腾讯团队免费开源Cocos Creator公用组件框架cocomat!Cocos ICE率先集成重要功能
近日,由腾讯近20名研发人员共同开发的一套可在多个业务间复用的高性能、高效能的 Cocos Creator 公用组件框架 cocomat,正式向社区发布并免费开源,旨在帮助开发者们提升开发效率,更专注于业务开发。
cocomat
cocomat 目前主要包括:
一系列 UI 组件,如 Toast、Loading、BackBtn 等;
一系列工具组件,如场景管理、截图工具、音频播放、View 管理、内存管理、视力保护等;
一套自研无层级视频播放器。
目前,Cocos ICE 率先集成了 cocomat 汉字组件、视频组件、节点自适应适配功能等重要能力与特性,让老师能更轻松地制作高质量互动课件。同时,有需要的小伙伴也可以前往 cocomat 官网自行取用。
cocomat 下载地址:
https://github.com/cocos/cocomat
关于 cocomat
cocomat 因何而起?开发者能使用 cocomat 做些什么?我们邀请到了 cocomat 的贡献者之一 wzpan(潘伟洲),请他聊一聊这个开源组件框架与 Cocos 的渊源。
和大家分享一下你跟 Cocos 是如何结识的吧!
wzpan(潘伟洲):2017年的时候我们立项开发一款应用,当时围绕跨平台、性能、效率、表现力、社区支持等几个角度进行技术选型,最终选择用 Cocos Creator 进行开发。后来这个项目进展很顺利,引擎的跨平台能力给我们留下了深刻的印象,我们也在这个过程中积累了比较多的开发经验。
随着和 Cocos 引擎团队的深入交流,我们彼此之间也建立了良好的合作关系。2018年我们在 GMTC 上分享了如何使用 Cocos 开发出高性能的跨平台应用,还给 Cocos 编写了 JSB 手动绑定和自动绑定教程——这两篇文章被收录到了 Cocos Creator 的官方文档里。另外我们还给社区贡献过 ccc-devtools、JSC 加解密工具 cocos-jsc-endecryptor、2D 嘴型动画生成工具 rhubarb-lip-sync-ccc 等插件和工具。
当初为什么会想到开发 cocomat?
wzpan(潘伟洲):在腾讯,我建了一个内部的 Cocos 技术交流小群「鹅厂 Cocos 开发圈」。在平时的交流中我们发现,虽然群里的同事来自不同的事业群、产品线,但是大家在日常开发过程中都会遇到一些相似的问题。
有一天我们这个小群线下组织了一场面基,在聊到各自的业务痛点后,我们决定一起做一件事情:我们希望能开发一套可复用、高性能、高效能的 Cocos Creator 公共组件框架,解决一些大家常会遇到的问题,帮助 Cocos Creator 开发者提升开发效率。cocomat 由此而生。
「cocomat」这个名字有什么含义吗?
wzpan(潘伟洲):我们取名「cocomat」,就是「Cocos Mate(伙伴)」的含义,从开发之初就是想要贡献给社区,希望可以帮助到更多的 Cocos 开发者。
使用方法
准备工作
使用 Cocos Creator 2.4.7 创建一个新的 demo 工程。
打开 cocomat 项目工程,找到项目 packages 目录里头 cocomat 相关的插件。
将扩展插件 cocomat 和 cocomat-util 文件夹拷贝到 demo 工程里的 packages 目录下。
打开 demo 工程,此时在 Cocos Creator 菜单栏 Extension 下就有了 cocomat 辅助和 cocomat 相关的插件。
安装 cocomat 组件库
在完成了使用前的准备工作后,从菜单栏 --> Extension --> cocomat --> 安装,安装后项目工程就会多出 coco-mat 的文件夹,同时 assets/resources 下也会多出 cocomat 资源文件夹用于存放 coco-mat 组件库用到的资源文件。
从菜单栏 --> Extension --> cocomat --> 还原,可以移除导入的 coco-mat 组件库和 cocomat 资源文件。
从菜单栏 --> Extension --> cocomat --> 设置,可以打开模块设置界面。在这个界面下可以对不需要的模块进行剔除,如果将项目正在使用的模块剔除会引起编辑器报错。
扩展 cocomat 组件库
如果后续有需要修改 cocomat 组件代码和资源,或者添加新的组件到 cocomat 组件库,可以直接在 coco-mat/lib 找到相应的组件进行修改,或则添加新的组件,然后从菜单栏 --> Extension --> cocomat辅助 --> 将代码和资源同步到插件包,控制台输出同步完成日志,这样项目工程目录 packages/cocomat 下的插件包就同步了新的修改,扩展同步完成后,就可以分享你的插件包给其他人使用。
Cocos ICE & cocomat
Cocos ICE 是由 Cocos 引擎推出的一个面向教育从业者的互动课件制作工具,推出后迅速得到了腾讯、金茂教育、领格等知名企业青睐。老师们可以轻松使用 Cocos ICE 零代码快速构建高质量互动课件,强大的跨平台能力和兼容性、可定制化的特点,让不同企业、机构对各种功能扩展的个性化需求得到满足。
本次集成 cocomat 部分重要功能,进一步完善了 Cocos ICE 的能力与特性,促进互动课件制作效率提升。
cocomat 汉字组件
效果预览
Cocos ICE 现已集成 cocomat 汉字组件,该组件适用于制作汉字书写/认字识字的内容,能够根据用户笔画书写的正确与否,进行相应的反馈行为,例如书写错误时将有提示错误的颜色闪烁,书写正确时笔画会自动填充,完成书写后播放书写成功动效等。
组件特性
动态更替内容字,动态刷新 Options。
绘制田字格,可自定义线宽和颜色。
可对象控制:字、笔画、书写器。
支持网络数据源,可配置数据路径 url。
自适应目标 cc.Graphics,自动计算对象大小。
使用方法
通过 Cocos ICE 研发模式导入 cocomat 汉字组件库用到的代码和资源,根据制课老师的需求做自定义属性配置,然后将 EduElement 脚本添加到节点上,属性面板便会默认将 EduElement 的 attribute 属性显示在排版中。
修改组件属性
完成配置后,老师就可以在 Cocos ICE 的互动课件制作模式下,通过「属性设置」面板修改组件属性,例如替换组件背景图、修改书写的汉字内容、修改书写的线宽和颜色、修改田字格的线宽和颜色等。
cocomat 视频组件
效果预览
在互动课件与互动视频的制作中,常会需要插入视频作为素材。Cocos ICE 通过集成 cocomat 视频组件,实现支持高帧率(60fps)、高分辨率(1080p)的在线视频和本地视频的播放,大幅提升课件中的视频播放质量。
组件特性
无层级限制。
移动端边下边播。
移动端 YUV 渲染。
支持高帧率(60fps)、高分辨率(1080p)资源播放。
使用方法
导入 CCMVideo 播放器的相关代码和资源后,可以在属性设置配置视频播放器的本地视频和在线视频,配置完成后,视频播放器便可以加载本地和在线的视频资源。
编辑界面
制作课件的过程中,老师可随时点击 Cocos ICE 的「预览」按键,预览配置好的多个视频。
cocomat
节点自适应适配功能
过去,在 Cocos ICE 的课件预览界面中,无法对课件内对象的显示大小进行调整,这导致用户在制作课件时需要精确地设计各个对象的大小和位置,尤其对于题型、游戏模板来说,这将会占据一个非常大的显示区域。
为了解决这个痛点,Cocos ICE 引入了 cocomat 节点自适应适配功能,用户现在可以在 Cocos ICE 的预览窗口下,自由调整各个对象的大小,从而显示更多的场景内容。
适配模式定义
适配模式「FitInParent」演示
以适配模式「FitInParent」为例,在预览时,可以拖动右下角的按钮来动态更改「比大小」游戏的宽高。
感谢开发者们对 Cocos 的支持与关注,以及对生态建设的积极参与!未来,Cocos 在持续打磨引擎技术的同时,也将同步推进生态建设,让广大开发者能更简易地使用到更多优质插件、开发框架、各类服务和内容创作工具等。
Cocos 开发者沙龙「成都站」将于7月10日(本周日)举行。来自 Cocos 引擎官方、刀锋创意科技、竞技世界、网易易盾、百度安全、数数科技等知名游戏开发与相关服务厂商的重磅嘉宾即将全力开讲!点击文末【阅读原文】或扫描上方二维码即刻报名吧!
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