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政策解读:个人开发者如何发布微信小游戏?
论坛ID为「潜意识」的开发者,宣布自己用 Cocos Creator 1.8.0 开发的小游戏在微信上线了,并且在论坛里分享了上线发布的经验。
首先,祝贺「潜意识」。我们也先帮这位开发者打一下广告,他的小游戏二维码如下,大家可以进入游戏体验一下。
审核时间:
个人的小游戏不支持游戏内购付费,只能通过广告变现。但只要材料齐全,微信审核基本都在一小时内审核完毕,赞一下微信团队的效率。
审核资料:
需要一个苹果开发者账号,还没注册的朋友赶紧注册一个备用
《计算机软著》可以去软游助手用充钱的方式得到,400元服务费真心不贵。
自审报告,这个可以照着案例改改,主要是宣誓你的作品不违法,是一个意愿良好的作品。
游戏分享:
注意小游戏是「默认不开启转发按钮的」,需要手动调用函数 wx.showShareMenu() 才行。具体可以去小游戏开发文档了解 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/share.html?t=2018329
几张关键的截图如下:
感谢微信的开放策略,让个人开发者也能分享到小游戏的商业机会。上面的内容请自行领会,大家最担心的一个审核卡点,对个人开发者不带IAP内购计费的游戏而言,并没有出现。目前我自己可以看到「好友热玩」的微信小游戏,已经130多款了,而根据某次闭门会议上宣布的顶尖小游戏月流水则已经过千万。
临渊羡鱼不如退而结网,C姐在此祝各位开发者好运!