日本黄油产业的前世今生
日常药丸,可以说是如今日本黄油业界最真实的写照。
不少曾开发出大量经典成人游戏的厂商们纷纷走上了下海或者倒闭的路,这些经典黄油曾在无数个日日夜夜里,在紧掩着的卧室房门后和润湿的眼镜片下,慰藉着一个个孤独的灵魂……
其中倒闭停产了的厂子,往近了数就是今年三月的ソフトハウスキャラ(softhouse chara,俗称软屋)。
软屋的解散公告,同时宣布旗下的游戏品牌将转让给DMMGAMES继续运营
软屋社成立于2000年,一直以来都凭借优秀的游戏性与开创性的新玩法闻名业界,曾开发《巢作之龙》《王贼》《bunnyblack》系列等优秀作品。
《BUNNY BLACK2》可以说是王道后宫类型中的经典作品,讲述了男主达哥一路走来强X各种妹子并令她们成功患上斯德哥尔摩综合症无法自拔的故事……
且常常和另外两家公司Alicesoft(A社,代表作战国兰斯系列)和Eushully(E社,代表作《战女神》《魔导巧壳》)一起被称为日本黄油业界的可玩性三雄。
形象深入人心的A社看板娘爱丽丝
有着“一个神采一个假期”之称的E社杀时间代表作《神采炼金大师》
而去年也有两家老牌大厂倒下,分别是“巨乳社”Minori 与 “抱枕社”Feng。
说到巨乳社,那自然是先:
好吧现在应该是:
其实后入坑的萌新可能不知道,“巨乳社”在经历2012的那场代号为“SPPL”的大危机之前,并不像现在这样只卖“巨乳”人设,只做讨好大部分御宅族的作品:
《12月的夏娃》
《永不落幕的前奏诗》这下作……的台词
《少女与野兽》
2012年,因前面几部作品大卖而信心爆棚的巨乳社,为新作《SPPL》的开发豪掷一亿日元(当时大约589万人民币)。
《すぴぱら STORY #01 - Spring Has Come!》简称SPPL
片头动画中的某场景,原谅尾行对图片大小的限制
但就是这样一部使用了大量动态CG,同时拥有着当时业界一线的原画、上色、剧本、配乐和声优的超级大作却扑街暴死了,亏出翔的巨乳社不得不紧急推出《夏空的英仙座》救场。
《夏空的英仙座》
真香以后,“巨乳社”minori从此就从玩家口中的“中二社”变成了后来的样子。
早年间被称为“中二社”,一是因为minori的社名原本就来自于"We always keep minority spirit"(我们坚持少数派精神)的中二口号,二是社长酒井伸和一系列奇葩行及神奇脑回路。
比如他曾公然威胁倒卖交易活动限定品的玩家,还在作品正式发售前在论坛上传假档来嘲讽玩家,09年又带头屏蔽日本以外地区对公司官网的访问,向汉化组发律师函、和英翻组司法纠纷……后来《SPPL》的扑街,锅也是他的。
中二归中二,但从另一点也可以证明转型前的巨乳社制作有多精良——他们早期许多作品的片头动画都是由新海诚监制的。
新海诚,代表作《你的名字》《天气之子》
2001年新海诚加入Comix Wave Films,而巨乳社当时还没独立,仍是Comix Wave Films的软件部门,历史有时候就是如此奇妙,正是在新海诚加入的那一年,“巨乳社”开始做黄油。
其实在日本黄油发展史上,除了巨乳社以外还有很多因为社长们不靠谱从而衰落甚至倒闭的故事。
比如曾经只出过一款《なないろ 恋の天気予報》育碧型黄油后就倒闭的FilmSoftware公司。
《なないろ 恋の天気予報》游戏内场景
该游戏以BUG多著称,多到公司上下努力了几个月依旧解决不完,公司现金流直接爆炸,最后社长把剩下的钱一卷连夜跑路,史称“FilmSoftware夜奔事件”。
同样社长跑路的还有flyingshine社,15年5月社长岛田雄一突发失踪,随后由长期负责销售的合作公司接手了烂摊子。不过自15年起就没有新作的flyingshine社为什么能撑到去年才破产,属实是未解之谜。
flyingshine社也曾制作出《CROSS†CHANNEL》这样成功移植Steam的上流作品
除了跑路的社长,还有死球的社长,比如あぼぱ(Abogado Powers),社长浦和雄于2004年因病长期住院,而公司创业元老借机卷走了公司账目上大部分资金,导致公司运营困难,而次年社长因病去世,公司彻底歇逼……
该公司曾在上世纪90年代制作出《黑之断章》这样高剧情水准的DOS黄油
RUNE社创立者,第一任社长青山大介,在2000年12月因无故缺勤一个月后被员工发现在住所自杀身亡……自杀前还把同居的女朋友也给杀了。
代表作《初恋》
由同人社团サークルO.S.I.转型而成的regrips社,出了款名为《mist重制版》的育碧型黄油亏血本后,还要顶着骂声和抵制发售第二作《ひまわり》,然而二作依旧是抄袭加Bug……
这次是员工们集体夜奔,社长在公园上吊自杀……
《ひまわり》
除了不靠谱的领导层外,黄油公司的内部氛围也不像想象中那么美好,在某些“片面”采访的误导下,极其容易产生一些误解:
枕营业:通过奉献肉体来博取上位的机会
首先认为黄油的制作人员都是对三次元女性不感兴趣的处男就nm离谱,上世纪八十年代日本黄油发展的起步阶段,dBsoft公司就曾在pc88平台发售的一个游戏,名字公然为《177》,而日本刑法的第177条则是强奸罪相关……
《177》游戏内截图
玩家需要在限定时间内尾行、脱衣并强啪妹子,时间内完成就算和奸然后结婚,超出时间就得入狱。
该作的影响力使得成人游戏的管控问题第一次登上日本国会,公明党议员草川昭三强烈谴责并要求其停止发售。
而这就是和与宫崎勤事件、沙织事件并称为日本ACG产业的“业界三震击”。
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下面插入课外拓展环节:
宫崎勤事件,又名“东京・埼玉连続幼女诱拐杀人事件,指1988年~1989年间,发生于日本东京都和埼玉县,四名4~7岁的女童被诱拐后杀害的事件,警方在犯人宫崎家中发现大量的色情动画录像带,因此色情动画被认为是导致宫崎犯罪的诱因,更使得“御宅族”们风评被害;
纱织事件,1991年,日本京都的一名男高中生试图从游戏店中偷取一款由FAIRYTALE制作的R18游戏《沙织 -美少女们的贵府-》(沙織 -美少女達の館-),并在之后因被该店店员发现而被捕。
警方在进行调查期间发现这一游戏内含大量乱伦、同性等色情情节。同年11月25日,京都警方宣布将对这部作品的发行商、持有公司、母公司和售卖该游戏的店铺进行全面搜查。之后该游戏持有公司的总裁和发行部部长被以日本刑法第175条名义(即持有及贩卖淫秽物品罪)逮捕。同一公司发售的其他一些成人游戏也被封禁,其中只有部分在一段时间之后被修改后重新面世。
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回到正题,“业界三震击”后,日本电脑软件协会首次以官方名义宣布将对色情描述软件进行规制并颁布销售条例,并成立计算机软件伦理机构。日本社会也开始对成人游戏、动漫爱好者有厌恶心理,但从另一方面看“业界三震击”虽然在很大程度上打击了日本成人游戏的发展。但也是在这个时候,游戏厂商们开始尝试纯爱、硬派、恐怖等其他卖点,第一批被称为“galgame”的游戏才得以诞生。
值得注意的是,《177》的制作成员尤其是图像场景的绘制部分都是由女性担任的。性别构成的谣言不攻自破,那么剩下的staff们真的都是“对三次元的女性”根本就没兴趣的处男吗?
曾在BLACK PACKAGE等厂商的作品中活跃的美少女原画家凑ヒロム,06年被同社员工尾行、强奸未遂,随后精神出了问题,一度停止工作,并于次年生日后两天后自杀离开人世,享年29岁。
代表作《オレ巫女》
けっぽしwhite powder的社长(好吧又是社长),潜规则新人画师被挂推特,又在推特上性骚扰声优,关键是由他主笔的作品被玩家们评论为完全是一坨翔。
《キラキラモンスターズ -Season1-》
而声优杏子御津小三上位成功挤下川上伦子,男主角某社社长佐藤龙后来又跟声优喜多村英梨、大坪由佳等纠缠不清……简直是枕营业中业。
从上往下分别是杏子御津、喜多村英梨、“大”坪由佳
当然,日本galgam业界如今一片萧条并不是几个NT社长、对三次元女性有邪恶想法的从业人、或者“枕营业”的声优就能造成的,这些现象在各行各业中都有。
事实上黄油业界如今的困境是由黄油本身的独特属性决定的,它从没有冲出ACG的圈子,而R18的限制又让它的生长更加艰难,再加上玩家年龄断层,喜爱剧情向的老玩家很多已经“毕业”,而新玩家们只爱冲完就删的“拔作”。
包括东京申奥成功,使得日本政府对整个成人产业的管控变得更加严格。
不过变中求存的黄油公司们除了下海做页游或者手游外,还是有许多公司探索、把握新技术下带来的新机遇,比如首部VR交互式GALGAME《Project LUX》:
全年龄向的,找刺激的老哥不用麻烦了
更不必提由国人画师sayori领衔制作的在Steam平台上发行的《巧克力与香子兰》,一举创造了成人游戏销量纪录。
长远来看,黄油产业完全衰落至消失不太可能,但是否会有一部全新的优秀作品横空出世给整个业界带来希望仍值得期待。
只是现在连普通游戏都充斥着色气满满的美少女……这外部环境还是叫人不得不为他们捏把汗啊。
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