老同志是党的中流砥柱、定海神针

母子乱伦:和儿子做了,我该怎么办?

我们要怎么做才能不上那辆大巴车?

H游戏只知道《尾行》?弱爆了!丨BB IN

直面真实的世界

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COCOS

藏在3D立方体中的视觉奇旅!Cocos呈现《笼中窥梦》多维空间视错觉效果

下载本项目源码(含三个基础场景资源、三个面的实现场景,可以很方便地进行扩展):https://store.cocos.com/app/detail/3791视频教程(UP
5月25日 下午 12:14

互动课件+智慧课堂,Cocos ICE 携手金茂教育探索教育 OMO 新疆界

课件,互动课件互动性强、图文并茂、声像俱佳、动静皆宜的表现形式更能让学生们保持长时间的专注,沉浸在课堂教学中。而这样的互动课件该如何制作呢?交给老师即可。轻松上手,迅速“升华”Cocos
5月24日 下午 12:08

想做更深入的加载优化?剖析Cocos引擎底层架构后,乐府大佬交出「90分答案」

引言:无论是对引擎研发团队或是游戏开发团队来说,优化的重要性都不言而喻。本次,来自乐府互娱的「乐府小学生」在实际项目开发中,通过修改引擎源码实现了更加深入的加载优化。游戏江湖上曾流传过一句名言:“三流的游戏做功能,二流的游戏做表现,一流的游戏做优化。”虽然有点扯,但并非全无道理,至少说明了优化在做游戏中的重要性。本文将结合我参与的项目实例,分享我们是如何“站在
5月20日 下午 12:05

如何实现十万人在线的房间和匹配系统?TSRPC 全栈框架再出新方案

版客户端即可完美实现。由于我们的需求是平滑扩容,即增加服务部署时不需要重启现有服务,因此我们需要自行实现一个简单的服务注册机制,本方案的实现是这样的:房间服务启动前,需要通过配置指定其归属的匹配服务
5月19日 下午 12:10

周四直播丨Cocos Creator超写实人物+场景渲染怎么做?两大产出大佬即将疯狂输出

2022夏季新款周边免费送!直播地址扫码进入直播间点击文末【阅读原文】跳转至直播间http://live.bilibili.com/21811345后天(5月19日星期四)晚上19:30,锁定
5月17日 下午 12:26

最新开源方案!Cocos Creator 写一个ECS框架+行为树,实现格斗游戏 AI

下载https://github.com/kirikayakazuto/CocosCreator_ECS论坛讨论帖https://forum.cocos.org/t/topic/133443往期精彩
5月12日 下午 12:08

独游创作、原生开发……六位大佬齐聚武汉,周六见丨Cocos Star Meetings

Meetings」城市版图扩展中,本次解锁——湖北武汉!5月14日(本周六)下午14:30,大表姐和布道师放空、蒋先生、老王将在线下和大家面对面交流分享,来交个朋友吧!「Cocos
5月10日 下午 12:10

做个人就这么简单!用 Cocos 捏一个虚拟人小姐姐是什么体验?

引擎始终坚持低门槛、跨平台、轻量化的原则,并在此基础上将不断增加新能力、优化性能与使用体验、迭代底层技术,为各领域开发者带来更易用、稳定的创作工具,让人人成为虚拟角色的使用者与开发者。无论是对
5月7日 下午 6:00

Cocos Creator v3.5 今日发布,体验和稳定道路上坚实的一步

cocos/cocos-enginehttps://github.com/cocos/cocos-engine/[3]
5月6日 下午 6:53

服务器+客户端+帧同步!Cocos Creator 最新全栈式联机游戏框架,免费开源!

TSRPC(https://tsrpc.cn/)作为通讯框架,所以用了这个框架自带的代码生成/同步模块,导致各项目的目录名以及相对路径的固定(不熟悉乱改会导致出错)。注:各项目根目录需要各自执行
4月26日 下午 12:06

2022年游戏出海怎么玩?超干货PPT免费领,带你全方位避坑+出圈!

