自古帝王多短命,假如皇帝也懂负载均衡算法...
大家都知道古代皇帝各个都是后宫佳丽三千,而皇帝身上都天然的带着雨露均沾的精神,不想单独的宠爱一人!
图片来自 Pexels
弱水三千,又怎舍得只取一瓢饮?据传皇帝们晚上睡觉个个都怕冷,因此每晚都需要有人侍寝,那么这么多后宫,该翻谁牌子、怎么分配侍寝名额呢?
还别说,皇帝行房事竟还挺讲究的!早在《春秋》就有记载“晦阴惑疾,明谣心疾,以辟六气”。
九嫔以下,每九人中进御一人,八十一女御占九个晚上,世妇二十七人占三个晚上,九嫔占一个晚上,三夫人占一个晚上,以上共十四夜,皇后独占一个晚上,共十五夜。上半个月按上述安排进御,下半个月从十六日开始,由皇后起,再御九嫔、世妇、女御,与月亮由盛而衰相对应......
不同朝代的皇帝也有不同宠幸妃子的方法,著名的有羊车望幸、掷筛侍寝、蝶幸、翻牌悬灯等等。
不过在我看来,如果皇帝懂负载均衡算法的话,大可不必这么折腾,一套算法便可搞定终身侍寝大事!因此我们今天来介绍几种常用的负载均衡算法及代码实现!
先看下文章的大纲:
轮询算法
加权轮询算法
随机算法
加权随机算法
源地址 hash 算法
一致性 hash 算法
轮询算法
据史料记载,乾隆一生妃嫔就有 42 人,还不算大明湖畔的夏雨荷等在下江南时候留下的情。
/**
* *所有妃子集合
*/
public static final List<String> PRINCESS_LIST = Arrays.asList("令妃", "娴妃", "高贵妃", "纯妃");
然后从列表中轮询侍寝的妃子,用一个变量 index 去记录轮询的位置。
// 记录循环的位置
private static Integer index = 0;
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getPrincess());
}
}
private static String getPrincess() {
// 超过数组大小需要归零(每次获取前判断,防止配置变化导致索引越界)
if (index >= PrincessConfig.PRINCESS_LIST.size()) {
index = 0;
}
String princess = PrincessConfig.PRINCESS_LIST.get(index);
index++;
return princess;
}
加权轮询算法
加权轮询就是可以主观的给每个妃子设置一个喜好值(权重值),以控制被选中的概率,因此我们需要定义如下的配置:
/**
* *所有妃子集合
*/
public static final Map<String, Integer> PRINCESS_MAP = new LinkedHashMap<String, Integer>() {
{
put("令妃", 5);
put("娴妃", 1);
put("高贵妃", 3);
put("纯妃", 2);
}
};
加权轮询实现一
然后我们去遍历这个 list,这样权重值越高,在 list 中出现的概率就越高,被轮询中的概率也就越高!
// 记录循环的位置
private static Integer index = 0;
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 11; i++) {
System.out.println(getPrincess1());
}
}
private static String getPrincess1() {
// 遍历map放入到list中
List<String> princessList = new ArrayList<String>();
for (String princess : PrincessConfig.PRINCESS_MAP.keySet()) {
int weight = PrincessConfig.PRINCESS_MAP.get(princess);
// 根据权重值重复放入到一个list中
for (int i = 0; i < weight; i++) {
princessList.add(princess);
}
}
if (index >= princessList.size()) {
index = 0;
}
String princess = princessList.get(index);
index++;
return princess;
}
输出结果如下:
加权轮询实现二
我们看具体代码实现:
// 记录循环的位置
private static Integer indexInteger = 0;
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 11; i++) {
System.out.println(getPrincess2());
}
}
private static String getPrincess2() {
//记录总权重值
int totalWeight = 0;
for (String princess : PrincessConfig.PRINCESS_MAP.keySet()) {
int weight = PrincessConfig.PRINCESS_MAP.get(princess);
totalWeight += weight;
}
// 归零
if (indexInteger >= totalWeight) {
indexInteger = 0;
}
int index = indexInteger;
String result = null;
for (String princess : PrincessConfig.PRINCESS_MAP.keySet()) {
int weight = PrincessConfig.PRINCESS_MAP.get(princess);
// 落在当前区间 直接返回
if (index < weight) {
result = princess;
break;
}
// 没有落在当前区间 继续循环
index = index - weight;
}
indexInteger++;
return result;
}
输出结果与上面的方法一毛一样:
加权轮询实现三(平滑加权轮询)
动态权重值 dynamicWeight 初始为 0。
每次获取轮询获取目标妃子时先设置 dynamicWeight=dynamicWeight+weight。
然后找到所有妃子中动态权重值 dynamicWeight 最大的一个,则为本次轮询到的目标。
将本次轮询到的目标的 dynamicWeight 设置为 dynamicWeight-totalWeight(总权重值)。
这样看可能会有点不是很明白,我们来做个推算,假设我们还是有如下配置(配置中只有妃子名称及对应的权重值):
/**
* *所有妃子集合
*/
