18万人在线等的SLG《大周列国志》来了!硬核历史、高分清流 | Created with Cocos
纵观大大小小的古代战争,“师出无名”实乃兵家大忌。尤其在礼乐文明的西周时期,毫无缘由地发起一场对小诸侯国的兼并战争,则极有可能引来一个甚至数个大诸侯国的无情征伐。
让我们换个思路。倘若开战前事先运作一番,让高高在上的周天子下令将该诸侯国指责为“蛮夷戎狄”,此时再战便顺理成章,因为你是“奉诏讨夷”,其他人只能“作壁上观”。这正是挟“名分”之大义,决胜于未战之时。
而“名分”系统,正是今天要推荐的这款策略手游——《大周列国志》的诸多特色系统之一。这款还未正式上线就已经在 TapTap 上拥有 18w+ 预约、评分高达8.8分的历史策略手游,在今年7月喜提版号,并将在今天(10月14日)开启不限量删档测试。
“最大程度还原历史”,这正是这款游戏最令人赞叹的部分。相异于改编较多的三国时期,《大周列国志》将目光转向了从武王伐纣到秦灭六国的浩荡千年,从疆土、政治、官僚、礼法、战争、民生等不同角度,以一种近乎考究的严谨风格,与玩家共同书写了一段跨越礼乐文明到礼崩乐坏时代的王道雄途。
精致的复古画风,是打开游戏的第一印象。游戏中的人物服饰细节、建筑样式、官职名称、山川地理都参考了大量相关资料,堪称是一款不太多见的“原教旨主义”历史策略游戏。在《大周列国志》中,不仅有丰富的内政选择、城市特性、选贤举能等策略游戏常见的管理系统,更对周朝盛行的祭祀、占卜、典乐等礼仪,也都有较为深度的还原。
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这种还原并不止流于表面,而是跟游戏内容深度绑定的。作为决策的一环,玩家可以通过更改典乐影响政策与属性加成,占卜除了能占吉凶,加 Buff,更能进一步影响到国君的“五德”属性——对,就是“金木水火土”那个五德,当今天子若是“火德”,玩家想统一天下就可自封“水德”,水能克火,你就是占据大义的真命新天子。
此外,对春秋战国时期的“百家争鸣”的描绘更是重中之重。游戏中各诸侯与地方城池都拥有不同的文化属性,慕名而来的贤人高士也分兵、法、道、儒、农、墨等等九种不同流派,可施行超过百种不同政策或改革措施,游戏中还会不定期举办流派之间的学宫辩论和其他随机性事件,大大拓展了游戏的策略深度与可玩性。
对于一款以“一统四海”为目标的游戏来说,埋头种田固然重要,但爽点直接的战斗系统更是不可或缺的一环。《大周列国志》从征兵、军职、军制、后勤到战场策略,都非常好的兼顾了还原历史、游戏深度和界面简洁,战前的策略阶段、排兵布阵也详略得当,给了玩家很大的操作空间。玩家可以自主操控军队战斗,如果嫌麻烦的话,交给相当完善的AI操纵也没什么问题。
细腻的结阵走A
当然,上面只是说了游戏特色很小的一部分,除此之外,有两个亮点是 C 姐个人非常喜欢的:
第一,游戏不仅有相当大的外交策略深度,还有一个非常贴心的谍报系统,可以对别国进行煽动、妨碍、策反、刺杀.....在受到压迫的时候,尽可以表面唯唯诺诺,暗地里重拳出击。诸国盟会上:“割让城池?没问题,略尽薄礼,望乞笑纳。”散会回国一拍桌子,“允那老贼,欺我太甚,荆轲何在?!”匹夫一怒,血溅五步是也。
第二,游戏内置了看海模式,即可以一种全图视角观看自己统一华夏的历史进程。静观自己从一个小诸侯崛起,卧薪尝胆,励精图治,亡秦灭楚,抗辩天子,慑狄服夷,历时百年甚至数百年终于西出函谷统一六国,大有一种拍案于历史潮头,遍数古今风流人物之感。王道之途,莫衷如是。
可以说,这款《大周列国志》甚至让 C 姐找回了小时候抱着世界地图玩《大航海时代》的初心与纯粹的快乐,一有时间就举着手机停不下来。不过作为移动端游戏,《大周列国志》在肆无忌惮散发魅力的同时也做出了不少改进,比如采用“推演”作为回合结束的方式,省去了《文明》类游戏“我再玩一回合”的紧迫感,不至于打开手机“眼睛一闭一睁,天亮了”的程度,非常适合在地铁通勤、居家旅行、上班摸鱼时掏手机玩一会。
当然边玩的时候也会忍不住想,究竟是怎样有趣有料的开发团队,才能做出这么一款“老少咸宜”的策略游戏呢?抱着这样的好奇,我们采访到了《大周列国志》的开发团队厦门星岚造意,聊了一些开发背后的故事——
1.在立项时,怎么会想到定大周这样一个相对比较冷门的时代主题来作为题材呢?
星岚造意:先秦题材对现代人来说,是一个既陌生又熟悉的体系。从小学到高中大学,我们都有读到先秦的古典诗词、成语故事,“青青子衿,悠悠我心”、“郑人买履”、“守株待兔”、“秦晋之好”等等。我们的文明之源文化核心也是这个时代开始的。
只是大多数人对先秦历史故事的了解比较松散,都是大体知道些许故事,但说起来又不成体系,造成这种情况的主要原因,还是相关题材的文化作品较少。
立项之初,觉得大策略类游戏要是有个先秦时代为背景的一定非常有趣。P 社、光荣的《欧陆风云》、《信长之野望》,作为外国题材,都能有这么多国人喜欢,那如果是以我们自己的历史为背景的呢?
游戏最本源的性质就是让人体验的不同的世界,有趣味。这些想法逻辑都对,那为什么不做?也有想过人员和技术的问题,但做游戏本来就是不断解决问题。项目小有小的做法,大有大的做法,于是就这么立项开始做了。
现在想想还是真有点初生牛犊不怕虎,现在项目体量做到了这么大,我们都感觉就像是在造航天飞机一样……
2.很多玩家在 TapTap 评论说,就喜欢有这么多“硬核知识”的历史游戏,为了让细节更加还原,开发团队背后做了哪些努力?
星岚造意:虚拟世界说到底就是模拟现实,做历史题材游戏有个最大的好处,就是有相对完整的资料和整体框架,我们所要做的,就是想方设法将这个题材的吉光片羽收集起来,再尽可能地还原到我们的产品里。
同时我们主策也是这类游戏重度玩家,在研究同类游戏时,在做同时代的人类文明对比时也会发现很多有趣的东西。先秦时代,东西方人类的主要思想文化都这一阶段产生,西方有柏拉图、苏格拉底、亚里士多德等等,东方有老子、孔子、孟子等。越是查找资料,越是觉的那个时代辉煌灿烂,制作相关项目的时候,如果不能认真谨慎,就会感觉对不起那个时代。
3.游戏中还有“典乐、占卜”这样非常具有时代背景的要素,当时加入这些元素是出于什么样的考虑?