他们第一次遇到了没有单子可接的情况,以前都是排着队等他们做。此外我从部分代投放公司了解到,去年开始他们很多业务转向了电商,游戏投放有所缩减。形势之变整体来说我觉得这个市场越来越“经济”了。去年
4月25日 下午 12:10

超长干货!Cocos Creator 粒子系统详解,零代码实现逼真自然效果

配合一张渐变贴图制作体积光的假象,同样的方法我们可以使用在粒子系统上:粒子系统经常用作模拟的烟雾、火焰、光斑效果,实际上都是使用一张平面的贴图,来模拟现实中有一定体积的效果。因此,Billboard
4月21日 下午 12:06

最新 Cocos 机型性能适配方案上线!轻松兼顾画面质量与流畅度

后,我们可以对物理的线性速度额外乘2,但对于高速运动的物理场景,可能会出现穿墙的情况。渲染开销方面,通过全局的宏设置,可以控制大部分渲染相关的参数,包括雾效、阴影、阴影贴图大小、IBL
4月20日 下午 12:05

周四直播|游戏出海会遇到多少暗坑?13年行业大咖带你巧妙避坑,都是干货!

近年来,越来越多国产游戏放眼海外,寻找更广阔的市场。《2021年中国游戏产业报告》表明,2021年中国自主研发游戏的海外市场销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%。国产游戏正在世界舞台上大显身手,游戏出海早已是大势所趋。但是,面对庞大、复杂且陌生的海外市场,我们面对的挑战和困难也不容忽视——瞬息万变的全球游戏市场有哪些新趋势和变化?如何选择发行平台或渠道?广告买量和数据分析怎么做?海外游戏投放策略与营销玩法?有哪些需要注意的法律法规风险?怎么搞定第三方支付、结算等财务问题?又有哪些「暗坑」得避?……4月21日(周四)晚上19:30,Cocos
4月19日 下午 12:10

从小游戏到APP,登顶iOS排行榜,这款PVP竞技篮球手游都做了些什么?

姐催稿了),后续若有时间精力,会再补充一些开发经验分享到论坛,欢迎到论坛专贴一起交流:https://forum.cocos.org/t/topic/134257本文为「Cocos
4月18日 下午 12:08

SDF 还能这样用?Cocos Creator 基于 SDF 实现多种 Shader 特效

OpenGL。组成结构:顶点着色器:模型由三角面组成,三角面由顶点组成,而顶点作色器就负责顶点的坐标控制,可以用来实现布料、水体等等。片段着色器:片段着色器负责渲染位置的颜色输出。本文用到的
4月15日 下午 12:10

首发5天登顶iOS免费榜!这支成立仅3年的团队,靠什么在休闲游戏市场突围?

近些年的国内休闲游戏市场,模拟经营品类的热度持续攀升,涌现了《动物餐厅》《乌冬的旅店》等叫好又叫座的游戏作品。在这个愈发“卷生卷死”的赛道,什么样的作品才能杀出重围,抓住玩家的心?最近,怀旧乡村题材的模拟经营手游《李国富的小日子》(以下简称《李国富》)成为又一爆款,上线的5天后即登上了
4月12日 下午 12:10

不写代码不建模!万字长文带你在 Cocos Creator 中零代码搭建 3D 户外场景

物体进行位移、旋转、缩放的操作。与此同时,物体的位置、旋转和大小参数也会在属性检查器中相应地更新。在属性检查器中的参数中直接输入数值,也可以完成位移、旋转、缩放的操作。自由变换工具目前只能在
4月8日 下午 12:10