public static final Map<String, Integer> PRINCESS_MAP = new LinkedHashMap<String, Integer>() {
{
put("令妃", 5);
put("娴妃", 1);
put("高贵妃", 3);
put("纯妃", 2);
}
};
①按照上面算法的第一点,在第一次轮询目标之前她们的 dynamicWeight 都是0。
变化后四位妃子的 weight 和 dynamicWeight 值如下:
设置后四位妃子的 weight 和 dynamicWeight 值如下:
如果大家依然还是有点模糊,我们只能上代码为敬了!我们需要先定义一个实体,来存放每个妃子及对应的 weight 及 dynamicWeight 属性:
/**
* *权重实体
*
* @author sullivan
*
*/
public class PrincessWeight {
private String princess;
private Integer weight;
private Integer dynamicWeight;
public PrincessWeight(String princess, Integer weight, Integer dynamicWeight) {
super();
this.princess = princess;
this.weight = weight;
this.dynamicWeight = dynamicWeight;
}
}
然后定义两个全局的对象存放对象:
// 每个妃子及对应的权重实体
private static Map<String, PrincessWeight> weightMap = new HashMap<String, PrincessWeight>();
// 总权重值
private static int totalWeight = 0;
再进行算法的实现:
private static String getPrincess() {
// 初始化妃子及对应的权重实体
if (weightMap.isEmpty()) {
//将配置初始化到map中去
for (String princess : PrincessConfig.PRINCESS_MAP.keySet()) {
// 算法的第一点:初始dynamicWeight为0
weightMap.put(princess, new PrincessWeight(princess, PrincessConfig.PRINCESS_MAP.get(princess), 0));
totalWeight += PrincessConfig.PRINCESS_MAP.get(princess);
}
}
// 算法的第二点:设置currentWeight=设置weight+currentWeight
for (PrincessWeight weight : weightMap.values()) {
weight.setDynamicWeight(weight.getWeight() + weight.getDynamicWeight());
}
// 算法的第三点:寻找最大的currentWeight
PrincessWeight maxPrincessWeight = null;
for (PrincessWeight weight : weightMap.values()) {
if (maxPrincessWeight == null || weight.getDynamicWeight() > maxPrincessWeight.getDynamicWeight()) {
maxPrincessWeight = weight;
}
}
// 算法的第四点:最大的dynamicWeight = dynamicWeight-totalWeight
maxPrincessWeight.setDynamicWeight(maxPrincessWeight.getDynamicWeight() - totalWeight);
return maxPrincessWeight.getPrincess();
}
最终输出如下:
随机算法
我们依然先定义一个妃子集合如下:
/**
* *所有妃子集合
*/
public static final List<String> PRINCESS_LIST = Arrays.asList("令妃", "娴妃", "高贵妃", "纯妃");
然后利用随机函数去选择一个目标:
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getPrincess());
}
}
/**
* *随机获取侍寝妃子
* @return
*/
private static String getPrincess() {
SecureRandom rd = new SecureRandom();
int index = rd.nextInt(PrincessConfig.PRINCESS_LIST.size());
return PrincessConfig.PRINCESS_LIST.get(index);
}
加权随机算法
加权随机实现一
加权随机实现一与上面的加权轮询实现一的思路几乎一毛一样,这里就直接上代码了:
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getPrincess());
}
}
private static String getPrincess() {
List<String> princessList = new ArrayList<String>();
for (String princess : PrincessConfig.PRINCESS_MAP.keySet()) {
int weight = PrincessConfig.PRINCESS_MAP.get(princess);
for (int i = 0; i < weight; i++) {
princessList.add(princess);
}
}
Random rd = new Random();
int index = rd.nextInt(princessList.size());
return princessList.get(index);
}
加权随机实现二
加权随机实现二与上面的加权轮询实现二的思路几乎一模一样,这里也就直接上代码了:
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getPrincess2());
}
}
private static String getPrincess2() {
List<String> princessList = new ArrayList<String>();
int totalWeight = 0;
