的现状。现在拥有用户的渠道是老大,但如果播放音乐也能盈利,那么渠道方也会乐于参与,而这之后就将可能让优质内容创作者更有话语权。”
虽然听到了的模式不难理解,但是要想顺利的促成这一环节中的多方合作,还需要有成熟的案例才更有说服力。目前,听到了已经与世界自然基金会(WWF)成功合作了“2016地球一小时”公益活动,并且与出行、音频、视频、电商等平台在深入洽谈中。
在问到关于未来的一些合作细节时,唐亦军表示目前还没有成熟的案例,因此还没有确定的分成比例或者谁是主导,“但我们的核心思想还是希望帮助音乐人能够拥有话语权”。
听到了是一家技术驱动型公司,四位联合创始人都是连续创业者。除了拥有丰富产品、市场、技术经验的CEO唐培雄,和曾服务于世界500强企业的COO唐亦军,听到了还有两位技术过硬的联合创始人。
林涛曾担任世界第一块真彩色图像显示VLSI、世界第一块智能手机GPU等主设计师,柏浩是索尼公司智能穿戴产品线统括产品经理,拥有100多项美国、欧洲等国际专利。这两位技术型联合创始人是听到了拥有技术信心的源头,唐亦军表示,“可能很多人都有把声音变成媒体的想法,但我们这个其实是存在技术门槛的。”
因此,目前听到了还没有一个真正意义上的竞争对手。而其嵌入指定信息的技术,虽然让他们的产品看起来与“视频内容识别”相近,但实际上无论是服务对象还是服务方法,听到了与视频内容识别都有着明显不同。
听到了更偏向于服务上游,通过多方的协同配合共同完成这个变现闭环,从而给各方带来好处:
内容创作者:
1.能够更直接的发挥粉丝经济,无论是宣传推广自己还是出售周边
2.通过加工自己的音乐,让它成为独一无二的音频,以此达成版权的认定、版权的跟踪
传播渠道:
1.增加了变现渠道
品牌/电商:
1.更紧密的将音乐与品牌结合
2.实现传播的最大化
3.可按效果付费,而不是普遍按项目付费
从上面来看,听到了确实能为传播环节上的各方带来利益,但是这一切的基础是需要用户买单。也就是说,听到了是一项能够刺激多方共同挖掘粉丝经济的技术。
如果是在音乐领域,音乐人没有一定的粉丝影响力,用户不消费不买账,那么这个变现闭环就很难成立。从用户角度来说,当你正享受一首音乐的时候,突然跳出来一个“欢迎消费/关注”的页面,你又会做出如何的反应呢?因此听到了技术应用的场景,并非匹配所有听音乐场景。
但如果跳出音乐领域,当内容生产者是一个成熟IP的时候,那么这个变现闭环就很容易实现了。用户在看到某个综艺的时候,难免会想获取更多的相关信息;当看到喜欢的电视剧时,如果出现其同名手游,那么点开的几率则会大大提升。
因此,听到了技术未来在音乐领域究竟能发挥多大的作用,能否真的帮音乐人获得话语权,还有待观察。但在其他领域,有了这项技术的支持,似乎可以有皆大欢喜的结局。
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