视频播放量260万!从咖啡店走出来的野生 Cocos 程序员,如何一路进化成 B 站大佬?丨Cocos 人物志

自由职业,压力很大,但也确实赋予九弓子许多“自由”,让他更好地平衡生活和工作。疫情来临前,每年九弓子都会自驾旅行,最远的一次,从山西出发去南京过四川到云南大理,然后沿着金沙江一路北上去青海湖。317
4月6日 下午 12:06

NavMesh 导航网格神级插件发布!高效实现 3D 自动寻路

游戏中,路径点是一种常用的寻路方式,但路径点不光生成和配置比较麻烦,还有一个更严重的缺点。以下图《魔兽世界》中的暴风城一角为例,当使用路径点时,AI
4月1日 下午 12:08

15个 Cocos Creator 技术解决方案免费开源!更多资源持续更新中…

更新迭代,确保方案在新版引擎中可运行。本文为大家盘点了近期的15个优质技术方案,每个方案的详细介绍和使用说明请至相应的代码仓库查看。动画指定帧播放骨骼动画龙骨动画Spine
3月30日 下午 12:10

都是熟人!白玉无冰再度领衔,下周广州见丨Cocos Star Meetings

自由分享人数本次活动限额60人,我们希望每一位到场的小伙伴都能获得深入交流讨论的体验!名额有限,抓紧报名啦↓扫码报名广州站许久不见的白玉无冰「进化」为「Cocos
3月29日 下午 12:06

25堂开发课|Cocos Creator 完美复刻经典款飞行射击游戏,能否击中你的回忆?

在视觉上表现出激光扭曲来实现。为了减少碰撞检测上的开销,我们在《鹰击长空》中采用了这种方法。通过一张噪声纹理实现激光周边的泛光效果,利用运行时间与激光运动速度得到一个每帧动态变化的
3月28日 下午 12:06

再加亿点点细节!Cocos 基于平面着色的 3D 水面渲染方案

所有物体的材质,需要加入自定义裁剪面,裁剪掉水面以下的部分。可以明显看到,上图中绿色物体的倒影,水面以下的部分是被裁剪掉了的。四、折射贴图渲染折射渲染的原理非常简单:渲染水平面以下的部分到
3月25日 下午 12:10

Cocos 携手 Google,集成 Frame Pacing API 让游戏运行更稳定

能将游戏的逻辑和渲染循环与操作系统的显示子系统同步,不仅可以处理长短帧问题,实现正确的帧同步,还支持动态调整设备的刷新率,以提供给玩家最流畅的视觉体验。
3月24日 下午 12:00

近期哪些游戏入了你的眼?最卷的还得是模拟经营丨Created with Cocos

Web、iOS、Android、HarmonyOS、Windows、Mac,以及微信、字节跳动、支付宝、小米、OPPO、vivo
3月16日 下午 12:10

高性能模糊算法 Dual Blur 在 2D Sprite 上的实现与应用丨Cocos Creator

Effects)是游戏中实现屏幕特效的方法,有助于提升画面效果。图像模糊算法在后处理渲染领域占据着重要地位,泛光(Bloom)、镜头眩光光晕(Glare
3月15日 下午 12:09

Cocos 最新「渲染演示项目」体验版释放!送你一池荷塘春色……

全新的、开源的、高质量的渲染解决方案,用于从低分辨率的输入产生高分辨率的渲染结果。它使用了一系列尖端的算法,特别强调创建高质量的边缘,与直接以原始分辨率渲染相比,性能有很大的提高。《Lake》采用了
3月14日 下午 12:17

Cocos Creator 3.4.2 今日发布!本年度版本规划抢先看

修复脚本重新加载导致的内存泄漏问题,在脚本更新过程中编辑器不再有持续性的内存增长。修复一些编辑器构建相关问题:修复勾选首包为远程包后取消,可能导致原生平台构建失败的问题;项目配置更改,可能导致构建后
3月10日 下午 6:00

想要成为Star Writer吗?Cocos 第4期征稿活动,万元大奖等你来分!