for (String princess : PrincessConfig.PRINCESS_MAP.keySet()) {
int weight = PrincessConfig.PRINCESS_MAP.get(princess);
totalWeight += weight;
for (int i = 0; i < weight; i++) {
princessList.add(princess);
}
}
Random rd = new Random();
int index = rd.nextInt(totalWeight);
String result = null;
for (String princess : PrincessConfig.PRINCESS_MAP.keySet()) {
int weight = PrincessConfig.PRINCESS_MAP.get(princess);
// 落在当前区间 直接返回
if (index < weight) {
result = princess;
break;
}
// 没有落在当前区间 继续循环
index = index - weight;
}
return result;
}
源地址 hash 算法
到这里我们也得让我们的皇阿玛歇会儿了,回到我们正常的业务场景中。假如我们有服务器配置如下:
/**
* *所有服务器集合
*/
public static final List<String> SERVER_IP_LIST = Arrays.asList(
"192.168.1.10",
"192.168.2.20",
"192.168.3.30",
"192.168.4.40");
客户端访问的 ip 我也模拟了一个集合:
/**
* *客户端ip
*/
public static final List<String> CLIENT_IP_LIST = Arrays.asList(
"113.88.97.173",
"106.11.154.33",
"207.46.13.149",
"42.156.137.120",
"203.208.60.0",
"119.39.47.182",
"171.34.179.4",
"111.175.58.52",
"124.235.138.199",
"175.184.166.184");
实现如下:
public static void main(String[] args) {
for (String clientIp : CLIENT_IP_LIST) {
int index = Math.abs(getHash(clientIp)) % PrincessConfig.SERVER_IP_LIST.size();
String serverIp = PrincessConfig.SERVER_IP_LIST.get(index);
System.out.println(clientIp + "请求的服务器ip为" + serverIp);
}
}
最终输出如下:
比如我们服务器去掉一台 192.168.4.10 的机器再看下输出结果:
一致性 hash 算法
客户端 ip 进行 hash 后不就是一个 int32 的数字嘛,那我们就可以把一个 int32 的数字分为几个段,让每个服务器负责一个段的请求!
如果客户端 ip 进行 hash 后的值在 0~536870911 之间,那就交给 IP2 服务器处理。
如果客户端 ip 进行 hash 后的值在 536870911~1073741822 之间,那就交给 IP3 服务器处理。
如果客户端 ip 进行 hash 后的值在 1073741822~1610612733 之间,那就交给 IP4 服务器处理。
如果客户端 ip 进行 hash 后的值大于 1610612733 之间,那就交给 IP1 服务器处理。
但是专业一点的表示都会把这个横坐标掰弯,形成一个环,就叫所谓的 hash 环,如下图:
这样对部分客户端的请求依然会有影响,但至少影响也只是局部的,如下图:
每个服务器在 hash 环上的位置是我们人为的均匀的分配的,这样经常需要扩容缩容的时候会不会比较难以维护呢?
IP4 宕机,原本会到 IP4 的请求全部转移到 IP1,那会不会导致 IP1 的流量不均衡?能不能有一个更均衡一点的方案让原本到 IP4 的流量均衡的转移到 IP1、IP2、IP3 呢?
这样存在的一个问题是每个集群的服务器 ip 都会不同,因此计算后落在环上的位置可能就是不可控的。
如下图所示:
讲了这么多,但实现起来也不难,下面就该上代码了(服务器配置及请求的客户端 ip 与源地址 hash 算法部分的一致,这里就不贴对应的代码了,直接上算法逻辑):
//虚拟结点数量100
private static final Integer VIRTUAL_NODES = 100;
public static void main(String[] args) {
// 遍历服务器ip,生成对应的虚拟结点
TreeMap<Integer, String> nodeMap = new TreeMap<Integer, String>();
for (String serverIp : PrincessConfig.SERVER_IP_LIST) {
for (int i = 0; i < VIRTUAL_NODES; i++) {
nodeMap.put(getHash(serverIp + "VN" + i), serverIp);
}
}
for (String clientIp : CLIENT_IP_LIST) {
//这里利用的TreeMap的特性,不清楚的可以去自己去了解一下tailMap方法的作用
SortedMap<Integer, String> subMap = nodeMap.tailMap(getHash(clientIp));
Integer firstKey = null;
try {
firstKey = subMap.firstKey();
} catch (Exception e) {
}
if (firstKey == null) {
firstKey = nodeMap.firstKey();
}
System.out.println("请求的服务器ip为" + nodeMap.get(firstKey));
}
}
到此,几种常用的负载均衡算法及代码实现都已介绍完毕!还有不清楚可以去同性交友网下载示例代码自己调试:
https://github.com/sujing910206/load-balance
作者:苏静
简介:有过多年大型互联网项目的开发经验,对高并发、分布式、以及微服务技术有深入的研究及相关实践经验。经历过自学,热衷于技术研究与分享!格言:始终保持虚心学习的态度!
编辑:陶家龙、孙淑娟
征稿:有投稿、寻求报道意向技术人请联络 editor@51cto.com
精彩文章推荐: