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买游戏手机是被割韭菜吗?

正在玩游戏的 飞碟说 2022-11-01
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视频导语

大多数人玩游戏纯粹是为了消磨时间,因此没有什么设备要求。但有少量玩家追求的可不只是能玩就行,于是更专业的游戏手机便进入了市场。

然而,在前有游戏机,后有水桶机的境况下,游戏手机的路真的会越走越窄吗?

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视频文案


2017年以前,市场上只有零星几款所谓的游戏手机供人购买,可随着硬件和手游的超速发展,玩家对游戏手机的需求开始提升。于是从2018年开始,经过专业优化的游戏手机如雨后春笋般出现在我们面前。


虽然一直主打细分市场,但这条赛道并不好跑。这几年里,围绕着游戏手机是不是智商税和伪需求的争论此起彼伏,不曾停止。


我们先来看看数据。
今年1-9月,全国游戏手机累计销量320万台,只占同期智能手机总销量的1.7%。而在销量前十的游戏手机品牌中,只有销冠卖出了百万级别的数据。

值得一提的是,某个刚经历收购失败的一线游戏手机厂商,整整9个月只交出12.8万台的成绩单,合着一个月才14000台,硬是把3C数码卖成了轻奢潮牌


总之,游戏手机的确有自己的基本盘,只是这块蛋糕真的有点不太够分。


说白了,国内手游玩家的基数是不小,可问题在于这个群体的游戏动力多以休闲、社交为主,对功耗、散热、手感、音画等细节没有过于硬核的需求。


在他们看来,一台外观杀马特、拍照体验差、价格不便宜,甚至被优化到只能横屏使用的专业游戏手机,还没有水桶机有吸引力。


而游戏手机真正看重的重度玩家群体,则大多不局限于手机这一平台。对他们而言,要游戏体验可以玩家用机和PC,要便携与性能的平衡可以选游戏本和主流掌机,要整活还有开源掌机和模拟器。


对比之下,游戏手机一没平台优势、二缺大作加持,就连价格也不算友好,多少有点鸡肋的意思。


但就此将游戏手机与伪需求和智商税划上等号又有些偏激。毕竟,国内市场每年确实有小几百万人次购买这种硬件。


考虑到游戏手机那薛定谔的差异化逻辑和国内一言难尽的手游内容生态,游戏手机的市场可能也就那么大了。


没办法,当下真正需要游戏手机的人群大概只有职业手游选手、泛竞技类手游主播、学生、以及少数重度手游玩家了。


但愿,游戏手机不会成为下一个美图手机。



 参考资料 

游戏手机低迷,黑鲨、红魔花式求生   钛媒体


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真的有这么丝滑?

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