微博、知乎等社交平台推荐、游戏和技术等类型媒体推荐。Q:可以使用已发布过的稿件参赛吗?不可以,所有稿件的参赛必须是原创首发。Q:有没有范例文章可以参考?Cocos
3月9日 下午 12:08

硬核引擎魔改!实现 Graphics 2D&3D 带纹理绘制

这种方式,将从初始点到每个点的线长计算出来赋值给路径点数据,到了组装顶点数据的时候用相同方法取到即可。到这里我们的路径点都带上了线长数据,但是光有路径点也没用啊,还需将这个数据加到顶点数据里传至
3月8日 下午 12:08

首站完美收官!来感受一下长沙火辣辣的热情吧丨Cocos Star Meetings

UI、设计填写游戏配置和接入隐私政策;有多个项目维护时,还会遇到相同功能的重写或者复制黏贴;公共库改一点,其它项目又要重新复制……那么,有没有什么方法能够优化开发进程呢?Cocos
3月7日 下午 12:07

Cocos 3D 渲染分享:用实时反射 Shader 增强画面颜值

推导过程非常简单,童叟无欺。基本原理在中学物理课程中我们学过,平面镜中的虚像是由光的反射光线形成的,看到的虚像与实际的物体关于镜面对称,且大小相等,左右相反。如下图所示:平面镜成像原理结合
3月4日 下午 5:55

在 Cocos 写代码的第3112天 | 专访爆款 Demo 背后的美少女主程!

成立了新的项目组,要面向中小开发者做一个便捷、安全的渠道接入工具,艳丽既有扎实的编程能力,又心细如发,于是她被调入这个新项目组,与团队一起,从零开始。AnySDK
3月3日 下午 12:08

2022升级回归!首站解锁新地图,长沙见丨Cocos Star Meetings

自由分享人数我们将本次活动限额在30人以内,让开发者互相能更加深入地交流讨论,听见每一个人的声音!名额有限,抓紧报名啦↓扫码报名长沙站本次长沙站的发起人是「博毅创为」游戏学院创始人
2月24日 下午 12:08

零基础也能懂!Cocos Shader 入门:平面、双面材质与自定义裁剪面

麒麟子今天要用空间几何的方式,将难以理解的代数推导过程直观的解释清楚。目标是:零基础也能懂!!!!你是否也曾好奇?如果要渲染一片树叶,但树叶的两个面的外观通常是不同的,如何做到正反面效果不一样呢?图片来自网络如果要渲染像下图中某个对象的一部分,又当如何做呢?细节指引:
2月23日 下午 12:10

Cocos Creator 的 Chrome 控制台调试高阶指南!功能与使用方法详解

CPU、启用高级画图检测工具保存录制内容加载录制清除上一记录分析性能录制:选择录制的一部分、搜索活动、查看主线程活动、查看表格中的活动(根活动、呼叫树选项卡、自下而上面板、事件日志面板)、查看
2月22日 下午 12:10

Cocos Creator 实时渲染的超写实汽车!堪比真车的车漆材质表现

如今,许多曾经应用在游戏开发中的技术开始愈发频繁地在工业和商业领域出现。无论是在建筑、医疗、工业制造等高技术密度的行业,还是在零售、导航、人机互动等与普罗大众人间烟火息息相关的领域,即时渲染技术都在快速普及化。汽车行业毫无疑问是游戏技术商业化的先驱者之一,大至模拟真实驾驶体验的
2月17日 下午 12:12

Cocos Creator 超简洁代码实现有限状态机 FSM,打造丝滑角色动作

引言:本文作者黄聪是一名在校大学生,设计毕设的过程中,他参考《游戏编程模式》一书,摸索出了一套角色动作控制方案。作为一名在校学生,前段时间在做毕业设计的过程中,我也遇到了很多同学都会遇到的问题:角色的动作逻辑全都写在
2月15日 下午 12:12

3D 小游戏「卷」出新高度!这款仅用24天开发的 ARPG 有多强?