星岚造意:我们的游戏叫《大周列国志》,顾名思义,就是以周朝为历史背景的游戏,对于周朝而言,“礼乐”与“巫卜”都是非常重要的概念。
“礼乐”是用来构建社会秩序的。早在夏商时期,就开始通过制礼作乐,形成了一套颇为完善的礼乐制度,并推广为道德伦理上的礼乐教化,用以维护社会秩序上的人伦和谐。
礼乐也是文化力量的一种展现。《尚书》中有“箫韶九成,凤皇来仪”的表述,这其实就是通过用文化的力量来感化其他族群,从而以和平的方式将古代不同地区的先民凝聚起来的理想。
“巫卜”则是商代天命神权话语体系的遗留,也是周革殷命合法性的彰显,更是周代诸侯政治智慧的体现。
商族相信自己的起源于“天”,是“天裔”,在《商颂》中有“天命玄鸟,降而生商”的表述。然而商族却被周族所取代,失去了天下共主的地位,这在神权体系下,周族就需要给天下百姓一个交代。于是周族只得继承商族的神权体系,最高统治者称“天子”,并将周革殷命,表述为“昊天有成命,二后受之。”“二后”,指的就是“周文王”与“周武王”,以宣示周族取代商族治理天下的合法性。这一点,直到秦始皇扫灭六国仍然没有改变,所以传言中秦始皇的“传国玉玺”上刻的就是“受命于天,既寿永昌”。同样也是承继了商周天命神权话语体系。
既然都说受命于天,那么“天命”要如何传达呢?这就离不开“巫卜”,也就是“巫术”与“占卜”。于是周人在做某些可能有“争议”的决策时,就会借助“占卜”来进行舆论说服,也就是说,这样,当决断之后,事情变好了,就可以说是“天命庇佑”;如果事情变坏了,就可以说是“上天的安排”,借此而推卸掉自身可能承担的罪责。
这样一来,“占卜”就起到了两个方面的作用,其一彰显了人与天的合法沟通;其二则作为两难抉择时一种比较好的解决方案。
由此看来,“礼乐”与“巫卜”,实际上是周朝时代诸侯生活中不可或缺的概念,如果想要尽量还原周朝时代的氛围,那就不可越过这两个概念。
4.策略游戏里战斗环节是非常重要的,为了让玩家的战斗体验更“爽”,团队在开发时做了哪些努力?有没有遇到什么困难?
星岚造意:策略游戏的战斗环节的确是一个重要的部分,但目前我们主要专注于国家运营的策略性与多样性,由于公司体量的原因,无法分出更多的人手完善我们的战斗架构,所以当前版本我们的战斗系统只是一个简化版的攻伐系统,暂时满足整体游戏的运转。未来我们将逐步构建一套全新的战斗系统,致力于还原战略战术的策略性。计划在未来大版本更新时会做同步更新,完善大周列国志整体的游戏性。
战前阵型布置
5.游戏里的谍报系统非常有意思,想问下文案和策划平时都是怎样的人呢?他们日常工作、娱乐时的画风有什么过人之处?
星岚造意:我们的策划是一位很儒雅,文学积淀很深的人。在日常工作中经常和我们分享古时候一些有趣的轶事与社会规则,对一些历史常识的错误认识也经常帮我们纠正,是我们公司里的历史大牛啦,与平常人一样,并没有因为设计出谍报系统而拥有出格的画风。
6.《大周列国志》技术选型的时候主要考虑哪些方面?为什么最后选择了使用 Cocos 进行开发?
星岚造意:在最初的技术选型上主要考虑轻量化引擎、易开发、易维护、跨平台特点,在 2D 游戏方面的表现 Cocos 可以满足项目需求,且从业人员上储备基数大,也比较容易招人,对我们初创企业来说各方面都比较契合。在后续使用过程中引擎也在不断更新,我们相对应的优化我们算法,尝试更复杂的运行架构。Cocos 对于我们是共同成长,亦是互相成就,可以很好的处理我们复杂的回合演算。
也正是因为使用 Cocos 开发,《大周列国志》在涵盖如此丰富的游戏内容、界面、互动、AI 功能的情况下,在不同机型上也依然能保持丝滑流畅的操作体验。当然在开发一个这么庞大的原生游戏时难免会遇到一些技术问题,后续有机会的话我们会为大家分享一些技术难点及解决方案,敬请期待!
《大周列国志》将于今天(10月14日)上午11:00 - 10月24日上午11:00开启不限量删档测试,感兴趣的朋友们欢迎点击文末【阅读原文】下载体验,不要错过哟~
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