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【深度洞察】解码SLG出海下半场,您所不知道的背后故事就在这里
从本期开始,App Annie会结合当下国内国际热点,不定期更新我们从行业数据中挖掘到的重要内容及趋势,深度剖析行业动态和多变的移动市场。本期,我们将聚焦「SLG策略游戏」出海,为大家解读数据背后的机遇与挑战。
策略游戏(以下简称SLG)一直是中国游戏出海最为拿手的游戏品类之一,这一优势在近期愈发显著。在App Annie统计的2019年1-8月全球(不含中国大陆)Google Play策略游戏收入榜前50的游戏中,有多达33款来自中国发行商,而这一数字在去年同期仅为27款。
但事实上,全球SLG市场曾经历过一段沉寂。随着2017年初两款SLG的开山鼻祖《Game of War》及《Mobile Strike》收入下滑,全球SLG游戏大盘出现了收入下跌及增长停滞。随后的一年则靠“社交+国战+中世纪战争”的COK-like策略游戏维持着大盘收入稳定。但自2018年下半年开始,诸多中国厂商出品的“垂直题材+融合玩法+精品化制作与发行”的SLG轮番起量,打破了这一僵局,将全球SLG市场大盘收入推至历史新高。
例如,美国和日本是SLG收入大盘最高的海外市场,但就SLG付费偏好来看,美国用户在SLG游戏上的付费占所有品类游戏付费的20%,而日本仅有12%,韩国仅有10%;但这一比例在俄罗斯和沙特则高达惊人的35%和55%,这可能与很多SLG游戏以“国战”为背景,而战斗民族和中东文化背景的玩家对这类题材的高偏好度有关。
另一角度,如果我们用ARPD(每下载对应收入)来衡量单用户的付费能力,那么从全球市场来看,每个SLG游戏的下载可取得4.5美金的收入,是游戏全品类平均水平的4.4倍(SLG回报乘数)。而聚焦地区市场,日本市场SLG游戏的ARPD高达23.5美金,但实际仅为日本游戏全品类ARPD的1.9倍(全球均值为4.4倍);相比之下,总体SLG收入大盘紧随其后的德国市场,SLG的ARPD为7.2美金,但SLG回报乘数却高达4.7倍——这可能代表着尽管日本用户人均付费能力超强,但并非对SLG有特别的偏好,而德国市场虽然人均付费能力稍低,与美国市场相当,但更愿意在SLG这一品类付费。此外,ARPD(每下载获得回报)非常适合与CPI(每下载推广成本)比较,与推广下载比例等其他数据相结合,简单预测ROI值。
最后,我们还可以用收入增速来评估各地区市场SLG品类的增长空间:全球SLG收入年环比增速为22%,中国iOS、日本、俄罗斯增速超过全球均值,处于高速增长;而台湾地区、澳大利亚、沙特等地区则表现出增长乏力的态势,增速均在10%以下,其中沙特仅为3%。这可能与近年来中东市场的移动互联网用户时长逐渐被长短视频、直播、购物等应用瓜分有关,轻娱乐形式的逐渐崛起或许正在让SLG游戏这一稍显“硬核”的娱乐形式逐渐失去吸引力。
尽管5款游戏的收入都保持了稳定的增长(图示纵轴),但活跃用户规模却基本都经历了先增长后持平或下降的过程(图示横轴)。简单理解,越靠近矩阵左上角且距离红线垂直距离越远,其ARPU值就越高,反之其ARPU值则越低。我们可以发现,大部分优秀的SLG游戏都经历了一个用户规模先增长后回撤,但ARPU值升高带动整体收入持续增长的“洗用户”过程。
不同于ARPG和TPS等类型的游戏能通过短促的战斗和操作给予玩家即时反馈感,策略游戏堪称反馈周期最长的游戏类型之一。玩家需要在纷繁复杂的变量中不断做出决策,跑马圈地、排兵布阵,在资源的不断消耗和积累中(付费点)走向最终胜利。这样漫长的反馈周期则导致了游戏初期借助推广活动吸引到的用户在之后会有较大比例的流失,但最终留存的忠诚用户的付费率及ARPU将会显著提高,从而带动游戏整体收入的持续增长。
举例来说,Funplus公司出品的《Z Day: Hearts of Heroes》在其上线一年的时间中,玩家的人均每月游戏时长从4.5小时提升至20.5小时,而其月均收入也翻了6倍。但在游戏时长增长的过程中,其用户规模同样经历了”洗“的过程——用户规模先增长后下降,最终留存的才是为其贡献持续收入增长的核心用户。
2018年9月-2019年8月,iOS+Google Play合计
我们可以通过App Annie Intelligence平台中“跨移动亲和度”指标来了解《万国觉醒》用户偏好的游戏类型演变:《万国觉醒》上线初期(2018年10月)玩家跨移动亲和度(偏好度)和跨应用使用情况(使用重合度)综合最高的三款游戏分别是《Sid Meier’s Civillization VI》,《Friday the 13th: Killer Puzzle》和《Fallout Shelter》,这侧面反映出了《万国觉醒》的世界观对喜欢“文明”系列题材、解谜类游戏、末世生存系列的小众硬核玩家的独特吸引力,同时,也正是这部分优质的种子用户支撑起了《万国觉醒》的后续传播起量。
继续使用同样的方法,我们还可以进一步查看这一部分游戏玩家最偏好的其他类型应用,例如最常使用的社交媒体、娱乐、购物应用等等,从而更加精确地描绘出这部分用户的画像。这一发现,对我们无论在素材制作还是渠道选择上更有效地触达高付费潜力玩家都具有启发意义。
仍以《万国觉醒》为例。从素材来看,我们发现其推广中使用的广告素材非常多样,并不拘泥于传统SLG攻城略地的战斗场景,而是用不同素材分别展现其角色成长、建造、养成(春种秋收)、PvP对战、团队合作等各类轻度化和感性的元素。而这些元素则与我们前面分析的ARPU值最高阶段的用户所喜爱的休闲游戏中的Idle、Tycoon玩法非常相似,更容易吸量。
8月份,海外市场上线已达1年半之久的Last Shelter: Survival(海外名称:《末日孤城》,国内名称:《守望黎明》)在App Annie的中国iOS游戏下载及收入总榜中双双蹿升至22名,可谓吸量又吸金。这款龙创悦动出品的僵尸题材策略塔防游戏,通过疯狂的抖音买量,成功回归国内市场,站稳脚跟。
《守望黎明》的核心用户有何特征?其推广模式又有什么特别之处?如果看完本篇的你也有兴趣了解,不妨用我们前面介绍的方法对其做一个简单的复盘,也许能找到一些有意思的发现。
未来App Annie也会继续紧跟当下热点,解读数据背后的行业趋势和机遇,用专业的深度洞察帮助大家更好地了解移动环境下各地区和各行业的现状及未来。如果您也对文中各项数据或观点感兴趣,欢迎后台留言与我们讨论,或者留下您关注的话题,也许下一期深度洞察就会为您量身定制!
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中国移动游戏出海深度洞察报告
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