获取屏幕长宽,大于2300的判断为高端机,1920到2300为中端机,小于等于1920*1080的基本是低端机型。游戏初始化时,根据机型适配获取高、中、低和特低的配置:高端机型,不锁帧,启动
2月11日 下午 12:10

OPPO & vivo「年度小游戏」揭晓,Created with Cocos 占了半壁江山

游戏提供了覆盖游戏全生命周期的运营赋能,针对平台小游戏,基于游戏短视频场景推出了「游戏服务直达」分发模式,用户在看视频的同时就可以直接玩小游戏,大大促进了视频场景的转化。Cocos
1月28日 下午 12:10

Shader 之顶点着色器能做什么?Cocos Creator 实现模拟云海

的位置信息——这样三角形就可以变化了。通过读取多张噪声,或者读取同一张噪声不同位置的地方,叠加起来,就可以获得翻涌的感觉。接下来进入正题,上手实操!限于篇幅,本文仅展示部分核心代码,完整代码及
1月27日 下午 12:13

Cocos Creator 的 3D 寻路实现探索:NavMesh 导航网格

Agent首先谈谈本人对这两个概念的理解吧:Crowd,从字面意识大概就能猜到,即人群。人群可以有多个。Agent,表示的是这群人里边的其中一个。我推测每个
1月26日 下午 12:12

Cocos Creator 3.4.1 稳定性再提升!最新演示 Demo 即将发布

全新的、开源的、高质量的渲染解决方案,它使用了一系列尖端的算法,特别强调创建高质量的边缘,与直接以原始分辨率渲染相比,性能有很大的提高。FSR
1月25日 下午 6:08

1年19款,款款口碑爆棚,Cocos 插件大佬的真面目竟是?

),但是所有的项目都有明确的目标,解决对应的技术问题,并且在实用性上进行了深入的设计和实现。下面是对这些项目的一个回顾,也是为了今后还能够做出更多更优秀的插件而做的总结。01.
1月21日 下午 12:02

炫酷的 3D 特效 Shader 是如何炼成的?

texture(mainTexture,v_uv)。这句话中的texture函数,用于获取纹理在指定uv坐标处的像素颜色值(RGBA),也就是我们所说的纹理采样。如下图所示:可能有人会疑惑,v_uv
1月19日 下午 12:10

一大波功能上新! Cocos ICE 让互动课件制作更更更简单!

那么,什么样的内容和形式既能取得更优的学习效果,又能更受用户欢迎、易于用户接受?毋庸置疑,随着对线上教学模式探索的日益深入,强互动、高沉浸、更趣味、打破时空界限的互动课件成为最佳的「内容承载方式」。
1月18日 下午 6:10

模拟经典流体解谜游戏!Cocos Creator 三步实现动态 2D 液体

来完成的。在物理引擎模拟中,通过质心的受力,计算出其速度和加速度等最终得到物体所在的位置,之后渲染引擎会读取物理引擎的计算结果并将其应用到渲染上。LiquidFunLiquidFun
1月14日 下午 12:10

项目经理转型独立游戏人?从腾讯裸辞后,他用5个月做了款游戏登上 Steam 热榜

会把它定义为成人内容,并要求在商店页中注明,但其实这可能和国内玩家理解的成人内容有一些偏差。所以在做发布审核的时候,要注意配合着他们的逻辑去做这些改动。然后最最重要的一点,如果你的游戏想在
1月13日 下午 12:12

Created with Cocos丨超好玩的人气 2D/3D 游戏大合集,根本停不下来!

射击对战游戏。玩家在游戏中扮演一只恐龙,拾取武器并靠近敌人,在武器射程范围之内发动攻击,击败其他玩家。随着收集到的道具越来越多,技能属性不断提升,恐龙的体型也会随之增大。育碧多款多人在线
1月11日 下午 12:12