Cocos X Rokid:“软硬”兼施,共建AR高质量内容生态圈
北京时间6月7日,苹果召开了 WWDC 2022全球开发者大会,虽然此前备受期待的 AR/MR 头显设备缺席,市场期待值却并未下降——近年来,随着 XR(AR/VR/MR)技术的提升与硬件体验的改善,行业呈现井喷之势,据中国信通院预测,全球虚拟(增强)现实产业规模未来五年增长率约为54%,其中 VR 增速约45%,AR 增速约66%,在2024年二者市场规模预计均可达到2400亿元。
而用户对优质 XR 内容的需求也愈发迫切。近日,Cocos 与国内 AR 领军企业 Rokid 达成战略合作,通过技术和生态支持,全链路助力 XR 开发者。
与 Rokid 的合作,是 Cocos 拓展 AR/VR 领域的一个缩影,未来基于 Cocos Creator XR,开发者一次开发就能够进行多设备跨平台部署,并实现对国内外主流 XR 设备的兼容适配,为元宇宙 XR 内容开发工具链的国内自主可控性再添有力的一笔。
XR 内容在 Cocos Creator 中的构建与展示
推出 XR 内容创作工具
携手 Rokid 助力开发者
此外,双方还将通过举办开发者沙龙、内容开发大赛以及联合面向高校推出课程等方式,持续助力XR行业相关人才的培养,加速 XR开发者生态发展与成熟。
C 端市场加速发展
轻度泛应用为先
相较于使用时更需要安全私密空间的 VR 设备,AR 设备可随时随地使用。以 Rokid Air 为例,Rokid Air 双目分辨率为1920X1080,支持0-500度近视可调节,实际佩戴体验相当于在用户正前方4米处使用120英寸等效 4K 电视,支持用户在观影、游戏、办公、教育等诸多场景使用。而且 Rokid Air 仅重83克,机身可折叠,随身便携更是大大拓展了使用场景。
Rokid Air
近些年大火的 AR 营销、AR 观景正是如此,用户使用 AR 设备靠近相应的标的物,设备中就会出现相应的 AR 内容,而制作这类数字内容是 Cocos 的优势所在。市面上许多营销互动内容、导览、展会场景等,正是用 Cocos 进行构建的,在 Cocos Creator XR 发布后,开发者即可将现有内容快速部署为 AR 内容,高效、高质地充实AR生态。
物体识别追踪定位
游戏则是将 AR 眼镜推向 C 端市场的最主要场景。为此,Cocos 官方基于Cocos Creator XR,开发 AR 示例游戏《幽灵射手》,将6英寸的手机游戏场景转变成双目视差 3D 渲染,仿佛置身其中的战场,给玩家的视觉带来全新的突破和震撼力的展现。
不久之后,《幽灵射手》也将入驻 Rokid Air 应用商店,这也是 Rokid YodaOS-XR 操作系统宣布全面支持 OpenXR 标准以来,首款基于此标准接入的应用。同时,Cocos 还将对外开放《幽灵射手》全套源码,从底层技术出发,带动内容创新,带动开发者创造更多优秀的 C 端内容。
AR 游戏幽灵射手演示
B 端场景升级
核心价值在于产业价值
C 端市场以硬件制造为主,互联网巨头发展生态;B 端市场深耕应用场景,细分领域众多。
目前 Rokid 深度涉足公共服务、安防、汽车等多个场景,而 Cocos 基于智能座舱、智慧城市、数字孪生等工业领域的广泛应用,也能帮助更多 B 端用户降低 AR 内容制作成本和周期。
Cocos 已广泛应用于工业领域
以工业4.0为例,在数字化工厂应用中,借助 Cocos AR 增强现实技术,可以通过可视化的方式实现沉浸式协作,设计方与施工方不再有信息断层,只要在施工现场戴上 AR 眼镜,未来变成现实是什么样子就能在你眼前逐一展开,在施工现场以 1:1 的真实比例完美建模。
打通 XR 创作壁垒
拓宽优质内容生态
Cocos 引擎作为 3D 内容研发的底层基础设施,在数字内容创作领域深耕多年,其背后的 3D 技术、跨平台技术天然与创作 XR 数字内容所需要的技术底座相通。
Cocos Creator XR 计划将于今年下半年发布,通过可视化工作流、组件化功能和跨平台发布能力,帮助所有 AR 内容开发者,最大限度降低开发周期和成本:
工作流可视化
工作流可视化在 Cocos Creator XR 发布后,用户能在所见即所得的可视化界面中构建全新的 XR 项目,或是将已有项目工程转变为 XR 版本,并一键打包发布到硬件平台,不用担心不同 SDK 的设备差异。
可视化工作流
XR 功能组件化
提供数十个 XR 功能组件以及常用类型的应用模板,开发者可以快速搭建自己的 XR 应用,对于通用的功能逻辑无需从零开发,缩短开发周期。
丰富的预制组件
主流 XR SDK 标准化
Cocos Creator XR 中集成了 OpenXR 标准协议,兼容各种主流 XR 设备及其 Runtime,并支持 3Dof/6Dof 以及游戏手柄和手机触屏的输入信号处理,力求最大程度提高开发体验,以达成作品的质量与开发者时间投入的最佳平衡。
图形后端智能化
引擎支持 Vulkan(1.0, 1.1), GLES3, Metal, WebGL, WebGPU 等渲染后端,XR 应用启动时将根据打包选项采用当前设备适配的最佳图形 API。
核心能力配置化
对于应用中采用的 XR 能力可以由开发者自由配置,只启用必要的 XR 功能,减少不必要的功能加载,提高初始化效率。AR 可配置的能力包括:空间实时定位追踪、虚实融合、平面检测、射线碰撞检测、图像识别追踪、物体识别追踪、光照估计、环境 Mesh 重建。
硬件的完善丰富了人们对未来生活方式的想象力,而优秀的内容,正是让想象力落到实处的最佳途径。此次 Cocos 与 Rokid 的合作,也让我们看到了 AR 技术对未来生活方式的一种新诠释。
随着国内 XR 领域内容生态的不断完善,未来,Cocos 作为实时 3D 引擎也将在 XR 领域着重提升引擎能力、AR 通用技术,推动开发者在多元化优质内容的探索,加速国内 XR 产业的发展,为行业提供更多的 Cocos XR 解决方案。
关于 Rokid
Rokid 是一家专注于人机交互技术的产品平台公司,致力于 AR 眼镜等软硬件产品的研发及以 YodaOS-XR 操作系统为载体的生态构建。通过语音识别、自然语言处理、计算机视觉、光学显示、芯片平台、硬件设计等多领域研究,Rokid 将前沿的 AI 和 AR 技术与行业应用相结合,为不同垂直领域的客户提供全栈式解决方案,有效提升用户体验、助力企业增效、赋能公共安全,目前其 AI、AR 产品已在全球七十余个国家和地区投入使用。
Cocos 开发者沙龙「深圳站」将于6月11日(本周六)举行。引擎技术总监 Panda、腾讯光子高级工程师子龙山人、深圳小爱灵动游戏内容负责人孙二喵、中青宝项目主美杨甜、TopOn 高级商业化经理温国能、Liftoff+Vungle Senior Account Manager Bruce蓝学渊将为大家带来干货分享。扫描上方二维码或点击文末【阅读原文】即刻报名吧!
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