「Game Jam 厦门站」燃爆48小时,高三双人组吊打全场?
上周末,由 Cocos 承办的2021年 CiGA Game Jam 厦门站高燃上演!近百名开发者准时集合,在对游戏的“热情”和创作的“煎熬”中,进行了一趟48小时极限开发之旅!
开幕当天,他们是这样的:信心满满、有条不紊、运筹帷幄……
两天后,他们是这样的:灵魂出走、扶我起来、“泡面还有吗”……
//
本次赛事主题
脱轨的火车和
想要将其拉回正轨的人
看到赛事主题的时候,C 姐简直梦回学生时代被命题作文支配的恐惧。许多队伍脑洞大开,挖掘出画面背后更深层的意义、设计了更新奇有趣的玩法,在48小时后带来了满满的惊喜!
>>左右滑动查看更多作品
本次厦门站采用“选手互评”的方式进行评选,万万没想到,在一群游戏“老炮儿”中,杀出重围的竟是三支学生队伍,而且大部分还都是第一次参加 Game Jam,respect!
No.3 这个环节队
当双人对战游戏《女仆轨道算法》一亮相,二次元萌画风便引起了现场众多帅(宅)哥(男)的欢呼~
这是一支由5名大三学生组成的队伍,成员来自福建师范大学、福州大学厦门工艺美术学院。游戏的玩法并不复杂,两位玩家扮演女仆,拾取在起点随机出现的轨道进行拼接,同时还可以去破坏对手的轨道,在时限内,接通最多通路的女仆获胜。“我,代表主人争夺列车通行权。”女仆赛高!
No.2 花园宝宝队
这支6人队伍的成员来自厦门大学大一、大二年级,他们的灵感来源是“遛狗”(?)。《遛火车 Walk the train》的故事背景是一名少女遇到了一辆有生命的蒸汽火车,少女要做的就是通过绳索牵引,带它远离诱惑、解决问题,找到回家的路。
是人遛火车,还是火车遛人,就看你和小火车谁更机灵了。
No.1 少女乞讨组
两位刚刚毕业的高中生,梁家乐负责策划跟编程、许丝璐则负责美术跟音效,最后上场演示的他们,虽然青涩紧张,但作品一出直击心灵。
《捕梦网 Dreamcatcher》是一款经典贪吃蛇游戏,唯一的区别是,玩家只能通过放置轨道控制列车行走方向,铺设下的铁轨虽然可以转向,但是无法消除,而随着越来越多铁轨的放置,场面会变得愈加混乱而逐步脱离控制,这也是选手想表达的:“过度的约束最终会反而导致混乱。”
在很多队伍将绳索、铁路等元素放进游戏时,《捕梦网》中并没有出现一条“看得见的绳索”或是一个“固定的轨道”。玩家自由放置着铁轨、操控着铁轨的方向,殊不知在不知不觉中,这些都变成了控制列车的无形的“绳索”。给予束缚的,不是游戏,而是玩家。
当游戏失败,列车飞走了,渐暗的画面上只剩下我们放下的铁轨和一句话:“Your train got free”。两位高中生对主题有自己的解读:“也许到这个时候我们才会意识到,真正的‘贪吃蛇’并不是那辆列车,而是我们放下的轨道。”独到的想法、精致的美术、极高的完成度令现场所有人拍手叫绝。
在这群新生代中,C 姐只能默默抱紧自己,感叹一句“后生可畏”……但无论是什么年纪、什么身份,对游戏的热爱都是一样的,Game Jam 最重要的就是挑战和开心嘛!
就比如肉鸽地牢游戏《霓虹深渊》的开发团队,这次他们来到现场,不参与评奖,只希望能“逼自己一把”,看看在长期被游戏开发工作“磨砺”后,还能迸发多少灵感与创意。在48小时内,他们根据比赛主题设计了《霓虹深渊》特别关卡。这种对游戏开发发自内心的、不求回报的热爱,或许最能体现 Game Jam 的精神吧。
短短一个周末的时间,诞生了近20个各具特色的游戏作品,为大家的脑洞和执行力喝彩!这两天,看到了开发者们对游戏纯粹的热爱,看到了大家秃头爆肝的决心,看到了灵感的碰撞,也看到了团队的力量。
正如 Cocos 一直坚持的理念“让游戏开发更简单”,我们希望可以成为大家游戏梦想的传递者,和每一位开发者在游戏梦想的路上携手前行!最后感谢参加这次活动的每位选手,让更多人看到了厦门站游戏人的力量~