OPPO、vivo 小游戏正式上线,Cocos 率先支持
OPPO 、vivo 小游戏平台正式发布
在近期举办的 Cocos 开发者沙龙上,OPPO 和 vivo 小游戏商务负责人向与会开发者详细介绍了其小游戏的业务规划、用户属性、产品需求、合作方式、变现能力等方面的内容。
今日,OPPO 和 vivo 小游戏平台正式发布,Cocos Creator 也在第一时间提供了对两个小游戏平台的支持,现有内容可以无缝发布。
OPPO 小游戏平台商务接入流程
除了传统的APP引流手段,小游戏的产品形态使其拥有更多灵活的推广方式,OPPO 小游戏获得了全系统流量支持,如 OPPO 浏览器、负一屏、桌面搜索、软件商店、游戏中心、OPPO 社区、阅读等流量入口的场景结合,打造无处不在的小游戏流量矩阵。
OPPO 小游戏流量支持
在小游戏商业化方面,OPPO 为开发者提供了包括内购、效果广告、品牌定制等不同的盈利模式。重点引入品类包括消除类、棋类、快速反应、答题类、多人游戏以及体育竞技。
OPPO 小游戏入口:游戏中心-小游戏
目前,OPPO 对小游戏板块的商业化部署已经渐入成熟,目前已接入开放平台,接入流程如下:
OPPO 小游戏接入说明
vivo 小游戏平台商务接入流程
vivo 小游戏平台为开发者提供了多种灵活的推广资源,开放包括桌面小游戏中心、浏览器、游戏中心、应用商店和全局搜索等流量入口,除此之外还将在公众号、垂直媒体、社交媒体等进行市场宣传。
vivo 小游戏流量支持
vivo 小游戏平台商业合作模式包括游戏内广告、游戏充值和特权收入,产品合作需求主要以单机休闲类或对战类的塔防、解谜、休闲棋牌、跑酷、飞行射击、泡泡龙、赛车、躲避障碍、音乐节奏、桌游、模拟经营类产品为主。
vivo 小游戏流量入口示意
开发者可通过 vivo 小游戏平台自主接入,商务流程如下:
vivo 小游戏接入说明
Cocos Creator v2.0.5 版本添加了对 OPPO 和 vivo 小游戏平台支持,并已正式发布。各位开发者可通过 Cocos Creator 一键发布游戏至 OPPO 和 vivo 小游戏平台。具体的环境配置和流程可参考下述文档,同时我们也奉上了手把手的发布工作流视频教程。
发布游戏至 OPPO 小游戏
发布游戏至 vivo 小游戏
环境配置
下载小游戏调试器(快应用调试器)和 OPPO 或 vivo 小游戏引擎,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)
全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本
全局安装 qgame-toolkit
根据用户自己的开发需求判断是否需要安装 chrome 调试小游戏引擎版本
发布流程
1、打开 Cocos Creator,打开项目 ->构建发布,发布平台选择 OPPO 小游戏或 vivo 小游戏。
其中应用包名、应用名称、应用图标、应用版本名称、应用版本号、支持的最小引擎平台版本号(注意:请填写 1020)这些参数为必填项。而本地 npm 安装路径、构建发布程序包、小包模式、小包模式服务器路径为选填项。
相关参数配置介绍:
应用图标
构建时,应用图标将会构建到 OPPO 小游戏或 vivo 小游戏的工程中,请确保填写的应用图标路径下的图片真实存在。如:填写的应用图标路径为 /assets/image/logo.png,则在 Creator 资源管理器 的 Assets 目录下需要存在 image 目录和 logo.png。
本地 npm 安装路径
填写 npm 安装路径的目的是构建生成可运行的小游戏 rpk 包(rpk 包位于小游戏工程 qgame 下的 dist 目录)。如果不填写该项,则 Creator 只会导出小游戏工程目录,不会生成 rpk 包。
构建发布程序包
勾选该项的目的是构建出可以直接发布的 rpk 包。但有两个前提是需要填写本地 npm 安装路径以及添加 release 签名。
如果不勾选构建发布程序包,则构建出的是用于测试的 rpk 包。
小包模式和小包模式服务器路径
小游戏的包内体积包含代码和资源不能超过 4M,资源可以通过网络请求加载。小包模式就是帮助用户将脚本文件保留在小游戏包内,其他资源则上传到远程服务器,根据需要从远程服务器下载。
而远程资源的下载、缓存和版本管理,Creator 已经帮用户做好了。用户需要做的是以下两个步骤:
(1)构建时,勾选小包模式,填写小包模式服务器路径,然后点击构建。
(2)构建完成后,点击发布路径后面的打开按钮,将发布路径下的 jsb-link/res 目录上传到小包模式服务器。例如:默认发布路径是 build,则需要上传 build/jsb-link/res 目录。
此时,构建出来的 qgame 目录下将不再包含 res 目录,res 目录里的资源将通过网络请求从填写的小包模式服务器地址上下载。
2、构建发布
面板相关参数设置完成后,点击构建。构建完成后点击发布路径后面的打开按钮来打开构建发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 qgame 目录,该目录就是导出的 OPPO 小游戏或 vivo 小游戏工程目录。
3、生成 rpk 包
如果在构建发布面板有填写了本地 npm 安装路径,就可以跳过该步骤。
然后在 /build/qgame/dist 目录下就会生成 rpk 包。
4、将打包出来的 rpk 运行到手机上
有两种方式可将 rpk 运行到手机上,C 姐在此为大家介绍比较简单的一种。首先将构建生成的小游戏 rpk 文件(位于小游戏工程 qgame 目录下的 dist 目录中)拷贝到手机 SD 卡中。在 Android 设备上打开之前已经安装完成的小游戏调试器(快应用调试器),点击本地安装,然后从手机 SD 中找到 rpk 文件,选择打开即可。
参考文档
[发布到 vivo 小游戏平台]
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-vivo-instant-games.html
[发布到 OPPO 小游戏平台]
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-oppo-instant-games.html
作为国产手机保有率排名前列,拥有巨量用户,且用户持续增长的手机厂商,OPPO 和 vivo 小游戏将带来的流量可期,兴许能够为游戏开发者们带来新的方向。
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