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Creator 3.2 即将发布,正式支持 HarmonyOS!
Original
C 姐
COCOS
2022-06-10
收录于合集
#官方新闻
5 个
#Cocos Creator 3.0
31 个
在 HarmonyOS 即将商用之际,我们引擎团队骄傲地宣布,Cocos Creator 3.2 将正式支持 HarmonyOS,成为
全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎
。
Cocos Creator 3.2 beta 版已发布于社区,帖子链接见文末,v3.2 正式版预计本月下旬发布。
上述视频中的工程项目,是 Cocos 引擎团队使用 3 个月前所发布的 Creator 3.0 吉卜力风格卡通渲染 Demo 升级而来。
整体工作流是先在 Cocos Creator 中完成内容开发,选择针对 HarmonyOS 的构建,然后将构建完毕的工程
导入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里编译 / 打包 / 部署调试
。整体工作流和开发者们已经很熟悉的发布到其他原生手机平台类似。
我们还顺带将几周前刚发布的 Creator 3.1 赛博朋克夜景 Demo 也编译运行了一下,可以看到
华为海思团队贡献的延迟渲染模块很好地运行在 HarmonyOS 上
,地面上的水渍、泥泞对应各色霓虹灯的反光效果,营造了十足的赛博朋克光污染场景环境。
最后我们出于好奇和好玩,把计划在今年 7 月份才发布的未来城市白昼场景半成品,也编译起来运行看看:
以上三个 Demo 运行环境为 P40 和 Mate40 Pro,HarmonyOS 版本号 2.0.0 Developer Beta 3。
Cocos 目前已支撑了全球
203 个
国家和地区的
140 万
内容开发者,基于引擎创作的手机游戏、小游戏、APP 等已触达全球超过
16 亿
终端用户。内容品类涵盖
数字娱乐、数字文创、在线教育、虚拟展会、电商展示等
。
秉承「
以技术推动数字内容行业的效率提升
」为企业愿景,Cocos 专注于互动数字内容领域,持续为开发者提供更便捷的内容创作工具,为合作平台带来可靠的技术解决方案和优质内容供应。
作为鸿蒙生态中
全球第一家
实现适配支持的游戏引擎,Cocos 将为社区的百万开发者提供早期进入鸿蒙生态、分享设备红利的机会,也将助力 HarmonyOS 在娱乐、教育等实时互动内容上的更快发展。
支持 HarmonyOS 的 Cocos Creator 3.2 beta 版,下载地址为:
https://forum.cocos.org/t/topic/114387
Cocos Creator 3.2 构建发布 HarmonyOS .hap 格式的说明文档已更新,地址为:
https://docs.cocos.com/creator/3.2/manual/zh/editor/publish/publish-huawei-ohos.html
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