查看原文
其他

日活60万、5天破亿次播放:从立项到推广,这款魔性小游戏靠什么在抖音爆红?

C 姐 COCOS 2023-03-16

玩抖音的朋友,最近应该很常刷到一只绿色的格子小蛇在泥砖上爬来爬去,追着一颗苹果吃。



这款益智闯关游戏名为《》,前段时间曾连续数周占领抖音小游戏热度榜第1名。乍一看游戏的玩法和场景似乎都很简单,然而玩下去才发现,受制于蛇的长度以及变化多端的地形,想顺利通关并不容易。这也催生了大量的攻略类短视频,站内同名话题累积播放量达8.1亿次。


长按扫码试玩微信版


数据显示,目前抖音日活用户已达6亿。在如此庞大的流量以及官方对小游戏业务的大力扶持前,开发者已经很难忽视抖音小游戏的发展空间,越来越多游戏厂商选择针对抖音平台特性量身打造产品,并以抖音为中心向多平台分发——《贪吃的苹果蛇》的研发与发行方长沙零一互娱即是其中之一。


从模拟经营类的《老乡你要啥》,到去年在抖音和 App Store 都有亮眼成绩的文字冒险游戏《知识就是力量》,以及如今5天破亿次话题播放的《贪吃的苹果蛇》,零一互娱近两年在抖音推出了多个爆款产品,并摸索出了一条行之有效的研发思路。


借力达人,

抖音的爆款秘诀?



《贪吃的苹果蛇》在抖音的迅速蹿红,离不开达人对这款游戏的兴趣。在抖音“游戏达人发行计划”中,共有2.8万+达人参与了该游戏任务,累积发布14.1万+条视频,播放量6.9亿+,单条视频最高收益突破了3.5万元。大批达人源源不断输出优质短视频,带动了游戏热度的持续发酵与扩散。


究竟什么样的游戏才能在抖音火起来?“我们在抖音沉淀了一年才逐渐看到成果,中间踩了太多坑了,尝试了很多方向很多类型的游戏,但往往上线后没有任何水花。”零一互娱负责人王乐告诉我们,“团队在抖音摸索两年后,能分享的经验就是要多站在达人与用户的角度去思考立项。”


现在,零一在立项时会优先考虑玩法有趣和适合达人分发的项目。以《贪吃的苹果蛇》为例,在看到有意思的设定、有了初步想法后,团队首先去抖音看了看是否有同类型游戏和相关视频,随后经过内部评估,并参考了熟悉的达人的意见后,最终决定立项并投入研发。


「苹果蛇」中玩家的自制关卡


而游戏的机制与玩法设计,零一也都会考虑到达人,尽量让达人制作视频更简单爆力。《贪吃的苹果蛇》中,不断有新的地形、道具出现,多变的通关机制让玩家始终对游戏保有新鲜感和探索欲,同时玩家还可以自制关卡供其他玩家挑战;团队去年推出的《知识就是力量》则围绕汉字的组合与拆分展开谜题,创意的玩法吸引了一大批玩家自来水,这款游戏也在发行后登顶 App Store 免费游戏榜,同时冲进了抖音小游戏榜单前三。


《知识就是力量》


根据团队出爆款的经验,王乐认为:“目前抖音小游戏需要一些自由度,给达人更多的创意和发挥空间去制作视频,一旦到点上了就会产生意想不到的效果。”


抖音的“游戏发行人计划”是抖音官方推出的一个游戏推广平台,和传统的广告投放方式不同,“游戏发行人计划”将营销内容生产的主导权交给了用户本身,用户可以从自己的角度去解读游戏,产出更符合平台调性的短视频,同时这些内容也将借助平台算法分发给潜在的用户。可以说,重视与达人的合作、借助达人的力量已经成为抖音游戏吸引和留存用户的重要手段。


这两年,零一互娱也持续在积累与维护达人资源。“现在不管什么类型的游戏上线,我们都能找到合适的达人去分发视频。”王乐介绍,“《贪吃的苹果蛇》的推广策略其实非常简单粗暴,通过补贴和奖金制度吸引更多达人去分发。按我们的经验,如果每天任务台新增视频数量在5000+,出爆款的概率会大大提升。”该游戏上线第二天即有数万日活,ARPU 在3分左右,后续在运营调整下,最高日活超过60万,ARPU 稳定在7分+。


体验之上,

小游戏玩家在意什么?


《贪吃的苹果蛇》在确定了方向后,策划和技术加班加点,仅用时一周就完成了研发并上架抖音小游戏平台。游戏使用 Cocos Creator 2.4.6 进行开发,该项目主程老谢告诉我们:“选择 Cocos Creator 主要是因为它有不错的性能,可视化编辑便于使用,支持多个小游戏平台,不需要做很多适配工作,方便项目开发和发布。”



游戏整体开发难度不高,难点主要有两个,一是用 2D 方案做出仿 3D 效果,二是要让蛇的运动更连贯流畅。


针对第一点,游戏的解决方案是将场景棋盘化,然后将每个物体的显示层级与棋盘坐标挂钩,即显示层级下比上高、右比左高,然后将每个节点切分为前后景两层,后景使用另一摄像机渲染,始终显示在底层,最终实现了现在游戏中的仿 3D 效果。


如何让蛇的运动更加流畅?研发一开始考虑采用 UV 变形,但由于不规则变换较为复杂,于是改用动画实现。每一个蛇的身体节点都是动画,运动时节点本身不动,只播放节点上的动画运动,动画播放完毕后再将节点位置矫正。


在老谢看来:“小游戏平台上,游戏的加载时间、游戏内的流畅度对玩家体验有非常重要的影响,同时游戏中的操作手感和动效也是玩家很看重的。”从这些方面考量,《贪吃的苹果蛇》尽可能多地复用图片和动画资源,在尽量不影响质量的情况下对所有图片进行压缩,提高加载速度;动效则参考了公司其他产品的效果进行制作。零一互娱将以前项目中很多特效写进公司框架供其他项目复用,极大提升了研发效率。


感谢零一互娱的分享,希望能给想要入局抖音小游戏的小伙伴们一些帮助和启发!


//


Cocos Creator 轻量化、跨平台、包体小、低负载的优势,使得游戏能在有限的包体内发挥出更高的性能。目前,Cocos Creator 支持将作品一键发布至 Web、iOS、Android、HarmonyOS、Windows、Mac、Switch,以及微信、字节跳动(抖音)、小米、华为、OPPO、vivo 等多个小游戏平台,开发者无需烦恼构建打包过程。


而作为一个免费开源的游戏开发引擎,Cocos Creator 始终坚持以内容创作为核心,打造了完整统一的编辑器工作流,让研发团队能够更加专注于内容开发与运营,实现自己的创意想法!


同时,在活跃的社区和官方论坛上,开发者可以自由交流学习、提问答疑,获得官方人员或其他开发者的帮助与指导;而 Cocos Store 商店上丰富的插件、源码等资源,将助力开发者极大提升开发效率。未来,Cocos 也将持续打磨技术、不断完善引擎功能特性,为开发者带来更强大、稳定的创作工具!


往期精彩

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存